Kirjaudu

Uutiskirje

Rekisteröidy Sektoriin ja tilaa itsellesi joko aamuisin tai iltaisin ilmestyvä uutiskirje sähköpostiisi.

Keskiviikko, 6.11.2002

Bugbearin seuraava peli on Flat-Out

Suomalainen pelitalo Bugbear Entertainment on paljastanut seuraavan peliprojektinsa. Menestyneen Rally Trophyn jälkeen hiljaa tulevista projekteistaan ollut pelitalo kehittää toista autoilupeliä nimeltä Flat-Out. Perinteisen rallin sijaan Flat-Out muistuttaa enemmän jokamiesluokan rata-ajoa, jossa kolhiintuneilla autoilla ajetaan kilpaa mies miestä vastaan. Kilpailuosuuksien lisäksi juonella varustetussa pelissä voi tutkia kanssakilpailijoiden autoja varikolla kävellen, poiketa baariin kuulemaan tuoreimpia huhuja, keskustella muiden pelihahmojen kanssa sekä suorittaa pieniä tehtäviä, jotka liittyvät pelin tarinaan.

Graafisesti näyttävä peli sisältää 16 erilaista autoa, joiden ajo-ominaisuudet poikkeavat tuntuvasti toisistaan. 45 eri kilparadalla ajetaan asfaltilla, soralla ja jäällä. Flat-Out julkaistaan PC:lle, Xboxille ja mahdollisesti muille pelikonsoleille vuoden 2003 jälkimmäisellä puoliskolla. Kuvakaappauksia sekä lisätietoja pelistä on saatavilla Bugbearin sivuilla.

K2, 6.11.2002 14:00. Lähde: Bugbear Entertainment
Rekisteröidy ja kirjaudu sisään, jos haluat kommentoida.

Kommentit ( 27 uutta / 27 )
pistettä.
Näytä vain kommentit joilla on vähintään
Puuh
Anonyymi kommentoija, 6.11.2002 15:47:46
Pisteet: 0
Eikö pitäis olla ylpeä että Suomesta vihdoin tulee aidosti laadukkaita pelejä, oli ne sitten omaan makuun tai ei?

Ihme valitusta.
Re: Puuh
Anonyymi kommentoija, 6.11.2002 19:02:38
Pisteet: 0
Eikö pitäis olla ylpeä että Suomesta vihdoin tulee aidosti laadukkaita pelejä, oli ne sitten omaan makuun tai ei?
Ei RallyTrophy omasta mielestäni erityisen loistokas ollut, ajotuntuma ja etenkin forcet olivat aika heikkoja. Hassuilla autoillahan tuo myi, muuten se olisi jäänyt samaan läjään muiden "ihan kivojen" tusina-autopelien joukkoon.

(Colin2 ja Gran Prix Legends ovat edelleen autopelien huippua.)
Re: Puuh
Anonyymi kommentoija, 7.11.2002 02:12:58
Pisteet: 0

(Colin2 ja Gran Prix Legends ovat edelleen autopelien huippua.) Totta toinen puoli eli toi GPL on kyllä autopelien kruunaamaton kuningas. Kun vielä tulis vaikka päivitetty versio paremmilla grafiikoilla ja kunnon force tuella niin olo olis kuin taivaassa.
Re: Puuh
Anonyymi kommentoija, 7.11.2002 16:51:11
Pisteet: 0
Kyse olikin edelleen laadusta. Jos alat väittämään ettei Rally trophy pese kasaa noita 'tusinapelejä' niin ihmettelenpä kyllä että mihin sen perustat - grafiikkaengine on todella laadukas ja uudet autot ideaa, tosin eipä autopeleihin mitään syvyyttä ole edes mahdollista saada, ympäri rataa rallia vaan ja boretetaan.
Pineapple Re: Puuh
Pineapple, 7.11.2002 17:56:01
Pisteet: 0
Kyse olikin edelleen laadusta. Jos alat väittämään ettei Rally trophy pese kasaa noita 'tusinapelejä' niin ihmettelenpä kyllä että mihin sen perustat - grafiikkaengine on todella laadukas ja uudet autot ideaa, tosin eipä autopeleihin mitään syvyyttä ole edes mahdollista saada, ympäri rataa rallia vaan ja boretetaan.
Vielä kun tulisi rataeditori tuohon ja mahdollisuus tehdä 'stuntteja' niinkuin muinaisessa Stunts / 4d sports drivingissä, tuo voisi olla aika täyttymys. Mutta taidan uneksia turhaa tuollaisesta pelistä..
Pineapple
Re: Puuh
Anonyymi kommentoija, 7.11.2002 23:32:27
Pisteet: 0
Eikö pitäis olla ylpeä että Suomesta vihdoin tulee aidosti laadukkaita pelejä, oli ne sitten omaan makuun tai ei? Ihme valitusta.
ei valitusta vaan kommentteja ja mielipiteitä. Tylsä olisi foorumi jos kaikki olisi samaa mieltä...
Re: Puuh
Anonyymi kommentoija, 12.11.2002 08:32:19
Pisteet: 0
Eikö pitäis olla ylpeä että Suomesta vihdoin tulee aidosti laadukkaita pelejä, oli ne sitten omaan makuun tai ei? Ihme valitusta.
ei valitusta vaan kommentteja ja mielipiteitä.
Kommenttien ja mielipiteiden on siinä tapauksessa oltava perusteltuja ja rakentavia, muuten ne on paras jättää sanomatta.

