|
Sunnuntai, 1.6.2003 Haastattelussa laamojen ystävä Jeff Minter Pelitalo LLamasoftin perustaja ja ohjelmoija Jeff 'Yak' Minter käväisi alkuvuonna Suomessa Alternative Party -tapahtumassa. Minter on nauttinut kulttistatuksesta pelialalla koodattuaan 1980-luvulla useita omalaatuisia hittipelejä 8- ja 16-bittisille kotimikroille. Sektori käväisi kyselemässä alan kunnioitetun konkarin kuulumisia. Pitkähkössä haastattelussa puidaan pelialan historiaa, nykytilaa ja pelikehitysvälineitä sekä kummastellaan Jeffin fiksaatiota laamoihin ja muihin eläimiin.(Pahoittelemme, että haastattelun julkaisu on noin viisi kuukautta myöhässä. Syyt viivästymiseen ovat moninaiset, niitä on turha alkaa sen tarkemmin selittelemään.) oma: Ensin nimimerkkiisi liittyvä kysymys. Olet maininnut Llamasoftin nettisivuilla, että valitsit Yak-nimimerkin, koska se mahtuu kolikkopelien high score -listoille. Mikä on/oli suosikkikolikkopelisi? Se on mitä luultavimmin Robotron 2084. Mielestäni Robotron on ainutlaatuinen peli, olen pelannut sitä nykypäiviin asti. Siinä kiteytyy ampumapelien perimmäinen olemus, kaikki on loistavasti tasapainossa. Pelin vaikeutuessa sinulla on aina tarpeeksi tulivoimaa selvitäksesi eteenpäin. K2: Eli olet viettänyt tunteja ja tunteja Robotronin parissa? Kyllä. Valitettavasti en ole koskaan omistanut Robotron-kolikkopeliä, joten en ole pelannut sitä niin paljoa, kuin olisin halunnut. Yhä nykyäänkin, jos näen sen jossain, menen pelaamaan. K2: Sitä siis näkee yhä Ison-Britannian pelihalleissa? Kyseessähän on melko vanha peli. Yleensä sitä ei näe, mutta aina silloin tällöin jossain vanhoja pelejä sisältävässä pelihallissa. USA:ssa on muutamia pelihalleja, jotka ovat erikoistuneet vanhoihin peleihin. Ostin muuten hiljattain itselleni vanhan arcade-tyylisen peliohjaimen, joka on samanlainen kuin vanhoissa kolikkopeleissä. oma: Olet kirjoittanut koodia useille eri tietokoneille. Mikä on suosikkisi eri ohjelmointiympäristöistä? Se on luultavasti nykyinen laitealustani, mutta valitettavasti en voi kertoa kyseisen konsolin nimeä. Se on haastava, mutta samalla mukava ohjelmointiympäristö. Vanhoista laitteista se on varmaankin Jaguar, koska pidin sen rautapuolesta ja se oli aika helppo alusta. (Sittemmin on paljastunut, että Minter koodaa nykyään peliä GameCube-konsolille.) K2: Eli Jaguar on ollut helpoin ohjelmoitava? Helpoin on varmaankin ollut menneisyyden Commodore 64. Laitoit vain koneen päälle ja ohjelmointi voi alkaa. oma: Onko ohjelmointi nykyään helpompaa, kun tarjolla on entistä parempia ohjelmointivälineitä? Kyllä, ehdottomasti. Ennen vanhaan täytyi kikkailla heksalukujen kanssa, nykyään hommat luistavat paljon helpommin. K2: Vaatiiko ohjelmointi enää yhtä paljon taitoja kuin 80-luvulla, jolloin täytyi omakohtaisesti hallita vaikeatkin koodirakenteet? Ohjelmointi on muuttunut modernimmaksi. Eri laitteille löytyy monenlaisia ohjelmointirajapintoja, kuten DirectX, jolle löytyy hyvin samanlaisia vastineita eri konsoleista. Rajapinnat helpottavat ohjelmointia ja pelien