Sunnuntai, 10.8.2003
Assembly'03 päättyi - kilpailutulokset julkistettu
Sunnuntaina päättynyt Assembly-tietokonefestivaali veti jälleen Hartwall-areenan täyteen tietokoneharrastajia. Tapahtumassa järjestettyjen lukuisten kilpailujen tulokset on julkistettu ja voittajat ovat saaneet palkintonsa.
Tapahtuman parasta antia oli 64 kilotavun introkilpailu, jossa AND ja Cybermag -nimimerkeillä tunnetun venäläiskaksikon Zoom3-intro suorastaan räjäytti yleisön tajunnan. Zoom3 keräsi äänestyksessä yhteensä 18181 pistettä, kun toiseksi ja kolmanneksi tulleet Svenskarna är här ja Leeko joutuivat molemmat tyytymään reiluun 6000 pisteeseen.
Pelikehityskilpailun voitti Rekkaturvat - Truck Dismount -peli, mutta huonoja eivät olleet myöskään toiselle ja kolmannelle sijalle jääneet Pekka Kana 2 sekä Netpuck. Lopuksi voidaan tuloksista vielä päätellä, että CD- ja 3,5"-levyke lentävät yhtä hyvin, sillä kummassakin kilpailusarjassa voittanut heitto kantoi 74,6 metriä.
Kaikki Assembly 2003:n kilpailuteokset ovat imuroitavissa osoitteista ftp.assembly.org ja ftp.scene.org.
oma, 10.8.2003 23:38. Lähde: Assembly
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Anonyymi kommentoija, 10.8.2003 23:57:48
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 00:42:08
Anonyymi kommentoija, 13.8.2003 19:42:34
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 02:00:26
Nyt muistetaan se että tuota ei voi verrata vanhan ajan kunnon 64k demoihin koska nykyään voit vapaasti raapustella dx rajapinnan kautta kaiken eikä tarvitse tehdä omia rutskuja näyttikselle, äänille jne. Lapsille kaikki on valmiina.
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 03:40:58
Akiro, 11.8.2003 10:01:15
Tuossa on tosin kaikki, enkä tiedä laadusta, Zoom3 tulee viimeisenä.
anony, 11.8.2003 13:30:05
Anonyymi kommentoija, 14.8.2003 15:48:52
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 08:51:24
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 09:53:26
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 11:34:00
Nykyään on toki helpompaa tehdä samanlaisia ohjelmia kuin mitä ennen tehtiin, mutta juju onkin siinä että ne samanlaiset ohjelmat ei enää kiinnosta.
Oli paljon helpompaa tehdä peli 20 vuotta sitten, kun kilpailua ei ollut paljoa. Sellaisen saattoi itseasiassa tehdä jopa itse. Jos nykyraudalle haluat tehdä kunnollisen suositun pc-pelin niin saat palkata ääniteknikoita, näyttelijöitä, puvustajia, käsikirjoittajia, 50 koodaria ja 3d-suunnittelijoita ja ties mitä muuta.
( Myönnän kyllä, että vähemmälläkin porukalla on tehty vielä nykyään suosittuja pelejä, mutta se on aika harvinaista. )
Mutta joka tapauksessa, eikö ole jokseenkin lapsellista voivotella sitä miten paljon helpompaa nykunuorilla on, kun omassa lapsuudessa piti hiihtää joka kesä kouluun 10 kilometriä lumituiskussa?
Olisit iloinen mieluummin omien lapsiesi, tai muiden lasten puolesta, kun he voivat hiihtämisen sijaan keskittyä siihen opiskeluun. Ja voithan itse yrittää miten hyvin vanha koira oppii uusia temppuja ja katsoa mihin pystyt nykytekniikkaa hyödyntämällä.
Ei koodaus ole kuollut pois, se on vain kehittynyt.
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 12:55:35
Demoon/introon en ota kantaa kun sitä en ole nähnyt.