ylsä olisi foorumi jos kaikki olisi samaa mieltä...
Totta Mooses.
Rally Trophyn menestys
Anonyymi kommentoija, 6.11.2002 18:10:33
Pisteet: +2
Rally Trophy menestyi kohtalaisen hyvin maailmalla ja olemme erittäin tyytyväisiä pelin myyntilukuihin ja arvosteluihin. Ainahan paremmin voisi mennä, mutta silloin täytyy tehdä pelistä konsoliversiot.

T: Bugbear
Re: Rally Trophyn menestys
Anonyymi kommentoija, 8.11.2002 10:39:24
Pisteet: 0
Ainahan paremmin voisi mennä, mutta silloin täytyy tehdä pelistä konsoliversiot.
T: Bugbear
RT ei varmaan oikein "profiloidu" konsolipeliksi, "liian vaikea".
Ja kyllä tuo Flat-Out näyttää aika mehevältä, vaikka siitä tuleekin varmaan suoraviivaisempi kuin RT:stä. Kunhan moninpeli toimii jouhevasti ja xiittaminen on estetty (=mahdoton yhtälö?).
Jos mitenkään mahdollista, heittäkää gay-spyllä vesilintua ja ottakaa yhteistyökumppaniksi vaikka Relay heti suosiolla. Ei muuta, Kiitos. Odotellaan..
että näin..
rugueux, 6.11.2002 14:15:08
Pisteet: +1
Rally Trophy menestyi odotettua heikommin ulkomailla ja nyt Bugbearin uudesta pelistä uutisoidaan kaikkialla suomalaisessa mediassa. Perin merkillinen yhteensattuma, tarkoitukseni ei ole olla ilkeä.

Onko pelit todella näin helppo kääntää PC:ltä Xboxille vai miten yllättävän monesta pelistä sanotaan tehtävän nämä kaksi versiota? Xbox-versiota ei voi perustella myyntiluvuillakaan, koska PS2 on kymmeniä kertoja suositumpi, kuten myös kuutio käy Xboxia paremmin kaupaksi. Tietysti tälläiset pelit käyvät varmasti erikoisesti kaupaksi jenkeissä, jossa Xbox on yllättävän suosittu.

Missä viipyy Max Payne II?
--
Mihin on kadonnut perinteinen harakointi?
Re: että näin..
Anonyymi kommentoija, 6.11.2002 15:12:14
Pisteet: +1
Onko pelit todella näin helppo kääntää PC:ltä Xboxille vai miten yllättävän monesta pelistä sanotaan tehtävän nämä kaksi versiota?
-Pelit on kohtalaisen helppo tehdä näille kahdelle laiturille samanlaisen alustan takia.

Xbox-versiota ei voi perustella myyntiluvuillakaan, koska PS2 on kymmeniä kertoja suositumpi, kuten myös kuutio käy Xboxia paremmin kaupaksi.

-Tämäkin riippuu maasta, USAssa ja monissa Euroopan maissa XBox on myynyt paremmin kuin GC, ja jopa paremmin kuin PS2 (esim Australia).