kääntäminen alustalta toiselle on entistä helpompaa. Ohjelmointi tapahtuu usein valmiissa työympäristössä, joka on täysin irti koneesta ja sen raudasta. Itse kuitenkin tykkään hallita kokonaisuutta käsin, haluan hallita ja ymmärtää rajapinnan alla olevaa rautaa. K2: Onko nykyään helpompaa olla hyvä ohjelmoija, kun kerran on niin paljon ohjelmointia helpottavia apuvälineitä? Luulen, että jokainen hyvä ohjelmoija haluaa työskennellä mahdollisimman lähellä laitteistoa, ilman rajapintoja. Vaikeilla ohjelmointikielillä koodattaessa järjestelmän arkkitehtuurin ymmärtäminen on aina hyödyllistä, jotta pystyy hyödyntämään laitteen koko kapasiteetin. oma: Mikä käyttämistäsi koneista on mielestäsi ollut kaikkein vaikuttavin? Totesit jo, että Jaguar on suosikkisi eri ohjelmistoympäristöistä. Ilmestyessään Jaguar oli suuri askel eteenpäin. Se oli ensimmäinen laite, joka todella hallitsi polygonit. Itse olin työskennellyt polygonien kanssa aiemmin, ja Jaguar tuntui suorastaan vallankumoukselliselta. Ei se kuitenkaan ollut edes yhtä suuri hyppäys kuin nykyinen konsolini on. Harmi, etten voi kertoa, mikä konsoli työkalunani nyt on, mutta se on todella mahtava laite, nautin todella työskentelystä sen parissa. Postittanut Kimmo Kuokka, 1.6.2003 18:32, Lähde: Seuraava sivu |
|
Kommentoi juttua
Anonyymi kommentoija, 3.6.2003 15:43:38
Vastaa
Tsk... Siis 8-, 16- JA 32-bitisille :)
Jeff Minter koodasi myös Amigalle, ja Amiga 1200 lähtien kaikki Amigat on 32-bittisiä. A1000 ja A500 ja A2000 koneissa oli 68000 joka sekin on sisäsesti 32-bittinen ja ulkosesti 16-bittinen. Tuon takiahan AmigaOS on ensimmäisestä versiosta lähtien ollut aidosti 32-bittinen käytöjärjestelömä. A1200:ssa ja uudemissa käytetyt 68020 - 68060 prossut onkin sitten täysin 32-bittisiä.
Anonyymi kommentoija, 3.6.2003 15:47:45
Vastaa
K2, 3.6.2003 17:42:39
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 3.6.2003 20:04:28
Vastaa
Otetaampas asioista selvää. Amiga 3000 tuli myyntiin 1989. Muistaakseni jo sitä ennen vanhemmille amigoille oli 32bit prosessorila varustettuja turbokortteja. Amiga 3000 on siis 100% 32bit tietokone. Ja KYLLÄ jo 80-luvulla.
Se, että *PC*:stä ei ollut 32bit mallia 80 luvulla ei tarkota ettei muita tietokoneita olisi ollut.
Lisäksi vaika artikkelissa sanotaan Jeff Minterin koodanneen 80 luvulla kotitietokoneille, ei tarkota ettei hän olisi tehnyt sitä myös myöhemmin, mitä hän teki esim 90 luvulla kun A1200 jne tuli myyntiin.
Mitä tulee hittipeleihin, niin et ole varmaan kovin vanha tai muuten tietämätön. 80-luvulla oli hirmuisesti todellisia hittipelejä, ja monet niistä oli Amigalle.
K2, 4.6.2003 10:29:40
Vastaa
Kannattanee lukea näitä kommentteja, ennenkuin käy viisastelemaan ja menemään henkilökohtaisuuksiin.
Anonyymi kommentoija, 4.6.2003 11:55:26
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 4.6.2003 19:37:04
Vastaa
Mitä tulee hittipeleihin, niin et ole varmaan kovin vanha tai muuten tietämätön. 80-luvulla oli hirmuisesti todellisia hittipelejä, ja monet niistä oli Amigalle.
