Kirjaudu

Uutiskirje

Rekisteröidy Sektoriin ja tilaa itsellesi joko aamuisin tai iltaisin ilmestyvä uutiskirje sähköpostiisi.

Maanantai, 6.5.2002

3DLabs palaa näytönohjaimien kuluttajamarkkinoille

Tehokkaista Wildcat-näytönohjaimista tunnettu 3DLabs palaa kuluttajamarkkinoille tänä vuonna. 3D-näytönohjainten alkuaikoina Permedia-grafiikkapiirillään markkinakakkua jakamaan pyrkinyt 3DLabs haastaa nyt ATI:n ja Nvidian uudella P10-grafiikkaprosessorillaan, jonka yhtiö uskoo olevan teknisesti kilpailijoitaan edellä. 3DLabs viimeistelee parhaillaan sopimusta piirien valmistamisesta äänikorteistaan tunnetun Creative Labsin kanssa. Sopimus on osakkeenomistajien siunausten vailla valmis.

P10-grafiikkaprosessorit tulevat todennäköisesti päätymään kuluttajamarkkinoille Creative Labsin nimellä myytävissä näytönohjaimissa. 3DLabs-tuotenimeä käyttäviä kortteja tullaan myös valmistamaan, mutta niiden kohderyhmänä ovat kalliit grafiikkatyöasemat.

Lue juttu K2, 6.5.2002 00:06. Lähde: ZDNet
Rekisteröidy ja kirjaudu sisään, jos haluat kommentoida.

Kommentit ( 4 uutta / 4 )
pistettä.
Näytä vain kommentit joilla on vähintään
ssundell Piirejäkin toki valmistetaan
ssundell, 6.5.2002 13:14:45
Pisteet: +2
Creative siis ilmoitti maaliskuussa ostavansa 3DLabsin. Aikaisemmin se on jo omistanut yrityksestä osapuilleen 30%. 3DLabsilla kaupasta äänestetään huomenna.

Creativella on tavoitteena olla kokonaisvaltainen multimediatuotteiden rakentaja. Näytönohjaimet se on kuitenkin teettänyt viimeiset pari vuotta puhtaasti alihankintana, koska korttien valmistaminen ei kannata.

3DLabs-ostoksella tarkoituksena on epäilemättä hakea suurempia katteita, kun piiristäkin kilahtaa rahat Nvidian sijaan omaan kirstuun. Saa nähdä, miten tämä käytännössä toteutuu.
daddymac Feed it back
daddymac, 6.5.2002 16:28:40
Pisteet: 0
nVidia on kovasti yrittänyt vahvistaa omaa asemaansa nimenomaan grafiikkatyöasemissa piiriensä Quadra-versioilla, jotka on opittu tuntemaan normaalien kaduntalsijoiden joukossa etenkin korkeasta hinnastaan.

Pieni kolaus tähän tuli viimeisimmän GeForce4-kiven osalta, joka kolvaamisella saatiin modifioitua Quadraksi (muistaakseni muropaketissa oli linkki japanilaisten artikkeliin) Ilman sen kummempaa raudan modaamista.

osana 3Dlabsin projektia on varmasti tehdä valtausta takaisin (astetta laajemmille markkinoille) ja iskeä nVidian vahvalle osa-alueelle eli p*rk*leen nopeisiin pelikonenäytönohjaimiin.

</antti>
ssundell Quadro-modifiointi
ssundell, 6.5.2002 17:11:49
Pisteet: +1
Pieni kolaus tähän tuli viimeisimmän GeForce4- kiven osalta, joka kolvaamisella saatiin
modifioitua Quadraksi (muistaakseni
muropaketissa oli linkki japanilaisten artikkeliin)
Ilman sen kummempaa raudan modaamista.
Eipä tuossa mitään uutta ole. Quadroja on syntynyt pienillä modifikaatioilla jo muinaisista GeForce 256:sta asti.

Sama on ollut idea esimerkiksi suurkonemaailmassa maailman sivu - sopivalla kytkimellä, hyppylangalla tai parametrin syöttämisellä kiintolevy kaksinkertaistuu tai käyttöön tulee pari lisäprosessoria.

Esimerkki ihan nykypäivästä:
"The 16-way and 24-way iSeries Regatta machines support 402 MB of combined cache memory, and the 32-way version supports 536 MB. These caches suggest that the 16-way machine is really a 24- way configuration with three MCMs, with one third of its processors deactivated across those MCMs, even though all of the caches are still active. (This is actually an intelligent way to ensure balanced performance and ease of upgrading.)"

http://www.theregister.co.uk/content/53/25091.html...
daddymac Re: Quadro-modifiointi
daddymac, 7.5.2002 07:09:07
Pisteet: +1
Eipä tuossa mitään uutta ole. Quadroja on syntynyt pienillä modifikaatioilla jo muinaisista GeForce 256:sta asti. Sama on ollut idea esimerkiksi suurkonemaailmassa maailman sivu - sopivalla kytkimellä, hyppylangalla tai parametrin syöttämisellä kiintolevy kaksinkertaistuu tai käyttöön tulee pari lisäprosessoria.
Örh, olin sitten mennyt ihan joviaalisti kirjoittaan Quadron nimenkin väärin kahdessa kohtaa... mör, my bad.

Joo, ei todellakaan ole mitään ihmeellistä, sillä kehityskustannuksienkin kannalta on taloudellisesti järkevää toteuttaa yksi piiri missä on molemmat ominaisuudet ja disabloida osa ominaisuuksista esim. lukittamalla joitakin jumppereita (vrt. prosessorit) tai takaamalla vaikkapa takuu jollekin tietylle ominaisuudelle (Athlon XP/MP). Kuitenkin loppupeleissä kortin kustannukset eivät koostu niistä muutamasta hassusta komponentista jotka saattavat levylle tulla ylimääräiseksi kun tietyt ominaisuudet disabloidaan, vaan nimenomaan niiden ominaisuuksien suunnittelusta, joita sitten tarjotaan käyttäjille samalle raudalle, mutta lisähintaan ja "takuu-oikeutetulla käytöllä".

"Anteeksi, saisinko takuuosastolle? Yritin modata näytönohjaintani vastaamaan kalliimpaa mallia, mutta se ei onnistunut. Lähettäisittekö uuden?"

</antti>