Toiseksi XBox on reilusti tehokkaampi kuin kumpikaan kilpailijoista, joten monia pelejä ei edes voisi kääntää PS2/GC:lle ilman rankkaa ominaisuuksien karsimista. Samoin XBox on helpompi ja nopeampi ohjelmoida juuri PC "juuriensa" takia.
Re: että näin..
Anonyymi kommentoija, 6.11.2002 19:20:26
Pisteet: 0
Toiseksi XBox on reilusti tehokkaampi kuin kumpikaan kilpailijoista, joten monia pelejä ei edes voisi kääntää PS2/GC:lle ilman rankkaa ominaisuuksien karsimista. Samoin XBox on helpompi ja nopeampi ohjelmoida juuri PC "juuriensa" takia.
Pelkkä raaka laskentateho ei vielä määrittele minkälaisia pelejä koneelle voi tehdä, esim. PS2 loistaa juuri väyläarkkitehtuurinsa puolesta ja omien erikoispiiriensä rakenteella. Peliin liittyy niin paljon muutakin kuin pelkkä framerate.
Re: että näin..
Anonyymi kommentoija, 8.11.2002 12:08:29
Pisteet: +1
Pelkkä raaka laskentateho ei vielä määrittele minkälaisia pelejä koneelle voi tehdä, esim. PS2 loistaa juuri väyläarkkitehtuurinsa puolesta ja omien erikoispiiriensä rakenteella. Peliin liittyy niin paljon muutakin kuin pelkkä framerate.
-Eipä se paljon tunnu loistavan, kun vertaillaan XBox / PS2 pelejä. Kun samasta pelistä on tullut versio molemmille alustoille, on XBox versio aina ollut parempi (parempi framerate, paremmat äänet, paremmat tekstuurit, laajemmat kentät / extra kentät...).

Samoin pelintekijät aina kiittelevät XBoxin helppoa ohjelmoitavuutta ja MS:n tukea pelintekijöille, yksi asia mistä Sonya taas aina moititaan. Ja Sonyn "hienot" ominaisuudet ovat hyvin vaikeita käyttää:

Lähde: http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=1561&p...

There is no doubt that the NV2A GPU is much more powerful than Sony's Graphics Synthesizer which is the graphics processor contained within the Playstation 2. The GS does not feature any of the pixel or vertex shading capabilities of the NV2A and it derives most of its power from extreme parallelism. While the NV2A has four parallel pixel pipelines, the GS has a total of 16. Not only does that waste die space on the chip itself making it more expensive to manufacture, but it also places all bets on each pipeline being fed regularly with data in order to extract the most performance out of the processor. The GS also has no T&L unit which means that the host CPU handles all of the transform and lighting calculations whereas in the Xbox, the 733MHz host CPU can be freed up from any T&L and vertex setup calculations.

Ja lisää:

The power of the two VUs exists in the proper use of them as serial counterparts in handling the T&L calculations necessary during 3D rendering, but with the PS2 being relatively new architecture and dramatically different from what most developers had seen in the past, getting the most out of the host CPU was quite difficult. This is where the majority of the learning curve for developers came from when dealing with the PS2, especially considering that the PS2 shipped to developers without any C libraries. Writing assembly to control the interaction between these two units and the rest of the CPU is not an easy task to say the least and led to many frustrated PS2 developers. Internally to the CPU, the VUs and the rest of the CPU are connected by 128-bit pathways meaning that moving data around the CPU from VU to VU isn't done as easily as possible.

The culmination of all of this is that PS2 games have been branded as being very aliased and poor in image quality mostly because of the lower resolution and lower detail levels that game developers are forced to use for textures combined with the usual aliasing issues.

We've already discussed the merits of the Xbox GPU as it is undoubtedly the most powerful GPU on the market today. It's a tried and true solution that is a direct derivative of the NV20/NV25 cores and is given twice the memory bandwidth of the PS2's GS.

Ja tässä vielä pari pelintekijöiden mietettä (peli: Deathrow):

Lähde: http://www.teamxbox.com/article.php?id=455&p=2...

Q:Why did you choose to make Deathrow for Microsoft's console and no one else’s?

Rodrigo C: Like I said before, no other console can do the stuff the Xbox is capable of. It's not only the graphics but lots of other stuff as well. Like the 64 Megs of unified memory that we can decide exactly where we want to use those Megs and allowing us to have 1024x1024 textures on the bodies of the characters and 512x512 on the faces. The hard drive allows us to stream the characters from it. Or the whole streaming of the sound making us have more and better sound than any game before. If I'm not mistaken we stream more sound than what the Xbox has in memory. So we are extremely happy with the Xbox hardware and we have just scratched the surface of what the Xbox is capable of.

ja toinen (suomalaisten Transworld Snowboarding):

Lähde: http://www.teamxbox.com/article.php?id=453&t=i

Q: With consoles, a lot is made of the "Big Three" manufacturers. Why did you feel the Xbox was the best of the three to develop for?

Harri T: Xbox's got the best hardware and tools. That was the main reason.