Hyvin sanottu, en todellakaan ole kovin tietämätön. Minulla on ollut Amiga 500 1987-91
Jos sun amiga tietämys loppuu A500:n ja vuoteen 1991, niin sillon ei paljon voi puhua siitä, että ajan tasalla olisit pysynyt. Joten mun silmissäni olet aika tietämötön kylläkin. Tuommoisten kanssa ei viitsi edes väitellä, kun kaikki asiat perustetaan johonkin A500:n :P
K2, 5.6.2003 00:28:19
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 5.6.2003 18:06:39
Vastaa
Eli kyllä hiukkasen enemmän pitäs tietää asioista ennenkun alkaa heitellä tommosia kommentteja.
K2, 6.6.2003 00:58:34
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 5.6.2003 18:08:57
Vastaa
K2, 6.6.2003 01:02:10
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 5.6.2003 18:20:11
Vastaa
K2, 6.6.2003 01:00:29
Vastaa
JJ, 8.8.2003 02:45:17
Vastaa
Pointtinani on siis se että, oletusarvoisesti kaikki Amigan pelit olivat ns. 32-bittistä koodia.
juuso, 4.6.2003 21:31:30
Vastaa
Onpa ikävä tapa avata suu ensimmäistä kertaa Sektorissa, mutta kun ärsyttää turha pilkunviilaus(varsinkin jos viilataan väärää pilkkua ;)
Grendel, 6.6.2003 10:44:09
Vastaa
Minterin työ 80-luvulla oli 8/16-bittisten koneiden parissa. C-64 ja vähän Amiga 500:sta. Amigalle hän ei muutenkaan montaakaan peliä tehnyt ja siirtyi 90-luvun alussa tiukasti Atari-linjalle. Siinähän kinaatte 16/32-bittisyydestä, mutta se ei Minterin työhistoriaa muuta miksikään, eikä sitä ettei Amiga 500:sta tasan lasketa 32-bittiseksi vaikka miten yrittäisi pilkkua siirrellä.
miksuh, 5.6.2003 22:28:17
Vastaa
Heti aluksi sanon, että jos joku epäilee sitä, mitä sanon niin jokainen voi ihan vapaasti lukasta Motorolan sivulla olevat 68000 dokumentaatiot. Samaten esim Jukka Marinin kirjoittama "Amiga 3, 68000 konekieliohjelmointi" kirjaa voi vilkaista, jos semmoisen käsiinsä saa. itselläni tuo on hyllyssä monien muiden Amiga ohjelmointikirjojen joukossa.
Elikkäs. Motorola 68000, jota esim Amiga 1000:ssa ja viissatasessa käytettiin on todellakin sisäisesti 32 bittinen ja ulkoisesti 16bittinen. Käytännössä tuo tarkoittaa sitä, että 68000:n rekisterit on 32 bittisiä, mutta dataväylä ulospäin 16bittinen. Koska dataväylä on vain 16bittinen, niin 68000 pystyy yhdellä muistiosoituksella siirtämään CPU:n ja muistin välillä joko 8 tai 16 lukuja. Eli jos halutaan käsitellä 32bittisiä rekistereitä, CPU joutuu tekemään kaksi muistiosoitusta. Koska 68000 :n datavä'ylä on 16bit, on luonnollista, että prosessori tukee 16bit komentoja. MUTTA, ja se ISO MUTTA
Motorola 68000 osaa kuitenkin myös 32 bittiset käskyt. Eli 68000:n käskykannan käskyt tukee myös 32bittisiä luku ja kirjoitusoperaatioita jne. Ohjelmoija voi ihan vapaasti käyttää 32bit käskyjä, ohjelmoijan ei siis 68000:n tapauksessa tarvitse välittää siitä, että ulkoinen dataväylä on vain 16 bittiä leveä.
