Kirjaudu

Uutiskirje

Rekisteröidy Sektoriin ja tilaa itsellesi joko aamuisin tai iltaisin ilmestyvä uutiskirje sähköpostiisi.

Torstai, 7.2.2002

3Dlabs ja ATI esittelivät uusia näytönohjaimia

Nvidian lisäksi myös muut näytönohjainvalmistajat ovat tuoneet markkinoille uusia tuotteita. Huipputehokkaita 3D-ammattilaisten näytönohjaimia valmistava 3Dlabs on esitellyt kaksi uutta näytönohjainmallia. Wildcat III 6210 ja Wildcat III 6110 perustuvat 3Dlabsin kehittämään kolmannen sukupolven Wildcat III -teknologiaan ja ne määrittelevät valmistajansa mukaan uudelleen grafiikan suorituskyvyn, ominaisuuksien ja kuvanlaadun mittapuut.

Wildcat III 6210 ja Wildcat III 6110 ovat optimoituja saavuttamaan parhaan mahdollisen suorituskyvyn Intel Pentium 4- ja AMD Athlon XP-prosessorien kanssa. Ainakaan muistikapasiteetin valossa hyvät testitulokset eivät hämmästytä, sillä 6210:ssa on muistia peräti 416 megatavua ja 6110:ssa 208 megatavua. Molemmat kortit ovat jo saatavilla HP:n, Compaqin ja IBM:n tehokkaissa Windows 2000- ja Windows XP-käyttöjärjestelmiä käyttävissä grafiikkatyöasemissa. Lue lehdistötiedote.

Nvidian kanssa tiukasti kuluttajamarkkinoilla kilpailevan ATI:n tuore tuotejulkistus on selvä vastaus Nvidian GeForce 4-julkistukseen. ATI esitteli 128 megatavun muistilla varustetun Radeon 8500:n ja sen budjettiluokkaan hinnoitellun pikkuveljen Radeon 8500LE:n. Käytännössä muistin määrä on ainoa seikka, mikä erottaa uudet mallit ATI:n aiemmin julkistamista tuotteista. Uutuustuotteista ehdottomasti kiinnostavampi on budjettiluokkaan hinnoiteltu Radeon 8500LE, jonka uskotaan olevan hintaa ja laatua vertailtaessa aivan kärkiluokkaa. Radeon 8500LE:n odotetaan olevan grafiikkateholtaan samalla tasolla kuin Nvidian suosittu GeForce3 Ti 200.

Lue juttu K2, 7.2.2002 00:13. Lähde:
Rekisteröidy ja kirjaudu sisään, jos haluat kommentoida.

Kommentit ( 8 uutta / 8 )
pistettä.
Näytä vain kommentit joilla on vähintään
Wildcat = tykki
Anonyymi kommentoija, 7.2.2002 00:44:21
Pisteet: +1
Ace's teki hiljattain vertailun ammattikäyttöön tarkoitetuista OpenGL-korteista, mukana myös Wildcat 2. Minulla ei Wildcatille ole tarvetta, mutta ei tollaista rautaa voi kuin kunnioittaa. Tehon lähde ei muuten ole suuri (ainoastaan) muistimäärä, vaan ihan eri tason geometriayksikkö kuin jossain nVidian räpellyksissä. Kortti antaa muille isän kädestä CPU-loadin jäädessä kymmeneen prosenttiin. Tuskin Wildcat 3 ainakaan yhtään huonommin pärjää.

http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=45000271
Morrigu Re: Wildcat = tykki
Morrigu, 7.2.2002 14:11:37
Pisteet: +1
ortti antaa muille isän kädestä CPU-loadin jäädessä kymmeneen prosenttiin. Tuskin Wildcat 3 ainakaan yhtään huonommin pärjää. http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=45000271
Kyllähän tuo näyttäisi pesevän muut kortit mennen tullen, ja varmasti se kolmosversio on vielä nopeampi. Ja kun hintaakaan tuolla ei ole kuin 3000+ euroa, niin onhan ilman muuta järkevää vertailla sitä <200e tuotteisiin?