Ei liene enempää epäselvyyksiä... :)
Re: että näin..
mxmattil, 6.11.2002 20:57:48
Pisteet: 0
Toiseksi XBox on reilusti tehokkaampi kuin kumpikaan kilpailijoista, joten monia pelejä ei edes voisi kääntää PS2/GC:lle ilman rankkaa ominaisuuksien karsimista. Samoin XBox on helpompi ja nopeampi ohjelmoida juuri PC "juuriensa" takia.
Pelkkä raaka laskentateho ei vielä määrittele minkälaisia pelejä koneelle voi tehdä, esim. PS2 loistaa juuri väyläarkkitehtuurinsa puolesta ja omien erikoispiiriensä rakenteella. Peliin liittyy niin paljon muutakin kuin pelkkä framerate.
Mutta ei se niitä pelejä helpommin konvertoitaviksi tee, ps2:sen arkkitehtuuri on totaalisen erilainen kuin pcllä. Xboxille konvertoiminen on naurettavan helppoa kun pc-xbox konversioon ei tarvi tehdä saman directx-rajapinnan takia juurikaan muutoksia.
http://www.dvd.to - DVD hakukone
bungle Re: että näin..
bungle, 6.11.2002 14:51:04
Pisteet: 0
Tietysti tälläiset pelit käyvät varmasti erikoisesti kaupaksi jenkeissä, jossa Xbox on yllättävän suosittu.
Jenkeissä on raha. Jos tuote menestyy jenkeissä, on kyseessä hitti-tuote.
--
"See the animal in his cage that you built, are you sure what side you're on?" -- Trent Reznor
Re: että näin..
Anonyymi kommentoija, 6.11.2002 15:14:27
Pisteet: 0

Ei myynti määrillä ole juurikaan mitään tekemistä tuotteen laadun kanssa, ainakaan aina.

Kyllähän WV kuplaakin on enemmän jenkeissä myyty kuin Ferraria, kyllä kai Ferrari kuitenkin parempi auto on... ;)
Re: että näin..
Anonyymi kommentoija, 6.11.2002 15:17:29
Pisteet: 0
Ei myynti määrillä ole juurikaan mitään tekemistä tuotteen laadun kanssa, ainakaan aina. Kyllähän WV kuplaakin on enemmän jenkeissä myyty kuin Ferraria, kyllä kai Ferrari kuitenkin parempi auto on... ;)
Missä mielessä parempi? Edustavamman näköinen, tehokkaampi ja kauniimpikin ehkä, mutta ei varmasti käytännöllisempi.
Re: että näin..
Wagstaff, 6.11.2002 17:11:02
Pisteet: +1
Ferraria, kyllä kai Ferrari kuitenkin parempi auto on... ;)
Missä mielessä parempi? Edustavamman näköinen, tehokkaampi ja kauniimpikin ehkä, mutta ei varmasti käytännöllisempi.
On varmaan (onko kokemusta kenties? :-) ), mutta nythän oli kyse laadusta. Laatu on tuollaisen loistoauton kuten Ferrari yksi tärkein ominaisuus, ei ehkä niin paljon kuin MB:n, mutta kuitenkin. Jos auto on hävyttömän kallis, kyllä se on laadukaskin. Mitä kalliimpi, sen parempilaatuinen. Sanontakin sanoo, että köyhän ei kannata ostaa halpaa... Halpa menee rikki helposti, halpa on halpa koska valmistus ei ole maksanut paljoa.

Tämä pätee vaikka miesten nilkkasukkiin. Ostapa Tarjoustalosta 4 paria 2 eurolla ja vastaavasti yhdet kunnon sukat hintaan 3 € niin varmasti huomaat eron kun käytät sukkia pari kuukautta.
Re: että näin..
Anonyymi kommentoija, 6.11.2002 17:43:57
Pisteet: +1
On varmaan (onko kokemusta kenties? :-) ), mutta nythän oli kyse laadusta. Laatu on tuollaisen loistoauton kuten Ferrari yksi tärkein ominaisuus, ei ehkä niin paljon kuin MB:n, mutta
Itseasiassa ei se laatu ole varsinkaan urheiluautoissa niin hyvä, Ferrareissa yms pienien tuotantomäärien autoissa on suhteessa tuotantomäärään moninkertaisesti vikoja, ns. maanantaikappaleita. Itseasiassa japanilaiset autot ovat laadullisesti kaikkein parhaimpia, jos siis laadun määrityksenä on vikojen määrä. Tuossa on vielä linkki jossa valmistajien top 3 on Toyota, Honda ja GM (Toyota voitti 9/16 autotyypistä):