Tästä seuraa se, että kuten tämän 32bit keskustelun aloittanut heppu sanoikin AmigaOS on aina ollut 32bittinen käyttöjärjestelmä, ihan sieltä ensimmäisestä
80-luvun puolen välin versiosta lähtien. AmigaOS API on ensimmäisestä versiosta lähtien tukenut 32bit käskyjen käyttöä.
Eli tästä päästään siihen, että 68000:lle voi tottakai ohjelmoida 16bit käskyjä käyttäen, mutta Amigalle on aina ohjelmoitu käskyjen 32bit muotoa käyttäen. Tästä taas seuraa se, että Jeff Minter todellakin ohjelmoi Amigalle 32bit koodia jo 80-luvulla :)
Mitä tulee Amiga tietokoneisiin, niin esim A500:ssa muisti on 16 bittistä, samaten käytttöjärjestelmä ytimen sisältävää Kickstart rom:a luetaan max 16bit kerrallaan.
Uudemmissa amigoissa kuten A1200:ssa esim kickstart rom on järjestetty niin, että se on jaettu kahdelle rinnakkaiselle piirille, jotta voidaan tehdä 32bit lukuoperaatioita.
68020 on tosiaan Motorolan m68k sarjan prossuista ensimmäinen täysin 32bit prosessori. Jopa A500:lle on olemassa ainakin yksi turbokortti, jolta löytyy 32bit prossu.
Peleistä nyt voin sanoa omana mielipiteenäni, että ne parhaat hittipelit kyllä löytyy sieltä 80 ja 90 luvuilta :) nykyiset pelintekijät tuntuu arvostavan enemmän hirveää efektimössöä kuin sitä pelin sisältöä. Monet todelliset klassikkopelit tehtiin ensin Amigalle, ja portattiin sitten myöhemmin esim PC:lle.
Itse olen 1989 lähtien olluut harrastuksen puolesta aktiivinen Amigan käyttäjä, ja aion olla sitä jatkossakin :)
Tän 32bit jutun alottaneelle hepulle voisin sanoa, että älä polta hihojasi :) Itseänikin on monesti ärsyttänyt typit, jotka kuvittelee tietävänsä amigaan liityen kaiken ja lopulta silti ovat jättäneet leikin kesken a500 aikojen jälkeen. mnutta minkäs sille voi, ei nykyään valitettavasti oikeen voi odottaa, että tavalliset pulliaiset tuntisivat Amigaa kovin syvällisesti. Amiga on ollut niin pitkään piilossa ja vain pienen joukon harrastuksena.
Muista, että nyt 10v tauon jälkeen meillä on lopulta uudet G3/G4 PPC pohjaset Amigat ja uudet käyttikset, ei pelotella mahdolisia amiga-paluumuuttajia pois :)
Jos joku haluaa jkäydä enemmän Amiga keskustelua, niin eikun webbiselain kohti osoitetta:
http://foorumi.amigafin.org
Kaiki tervetulleita sinne pölöttmään, kunhan pelkkä trollaus ja flamewar ei ole se idea :)
K2, 6.6.2003 01:08:02
Vastaa
miksuh, 6.6.2003 13:40:58
Vastaa
mutta dataväylä ulospäin 16bittinen. Koska dataväylä on vain 16bittinen, niin 68000 pystyy yhdellä muistiosoituksella siirtämään CPU:n ja muistin välillä joko 8 tai 16 lukuja.
Ja tämän johdosta Amigasta puhuttiin yleisesti 16-bittisenä koneena tuolloin, kuten myös edelleen.
Vain sellaiset ihmiset jotka eivät tiewdä mistä puhuvat, luulevat Amigaa noin yleensä 16bittiseksi. Miten ihmeessä voit puhua uudemmista Amiga malleista kuten a1200, a4000 16 bittisenä, kun ne sei sitä ole ? Vääristelet asioita ihan tahallasi. Sulle on on ilmeisesti hirveä ongelma, se että Amiga ei ollutkaan/ei ole vain 16bit kone.
Mitä tulee noihin tietokonelehtiin, niin varsinkin pc-lehtien kohdalla asiantuntemus Amigan kohdalla on aina ollut surkea. Adsioista ei ole edes vaivauduttu ottamaan kunnolla selvää.