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 13:02:00
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 16:07:39
Anonyymi kommentoija, 13.8.2003 19:55:28
On ihan selvästi nähtävissä, että kokemus painaa tossa todella paljon. Tyypit, jotka on ollut mukana demporukoissa c64 ja amiga kultakjoista asti, osaa se designin ihan eritavalla kun nykyset porukat. Amiga dmoissa on yleisesti ollut hirmuhyvä designi ja hyvä se oli tuossa viimeviikonlopun demossakin. kokemus painaa paljon. Se hirveä laskuteho ja valmiit rajapinnat ei paljon auta, jos designi ei ole hanskassa. Sillon tuloksena on vain efektimössöä.
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 09:16:11
raapustella dx rajapinnan kautta kaiken eikä tarvitse
tehdä omia rutskuja näyttikselle, äänille jne. Lapsille
kaikki on valmiina.
rajapinnat lähinnä tekee sen, että useimmat demot näyttää kaikki samoilta. tätä zoom3:sta en oo nähny, pitää tsekkaa.
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 09:56:14
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 11:37:39
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 13:35:57
kyllä sen näkee nykyäänkin demoista/introista, jos joku oikeasti osaa ja keksii jotain uutta. ja paljon vaikeammalta esim matikka näyttää uusissa hyvissä demoissa kuin kymmenen vuotta sitten, kyllä se ainakin multa pisteitä saa. ei ne libraryt kuitenkaan liikeratoja ym laske.
ja mun puolesta lopputulos saisi näyttää hienolta. tiedän että suuri osa yleisöstä on insinöörejä jotka eivät moisesta välitä, itselläni taas taidokaskin rutiini tuntuu täysin turhalta jos se näyttää paskalta. demoporukat eivät ole tunnettuja hyvästä maustaan (minkään asian suhteen), mutta välillä kyllä ilahduttaa kun designikin on kohdillaan.
Anonyymi kommentoija, 13.8.2003 19:47:04
raapustella dx rajapinnan kautta kaiken eikä tarvitse
tehdä omia rutskuja näyttikselle, äänille jne. Lapsille
kaikki on valmiina.
rajapinnat lähinnä tekee sen, että useimmat demot näyttää kaikki samoilta. tätä zoom3:sta en oo nähny, pitää tsekkaa.
Yleensäjkion nykyään on selvästi nähtävissä se, että kun valmiiden systeemien avulla on suht helppo tehdä kaikkea ja tehoa on, niin sitten unohdetaan sen demon/intron tekemisessä se designi ja idea. Isketään vaan hirveästi efektimössöä ruudulle ilman sen kummempaa designiä. Tuon takia esim demokompossa monet entryt oli pelkkää puuroa.
Anonyymi kommentoija, 15.8.2003 12:29:01
Laitteistovaatimuksiin lisättäis vaikka 100Mbit Inteerneetti ja pari gigaa vapaata kiintolevytilaa.
Ehkä olisi syytä kysyä missä menee hyvän maun raja tai jakaa demot vielä useampaan sarjaan.
Pineapple, 11.8.2003 10:21:51
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 07:20:03
Pineapple, 11.8.2003 10:28:05
Samantyyppistä 'pakkausta' on nähty introissa useasti aikaisemminkin, esim FR-08ssa ja FR-019ssa.
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 09:01:57
Anonyymi kommentoija, 13.8.2003 19:37:23
anony, 11.8.2003 09:21:27
http://koti.mbnet.fi/jonijuka/Omena.mp3
Eli, tuota soittivat monet siellä.
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 14:44:29
AdminGZ, 11.8.2003 15:13:33
http://koti.mbnet.fi/dravor/omena2.wav
IRC: Grounded0 @ IRCnet
WWW: http://www.anttipeltola.net/
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 10:29:24
Tämä on mielestäni merkittävä ero, sillä vanhaan hyvään aikaan intron hienouden lisäksi hienoa oli _nimenomaan_ se että intro oli ahdettu siihen kokoon.
Anonyymi kommentoija, 13.8.2003 19:33:15
Anonyymi kommentoija, 13.8.2003 19:34:34
Anonyymi kommentoija, 14.8.2003 09:12:42
totta :) amiga rulez!
harmi ettei ammu-introja ollut ..
Anonyymi kommentoija, 11.8.2003 12:41:32
Akiro, 11.8.2003 10:06:57
http://www.mbnet.fi/jutut/assembly2003/tulokset/