http://autobuy.about.com/cs/trends/a/jdpower02125....
Re: että näin..
Anonyymi kommentoija, 6.11.2002 15:23:32
Pisteet: 0
Ei myynti määrillä ole juurikaan mitään tekemistä tuotteen laadun kanssa, ainakaan aina. Kyllähän WV kuplaakin on enemmän jenkeissä myyty kuin Ferraria, kyllä kai Ferrari kuitenkin parempi auto on... ;)
myydäänkö niitä jossain samaan hintaan???
minnekäs laitoinkaan visani....
Pineapple Re: että näin..
Pineapple, 7.11.2002 13:53:49
Pisteet: 0
. kuten myös kuutio käy Xboxia paremmin kaupaksi.
Ainakaan Englannissa ei käy.

http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http:...
Pineapple
janilxx Re: että näin..
janilxx, 6.11.2002 14:27:38
Pisteet: 0
Onko pelit todella näin helppo kääntää PC:ltä Xboxille
Eikös XBox ole PC -raudalle tehty?
Re: että näin..
Anonyymi kommentoija, 6.11.2002 16:23:31
Pisteet: 0
Onko pelit todella näin helppo kääntää PC:ltä Xboxille
Eikös XBox ole PC -raudalle tehty?
Kyllä on. Prosessoria en muista ulkoa, mutta näytönohjain on Geforce3- pohjainen ja konsoli tukee directx-8 rajapintoja. Osa XBoxin suunnitteluideologiaahan oli juuri se, että kun tehdään konsolista mahdollisimman paljon pc:tä vastaava, pelien kääntäminen suuntaan ja toiseen on helppoa.
Re: että näin..
Anonyymi kommentoija, 6.11.2002 18:56:07
Pisteet: 0
Prosessoria en muista ulkoa.
Mobile Celeron 733MHz, muistia taisi olla 64Megaa ja virtuaalimuistiakaan tuskin on vaikka laitteessa kovalevy onkin. Pelikoneeksi siis melko köyhä vaikka näytönohjain onkin melkoisen tehokas.
Re: että näin..
Anonyymi kommentoija, 6.11.2002 23:03:07
Pisteet: 0
Mobile Celeron 733MHz, muistia taisi olla 64Megaa ja virtuaalimuistiakaan tuskin on vaikka laitteessa kovalevy onkin. Pelikoneeksi siis melko köyhä vaikka näytönohjain onkin melkoisen tehokas.
Tosin kun tiedetään että jokaisen x-boxin sisällä on sama rauta niin pelit pystytään optimoimaan, eikä tarvi järkeillä että millä peli saataisiin pyörimään myös hitaammalla laitteistolla.

- Jippo -
Re: että näin..
Anonyymi kommentoija, 8.11.2002 09:54:04
Pisteet: 0
Prosessoria en muista ulkoa.
Mobile Celeron 733MHz, muistia taisi olla 64Megaa ja virtuaalimuistiakaan tuskin on vaikka laitteessa kovalevy onkin. Pelikoneeksi siis melko köyhä vaikka näytönohjain onkin melkoisen tehokas.
-Et vissiin ole sitten pelannut XBoxilla, jos sanot sitä pelikoneena köyhäksi. Pelikoneena juuri tästä tekee erinomaisen juuri 1) kevyt käyttis. Koko käyttis on koneessa alle 500 kiloa, eli prossa tehoa / muistia ei tuhlata tähän, toisin kuin PC:llä. 2) Näytönohjain EI ole GF3 (eli nV20) vaan nV2A, joka kylläkin perustuu GF3 alustalle, mutta omaa monia ominaisuuksia mitä tuli vasta GF4:een PC:lle. nVIdian omat suunnittelijat kutsuivat ohjainta GF3.5:ksi. 3) koska konsoleilla graffan resla on 640x480 (normaalisti, HDTV:llä parempi), tuo ohjain pyörittää tätä graffaa reilusti yli tarvittavalla nopeudella (eli telkkarilla 50/60 framella). Ja kun koko rauta on vielä suunniteltu pelkästään pelien pyörittämiseen, ne pyörivät todella hyvin. Samoin äänikortti on huippuluokkaa, PC puolella ainoastaan 150-200 Euron kortit pystyvät samaan. Eli jos haluat pelikoneen, kannattaa hankkia XBox.

nimim. entinen PS2 omistaja, nykyinen todella tyytyväinen XBox omistaja...