K2, 9.6.2003 00:31:18
Vastaa
miksuh, 9.6.2003 11:27:09
Vastaa
"No montako 32-bit only HITTIPELIÄ Amiga 3000:lle myytiin? 0 kpl? Aivan. Olen oikeassa. Tai montako vain turbokortilla toimivaa hittipeliä? Lienen edelleen täysin oikeassa."
rugueux, 6.6.2003 08:42:15
Vastaa
Mihin on kadonnut perinteinen harakointi?
miksuh, 6.6.2003 14:42:59
Vastaa
Amigan ALKUAIKOJEN pelit, juuri siellä aivan ensimmäisten parin kolmen vuoden aikana kun A1000 ja a500 olivat uusia, NE pelit oli monet (muttei kaikki) suoria C64 käännöksiä, ja suoraan sanoen ne pelit oli ihan järjettömän surkeita. Monet niistä peleistä oli hyviä C64:llä, mutta Amiga versiot aivan perseestä, eikä vähiten siksi että ne oli nimenomaan suoria c64 käännöksiä.
Eli jos niistä ikivanhoista peleistä pidit niin et tosiaan ole nähnyt sitä millaisia pelejä Amigalle alkoi tulla sitten kun porukka oppi hyödyntämään Amigan ominaisuuksia. Alussa porukka ei vielä osannut koodata Amigalle. Pelit oli kutakuinkin suoria c64-porttauksia, ilman että murto-osaakaan amigan ominisuuksista oli kunnolla hyödynnety.
Mutta on ihan täyttä puppua alkaa väittää että hittipelit oli yleensä alunperin c64 pelejä, jotka portattiin sitten Amigalle. Amigalla oli todella paljon omaa peli ja hyötyohjelma tuotantoa. 80 ja 90 luvulla. Vielä nykyäänkin migalle löytyy jonkin verran kaupallisia pelitaloja ja hyötysoftaa vääntäviä firmoja.
Minä olen törmännyt hirveän usean sellaisiin entisiin A500 käyttäjiin, jotka eivät koskaan pelanneet kuin juuri noita aivan alkuaikojen pelejä. Monesti on käynyt niin, että jossain keskustelualueilla porukka alkaa muistella, ja sitten luetella suosikki pelejään. ja itse voi vaan ihmetellä miten joku viitsi pelata sellaista roskaa.
Onko se sitten ihme, että innostus koneeseen loppui :P
No annan nyt muutaman esimerkin Amigalta lähtöisin olevista aikansa hittipeleistä. Luettelen niitä vanhempia joista sinäkin ehkä olet joskus kuullut. (Julkaisuvuosia en muista enkä la nyt tässä muistelemaan)
Seikkailupelit: MonkeyIsland, Monkey Island2, IndianaJones sarja esim Fate of Atlantis.
Pinball sarja,eli pinball Dreams, PinBall fantasies, Pinball illusions jne. Lisäksi flipperipeleistä Slamtilt.
Futispeleistä, Sensible Soccer, Goal
Futis manageri peleistä: Premier manager, player manager.
Autopeleistä: Lotus, lotus2 Espirit, F1GP (Geof grammondin F1 Grandprix siis), StuntCar Racer.
Räiskintäpeleistä: StarDust, Worms
Stategiapeleistä: Lemmings (1,2 ja 3), The Settlers.
Roolipeleistä: Eye of the Beholder sarja, BlackCrypt, Hired Guns (räiskintä/roolipeli)
Hypipompi peleistä Shadow Of the Beast, joita on tehty 3 amigalle ja vain yksi PC:lle ja Amiga versiot parempia kyllä. Lisäksi: Zool, Zool2, Another World, FlashBack.
No siinä on jokunen, voisin jatkaa tota listaa vaikka kuinka pitkälle. Ihan 100% varma en ole siitä, että kaikki noi tosiaan edes julkaistiin PC:lle.
