Maanantai, 26.5.2003
3DMark2003 sai korjauspäivityksen Nvidia-ongelmaan
Suomesta maailmalle ponnistanut Futuremark ilmoitti perjantaina julkaisseensa päivityksen 3DMark2003-testisovellukseen. Futuremarkin sivuilla saatavilla oleva päivitys (patch 330) estää Nvidian GeForce FX -näytönohjaimia saamasta ansaittua parempia testituloksia. Futuremark julkaisi samalla seitsemänsivuisen pdf-dokumentin, joka kertoo päivityksen tekemiseen johtaneista syistä.
Nvidia jäi kiinni huijauksesta jo pari viikkoa sitten ExtremeTech-verkkopalvelun testeissä. ExtremeTechin mukaan DetonatorFX 44.03 -ajurisovellus huijasi 3DMark2003:ssa joko tahallisesti tai tahattomasti. Tuolloin Nvidian ajuritiimi kertoi ajurien olevan viallisia. Futuremark kuitenkin löysi Nvidian ajureista tietynlaisia tunnistusmekanismeja, joiden avulla testitulokset vääristyvät.
Nvidian edustaja kiistää Futuremarkin johtopäätökset. "Koska Nvidia ei ole mukana Futuremarkin beetatestausohjelmassa, meillä ei ole mahdollisuutta tehdä kehitystyötä yhteistyössä heidän kanssaan, kuten teemme todellisten sovelluskehittäjien kanssa. He ovat ilmeisesti pyrkineet tarkoituksella luomaan vaikutelman, että meidän tuotteemme olisivat huonoja", kommentoi Nvidian edustaja tilannetta.
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Anonyymi kommentoija, 26.5.2003 00:46:44
Our investigations reveal that some drivers from ATI also produce a slightly lower total score on this new build of 3DMark03. The drop in performance on the same test system with a Radeon 9800 Pro using the Catalyst 3.4 drivers is 1.9%. This performance drop is almost entirely due to 8.2% difference in the game test 4 result, which means that the test was also detected and somehow altered by the ATI drivers. We are currently investigating this further.
Anonyymi kommentoija, 26.5.2003 06:55:28
"The 1.9% performance gain comes from optimization of the two DX9 shaders (water and sky) in Game Test 4 . We render the scene exactly as intended by Futuremark, in full-precision floating point. Our shaders are mathematically and functionally identical to Futuremark's and there are no visual artifacts; we simply shuffle instructions to take advantage of our architecture. These are exactly the sort of optimizations that work in games to improve frame rates without reducing image quality and as such, are a realistic approach to a benchmark intended to measure in-game performance. However, we recognize that these can be used by some people to call into question the legitimacy of benchmark results, and so we are removing them from our driver as soon as is physically possible. We expect them to be gone by the next release of CATALYST."
Anonyymi kommentoija, 26.5.2003 19:36:22
. These are exactly the sort of optimizations that work in games to improve frame rates without reducing image quality
...mutta kuitenkin toiminnoista luovutaan?? Jotain järkeä, kiitos.
and so we are removing them from our driver as soon as is physically possible. We expect them to be gone by the next release of CATALYST."
Anonyymi kommentoija, 27.5.2003 17:06:29
...mutta kuitenkin toiminnoista luovutaan?? Jotain järkeä, kiitos.
Tässä tapauksessa raja optimoinnin ja huijauksen välillä on hiuksen hieno...toisaalta voisi ihmetellä, miksi ihmeessä ATI käyttäisi aikaa testiohjelman tuloksen optimointiin muussa kuin mainosmielessä, se kun ei loppukäyttäjälle pahemmin vaikuta.
K2, 26.5.2003 02:19:13
Anonyymi kommentoija, 26.5.2003 10:10:43
Anonyymi kommentoija, 26.5.2003 01:21:07
Anonyymi kommentoija, 26.5.2003 06:16:02
Anonyymi kommentoija, 26.5.2003 09:00:20
Anonyymi kommentoija, 26.5.2003 09:25:49
jampstamp, 26.5.2003 11:25:46
Sitten jonnekkin väliin tuo 3dmark-testi mutta ei mihinkään ratkaisevaan asemaan.
Saisivat kyllä panostaa optimointinsa noihin yleisiin peleihin eikä noihin synteettisiin testeihin niin olis jotain käytännön hyötyä niistä.
Miten olis ajureitten asetuksista valittavat optimoinnit juuri tietylle pelille? :P
Anonyymi kommentoija, 26.5.2003 11:42:54
Anonyymi kommentoija, 26.5.2003 12:31:21