Kirjaudu

Uutiskirje

Rekisteröidy Sektoriin ja tilaa itsellesi joko aamuisin tai iltaisin ilmestyvä uutiskirje sähköpostiisi.

Maanantai, 16.12.2002

DirectX 9 myöhässä

Microsoft on lykännyt DirectX 9 -rajapinnan julkaisua viikolla. Edellisen aikataulun DirectX 9:n piti ilmestyä jo viime viikon torstaina eli joulukuun 12. päivänä, mutta ohjelmistojätti muutti julkaisupäiväksi 19. joulukuuta. Kyseessä ei ole ensimmäinen kerta, kun DirectX 9:n ilmestymisaikaa siirretään eteenpäin.

DirectX 9:n ilmestymistä on odotettu jo pitkään, sillä markkinoilla on ollut jo viime kesästä asti kyseistä teknologiaa tukevia näytönohjaimia. Mikäli tiedot DirectX 9.1:n ilmestymisestä jo ensi keväällä pitävät yhä paikkansa, jää DirectX 9:n elinkaari melkoisen lyhyeksi.

Lue juttu K2, 16.12.2002 10:52. Lähde: the inquirer
Rekisteröidy ja kirjaudu sisään, jos haluat kommentoida.

Kommentit ( 5 uutta / 5 )
pistettä.
Näytä vain kommentit joilla on vähintään
Lyhyt elinkaari?
Anonyymi kommentoija, 16.12.2002 12:26:11
Pisteet: +1
No tiedä sitten voiko tuota elinkaarta lyhyenä pitää, 9.1 kuitenkin sisältää vain pieniä parannuksia 9.0:aan joka on melko perusteellinen muutos aikaisempaan 8.x -sarjaan verrattuna. Uudessa DirectX:n versiossa kun on tavoitteena siirtyä ns. fixed pipeline -ratkaisuista täysin ohjelmoitaviin toteutuksiin. 8.x sarja tuki jo vertex- ja pixel-shadereita kun taas 9.x -sarjan pitäisi valmistautua 3DLabsin tulevan näytönohjaimen mahdollistamaan täyteen ohjelmoitavuuteen.
DirectX:n vaihtoehdot
Daedalon, 16.12.2002 14:31:17
Pisteet: +1
Sektori.comissa näkisin hyvinkin mielelläni enemmän uutisia muistakin sovellus- tai pelinkehitystekniikoista kuin DirectX:stä.

Alustariippumattomat pelinkehitysympäristöt ovat ainakin itselle hyvin kiinnostavia, jotta pysyisin paremmin ajan tasalla mm. Linux-pelien mahdollisuuksista.

Paljonhan mediassa puhellaan vain DirectX:stä ja DirectX-yhteensopivuudesta, mutta räjähdysmäisesti kasvaneesta Linux-pelien määrästä ei olla hiiskuttu juuri missään.

Esimerkiksi muuten itselle harmaita hiuksia aiheuttaneen SuSE-jakelupaketin mukana tulee kymmenittäin pelejä, kun taas vielä Windows XP:n mukanakaan ei tule kuin vaivainen tusina.

Eli pelattavaa Linuxillakin löytyy, sitä ei vain ole vielä huomattu. Siksi itseäni onkin vähän harmittanut nykyisten näytönohjainvalmistajien, ATI etunenässä, keskittyminen DirectX-yhteensopivuuteen OpenGL-toimintojen kustannuksella.
Re: DirectX:n vaihtoehdot
Anonyymi kommentoija, 16.12.2002 19:13:18
Pisteet: 0
Paljonhan mediassa puhellaan vain DirectX:stä ja DirectX-yhteensopivuudesta, mutta räjähdysmäisesti kasvaneesta Linux-pelien määrästä ei olla hiiskuttu juuri missään.
-Vaikka määrän kasvu yhdestä kahteen onkin 100%, ei sillä juuri ole merkitystä. Linux (ja sillä pelaaminen) normaalissa joka päiväisessä desktop käytössä on täysin marginaali ilmiö, jolla ei ole maailman pelimarkkinoilla mitään merkitystä.
Vellu Re: DirectX:n vaihtoehdot
Vellu, 16.12.2002 21:05:42
Pisteet: 0
Paljonhan mediassa puhellaan vain DirectX:stä ja DirectX-yhteensopivuudesta, mutta räjähdysmäisesti kasvaneesta Linux-pelien määrästä ei olla hiiskuttu juuri missään.
-Vaikka määrän kasvu yhdestä kahteen onkin 100%, ei sillä juuri ole merkitystä. Linux (ja sillä pelaaminen) normaalissa joka päiväisessä desktop käytössä on täysin marginaali ilmiö, jolla ei ole maailman pelimarkkinoilla mitään merkitystä.
Otanpa tän kommentin talteen ja palataan asiaan tulevaisuudessa ;)
-vellu
Re: DirectX:n vaihtoehdot
Daedalon, 17.12.2002 12:10:21
Pisteet: +1
Linux (ja sillä pelaaminen) normaalissa joka päiväisessä desktop käytössä on täysin marginaali ilmiö, jolla ei ole maailman pelimarkkinoilla mitään merkitystä.
Linux-niminen "marginaali-ilmiö" on kasvattanut suosiotaan jatkuvasti, ja on saavuttanut jo monia kriittisinä pidettyjä pisteitä - kuten sen, että sille tehtyjä ohjelmia on mukava käyttää ja ne toimivat siinä missä Windows-vastaavat.

Alkuperäinen pointtini oli kuitenkin nimenomaan se, että kuulun niihin henkilöihin, jotka eivät halua näytönohjaimensa sen koommin kuin muunkaan laitteistonsa olevan riippuvainen vain yhdestä käyttöjärjestelmästä ja -valmistajasta.

Kun vaihtoehdot ovat joko näytönohjain + tekniikka, joka vaatii maksullisen käyttöjärjestelmän tai näytönohjain + tekniikka, joka ei vaadi maksullista käyttöjärjestelmää, kannatan jälkimmäistä. DirectX taas kuuluu harmillisesti ensimmäiseen.