Amigalle on julkaistu tuon lisäksi vaikka kuinka paljon muitakin pelejä, jotka oli aikansa hittipelejä. jos nyt ihan väkisin tahdot niin voin ottaa illalla kotona hyllystä Amiga lehteni, mulla on tallella yli kymmenen vuoden suomalaisia ja ulkomaisia lehtiä AmigaFormat, CUAmiga jne. Jos ihan väkisin haluat voin alkaa paukuttaan tiskiin tylyä listaa suoraan lehdistä.
Anonyymi kommentoija, 6.6.2003 19:33:45
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 25.7.2003 11:33:20
Vastaa
rugueux, 6.6.2003 17:03:27
Vastaa
Enkö menisi sanomaan mainitsemiani pelejä paskoiksi, ovat kaikki ehdottomasti lajinsa parhaita. En edelleenkään yritä puuttua siihen mikä alusta on paras pelien tekoon ja mikä ei, yksinkertaisesti sanon C64:lla olevan paljon enemmän klassikoita kuin Amigalla, joista sitten tehtiin myöhemmin Amiga-versiot. Amigan kulta-aika jäi vain niin pirun lyhyeksi varsinkin pelien osalta, että mielummin pelaa C64- tai PC-versiota pelistä, kuin kaivaa Amiga esille. En kuitenkaan kiellä etteikö Amigalle olisi tehty yhtään hyvää peliä, kyllä jokainen pelialusta on saanut muutaman klassikon.
Mihin on kadonnut perinteinen harakointi?
miksuh, 6.6.2003 17:34:47
Vastaa
kumpaakaan ei juuri normaaleissa
uutissivustoissa näy,
Saatat yllättyä melkosesti. :)
AmigaOS4 on vielä tekeillä, mutta MorphOS joka on virallisen AmigaOS 4:n kanssa kilpaileva AmigaOS klooni on ollut jo pari vuotta siinä kunnossa, että sitä on voinut käyttää. Toki sekin on vielä kesken melkosesti. pienillä rahaja tyyppimäärillä kehitys ottaa oman aikansa.
Katsopas näitä urleja:
http://www.morphos-news.de/
http://genesisupport.com/tiki-browse_gallery.php?g...
http://www.ann.lu
http://www.amiga.org
http://www.amigaworld.net
http://foorumi.amigafin.org
En minä todellakaan sano, että ne monet C64 pelit olisi ollut paskoja, monet oli loistavia. Monet alkuaikojen Amiga porttaukset niistä peleistä ei vaan ollut mistään kotoisin. toki poikkeuksiakin oli hyviäkin porttauksia oli. mutta ne C64 porttaukset oli kyllä lähinnä harjottelua, kun vielä ei Amigaa kunnoll tunnettu.
Älä ymmärrä minua väärin, minulla ei ole itselläni mitään C64:aa tai sen pelejä vastaan.
miksuh, 6.6.2003 17:54:18
Vastaa
Niin noist piireistä on löytynyt DMA:ta sotkevia bukeja. Sehän nyt on ihan tunnettu asia, että VIA:n piirit on bukisia, mutta Articia S:n viat tuli ilmeisesti yllätyksenä jopa MAI Logic:lle. Mielenkiintoista, että Amiga porukn pitää alkaa etsimään vikoja mainstrea piirivalmistajien piireistä :) Ilman Pegasos tiimiä noita Artcia bukeja ei olisi ehkä vielä löydetty. Pegasos porukka on jo fixannut tuon Artcia bukin ja MAI aikoo julkaista uuden korjatun Artcia:n joskus lähitulevaisuudessa. Vaikuttaa kuitenkin siltä, että myös VIA:n piiit aiheuttaa harmaita hiuksia, ja osa ongelmista voi johtua niistä.
Pegasoksesta ollaan julkaisemassa jo paranneltua pegasos-II emolevyä loppukesästä ja siinä ilmeisesti on hylätty koko Articia, koska se vaikuttaa bukiselta muutenkin. Porukka on siirtymässä Marvell piireihin.