Mutta ammattilaistason työkaluilla on aina ammattilaistason hintakin. 3DLabs voisi vähän hioa pois turhia kuluja valmistusprosessista ja alkaa kilpailemaan myös kotikäyttäjämarkkinoilla. Tosin jos näin tehtäisiin, niin tod. näk. kortin tehotkin tippuisivat hinnan mukana jonnekin NVidian ja ATIn luokkaan.
Re: Wildcat = tykki
Anonyymi kommentoija, 7.2.2002 17:57:47
Pisteet: 0
Mutta ammattilaistason työkaluilla on aina ammattilaistason hintakin. 3DLabs voisi vähän hioa pois turhia kuluja valmistusprosessista ja alkaa kilpailemaan myös kotikäyttäjämarkkinoilla. Tosin jos näin tehtäisiin, niin tod. näk. kortin tehotkin tippuisivat hinnan mukana jonnekin NVidian ja ATIn luokkaan.
Mihin kotikäyttäjät tarvitsevat CAD/ym. tarkoitettua näytönohjainta?

Pelikäytössä Wildcat3 ei varmasti pärjää edes 500mkn halpiskortille.
Morrigu Re: Wildcat = tykki
Morrigu, 7.2.2002 19:04:55
Pisteet: 0
Mihin kotikäyttäjät tarvitsevat CAD/ym. tarkoitettua näytönohjainta? Pelikäytössä Wildcat3 ei varmasti pärjää edes 500mkn halpiskortille.
CAD/ym ohjelmat käyttävät OpenGL:ää, jota myös pelit käyttävät. Eli tuo kortti on nopea myös peleissä. Tosin suuri muistin määrä ei niinkään näy pelikäytössä, koska nykyiset pelit on optimoitu huomattavasti pienemmälle muistimäärälle, kuin mitä noista korteista löytyy.
Tod. näk. nuo testit on tehty ohjelmalla, joka ottaa huomioon myös suuren muistimäärän, jonka tuoma nopeus näkyy vain ammattilaisohjelmistoilla pyöritettäessä isoja kuvia.
Re: Wildcat = tykki
Anonyymi kommentoija, 7.2.2002 23:25:40
Pisteet: 0
CAD/ym ohjelmat käyttävät OpenGL:ää, jota myös pelit käyttävät. Eli tuo kortti on nopea myös peleissä.
Ei pidä paikkaansa. Ammattilaisten OpenGL-kortit keskittyvät geometriapuoleen eikä niissä ole pelikortteihin verrattuna fillratea juuri ollenkaan. Se ei yksinkertaisesti ole tarpeen, sillä CAD-työskenty tapahtuu usein pelkkien rautalankamallien kanssa. Peleissä on moninkertaista multiteksturointia, tekstuurifiltteröintiä yms muuta kivaa joihin sitä filratea palaa.

Wildcat selviäisi varmaan nauraen tulevan Doom3:n polygonimäärästä, mutta tekstuurien kanssa tulisi suuria ongelmia.
Re: Wildcat = tykki
mongeron, 7.2.2002 22:00:58
Pisteet: 0
Mihin kotikäyttäjät tarvitsevat CAD/ym. tarkoitettua näytönohjainta? Pelikäytössä Wildcat3 ei varmasti pärjää edes 500mkn halpiskortille.
CAD/ym ohjelmat käyttävät OpenGL:ää, jota myös pelit käyttävät. Eli tuo kortti on nopea myös peleissä.
Ei asia ole noin yksinkertainen. Tom's Hardwaressa oli muutama vuosi sitten juttu, jossa hyvin selostettiin, miksi ammattikäyttöön tarkoitetut 3D-kortit eivät pese pelikäytössä muita kortteja. Perusteluna oli jotain siihen suuntaan, että ammattilaiskorteissa on keskitytty melko staattisen grafiikan pyörittämiseen, kun taas peli-3D-korteilla pyöritetään hyvinkin dynaamista grafiikkaa. Tarkemmin en asiaa muista.
Morrigu Re: Wildcat = tykki
Morrigu, 8.2.2002 09:54:08
Pisteet: 0
Ei asia ole noin yksinkertainen. Tom's Hardwaressa oli muutama vuosi sitten juttu, jossa hyvin selostettiin, miksi ammattikäyttöön tarkoitetut 3D-kortit eivät pese pelikäytössä muita kortteja. Perusteluna oli jotain siihen suuntaan, että ammattilaiskorteissa on keskitytty melko staattisen grafiikan pyörittämiseen, kun taas peli-3D-korteilla pyöritetään hyvinkin dynaamista grafiikkaa. Tarkemmin en asiaa muista.
Tunnustan rehdisti tietämättömyyteni =)