Eli nuo tuommoiset syyt on hidastanut suunnitelmia. myös Virallisen Amigaemoyhtiän puolella on olut huolia, lähinnä raha huolia. Amigainc on siis myös kehittämässä TAO Groupin Intent/elate:n päälle systeemiä, johon jopa microsoft on osottanut kiinnostusta. Amigan logo löytyy microsoftin sivuilta partnereiden joukosta :) urlioa en just muista mutta siellä se on.
Raha huolet kuitenkin riivaa migainc:a, onneksi näidn uusien amiga emolevyjen ja käyttisten tekijät on järjestäneet asiat niin ettei tuo juuri noihin asioihin vaikuta.
miksuh, 6.6.2003 17:58:56
Vastaa
miksuh, 6.6.2003 17:57:37
Vastaa
miksuh, 6.6.2003 17:12:54
Vastaa
Ylhäältäpäin kuvatut räiskintäpelit: Cannon Fodder, Cannon Fodder 2, Chaos Engine, Chaos Engine 2.
"startegia/sota pelit" North & South (kipeällä huumorilla höystetty USA:n sisällisotapeli.
Väkivaltaset "futispelit": SpeedBall 2
Lentosimulaattorit: Knights of the Sky.
Ritarimätkintä/seikkailu: Moonstone
Näiden alkuperästä en ole ihan 100% barma, mutta sen tiedän että pelasin näitäkin jo A500:lla ja ne löytyy vieläkin diskettiboksista, mitään C64 pelejä nämäkään ei ole:
Mätkinnät: Mortal kombat, StreetFighter 2 (mahdollista, että ainakin toinen sai alkunsa segan tai nintendon konsolilla)
Lentosimulaattorit: Gunship 2000 (tämä ei ole sama peli, kuin C64:n Gunship, vaan sen jatko-osa. tätäkin pelasin jo A500:lla)
Räiskinnät: Syndicate (Tästä en ole varma tuliko se ensin PC:lle vai Amigalle)
DesertStrike (Tämä oli ensin joko segan tai nintendon konsolilla, jolta se portattiin paranneltuna Amigalle, pc-versio tuli muistaakseni joitakin vuosia Amiga version jälkeen)
miksuh, 6.6.2003 17:14:13
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 11.6.2003 23:13:14
Vastaa
Miten ohjelmoidaan noille konsoleille (en nyt tarkoita XBoxia). Onko niille jokin, esim GameCubelle joku oma kieli, entä PS2:delle, vai onko se ihan perus C++ muutamalla #include <gamecube.h> riville ja GameCube APIa käyttäen?
Kiitos paljon mahdollisista vastauksista.
Lumikko, 2.6.2003 16:31:39
Vastaa
Jos muistan oikein niin, Sony:n konsolihan meinattiin luokitella tietokoneeksi pari vuotta sitten, jolloin EU meinasi lätkäistä siihen jonkin tietokone tullin tai veron päälle (Sony taisi päästä pälkähästä tässä tapauksessa).
Menisiköhän läpi jos rupeaisin tuottamaan "konsoleita", vaikka jossain Romaniassa tai jossain muussa itä-euroopan maassa? Riistopalkalla pistää porukkaa kasaamaan konsoleita massoille (niinhän ne muutkin yritykset kuitenkin tekee). Luulisi kannattavan. Koneisiin sisälle vaikka korppuasema ja disketti tai muistikortti (kumpi nyt halvemmaksi tulee), jossa on käynnistykseen tarvittava ohjelma(t). Sitten vain joku pikku peli mukaan ja siinä on meillä on tietoko.. eh siis konsoli, eikä tarvitse maksaa mitään ylimääräisiä tulleja/veroja.
TeknoHog, 2.6.2003 17:07:48
Vastaa
hakkaa päälle, rautaa rajalle / hack on, hardware to the limit
Anonyymi kommentoija, 14.7.2003 16:59:02
Vastaa
http://sektori.com/uutiset/1823/playstation