Keskiviikko, 18.5.2005
E3 aiheuttaa kuhinaa konsolimarkkinoilla
Tänään keskiviikkona käynnistyvä E3-messutapahtuma on aiheuttanut liudan tuotepaljastuksia. Koska tiedot halutaan saada julki ennen kilpailijoita, ovat merkittävimmät tuoteuutiset digitaaliviihteen saralla kerrottu jo ennen varsinaisen tapahtuman ensimmäisiä lehdistötilaisuuksia. Ensimmäisenä julkisuuteen tihkuivat tiedot PlayStation 3 -pelikonsolista. Konsolin lopullista hintaa ei kerrottu, mutta julkaisuajankohdaksi määriteltiin kevät 2006. Tekniset yksityiskohdat selviävät GameSpotin uutisesta.
Myös Microsoft kertoi tietoja lähitulevaisuudessa julkaistavasta Xbox 360 -pelikonsolista E3-messujen alla. Lähes kaikki yksityiskohdat olivatkin jo kuluttajien tiedossa, sillä onhan itse laite jo esitelty julkisesti mm. MTV:n erikoislähetyksessä. Nyt suurennuslasin alle joutui ilmoitettu pelitarjonta: Microsoftin mukaan Xbox 360:lle on kehitteillä 160 peliä, joista jopa 40 on valmiina jo konsolin tullessa myyntiin. Merkittävin yksittäinen peliuutuus lienee Final Fantasy XI. Erinomainen tieto Xboxin faneille on myös se, että Xbox 360 on alaspäin yhteensopiva, joten kaikki vanhan Xboxin pelit toimivat myös uudessa konsolissa. Lue juttu.
Pienen tuoteuutisen paljasti myös Nintendo, joka esitteli uutta Game Boy -kämmenpelikonetta. Hopeisiin kuoriin pakattu Game Boy Micro tulee myyntiin ensi syksynä. Lisäksi Nintendo kertoi tuovansa uuden pelikonsolin markkinoille ensi vuonna.
Lue juttu K2, 18.5.2005 00:02. Lähde: Slashdot, Gamespot, Reuters
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Pineapple, 18.5.2005 00:42:31
Tuo pikku-gameboy vaikuttaa myös kiinnostavalta vehkeeltä. Pitkään on pitänyt ostaa GBA ja se on aina siirtynyt syystä tai toisesta. Nyt taitaa olla sen aika. On muuten pieni vehje, Nintendon mukaan hieman luottokorttia isompi. Kuvat vahvistavat sen, GBAn noin 5.5x3.5cmn kokoinen moduli mahtuu laitteen sisälle joten leveys on ehkä 8-9cm ja korkeus noin 4-5cm. paksuus luokkaa1.5cm .. pieni on.
Pleikkari3 näyttää speksien perusteella kalliilta. Sonyn suunnitelmissa on langattomat ohjaimet, kovalevy, 6*usb, 2*HDMI, gigabitin verkko, useita muistikortinlukijoita (Memorystick Duo, SD ja CF), bluetooth JA wifi sekä DVD/BluRay-asema. Muisteinakin on hintavia XDR ja GDDR-muisteja. Säästelty ei ole, saapa nähdä minkälaisen hinnan lykkäävät tuolle.
Karitku, 18.5.2005 00:56:29
Pineapple, 18.5.2005 01:05:12
jumi, 18.5.2005 09:17:43
weicco, 18.5.2005 11:05:56
Lisäksi tuo lause näyttää vain markkinointilauseelta, eikä sitä pidä suomentaa sanasta sanaan. Käsittääkseni siinä sanotaan, että vanhat XBox pelit ovat "top selling" (niinkuin parhaiten myynneitä verrattuina muiden konsoleiden peleihin) ja uusi XBox tukee vanhoja. Eikä niin, että uusi XBox tukisi vain niitä parhaiten myytyjä, jossa ei olisi mitään järkeä.
wheany, 19.5.2005 09:42:50
Ja vaikka periaatteessa pelien pitäisi käyttää DirectX:ää, niin monet varmasti hakkaa suoraan rautaa repiäkseen suurimman mahdollisen tehon irti.
arashi, 18.5.2005 15:42:45
Pineapple, 18.5.2005 19:39:05
arashi, 19.5.2005 02:01:13
feenix, 19.5.2005 18:56:12
Mutta ei tosiaan ole tullut katseltua kauheasti noiden rajapintojen speksejä että olisi omakohtaisia kokemuksia.
Mike Steel, 18.5.2005 11:08:12
http://www.extremetech.com/article2/0,1558,1816968...
Tosin haluaako joku PS3:lla PS1 pelejä pelata on toinen juttu.
Henkilökohtaisesti minulle yhteensopivuudella (XBox 360 suhteen siis) ei ole merkitystä, en osta uutta konsolia sen takia että voin pelata vanhoja pelejä, sen enempää kuin aikanaan surin usean tuhannen C64 pelin lahjoittamiseen kaverille Amigaan siirtyessäni. Ja oli mukana iso kasa alkuperäsiäkin pelejä... ;)
Suuren osan XBox peleistä myin jo, muutaman säilytän joilla pelailen tuohon 360:n julkaisuun asti.
Muutama kommentti muuten vielä tuosta ExtremeTechin lopusta:
"When it comes to raw technical capabilities, I think the systems are more evenly matched than the marketing guys would have us believe"
"All "paper specs" aside, the sort of experience that each system will be able to put on screen in a real game will be very similar. At least close enough that the general public won't think of one as more powerful than the other. "
Buzer, 18.5.2005 00:52:17
Pelitarjonnasta sitten. Katsotaanpa, MGS 4, DMC 4, Tekken 6, GT 5, seuraava Killzone, uusi Western. Kaikki taitavat olla jatko-osia... Todellakaan ei uskalleta yriittää uutta kuten aikaisemmissa uutisissa on tullut todettua.
Ja pieni korjaus: "GameSpotin uutisesta" linkistä uupuu http:// alusta.
Buzer, 18.5.2005 01:00:34
Piparkakku, 18.5.2005 15:11:16
Odotetaan kunnes Nintendo lohkaisee omansa...
Kommenttini yltävät +3-tasolle MS-vastaisen allekirjoitukseni takia <3
jurpo, 18.5.2005 02:11:35
Siis 2 teraflops/3.2GHz = 625 liukuluku operaatiota yhden kellojakson aikana. Aikamoinen tuo Cell-prosessori. Xbox 360 vastaavat: 1 teraflops/3.2GHz = 312. Ihmeellisiä nuo nykyajan koneet.
Jaxxx, 18.5.2005 04:24:11
jimpo, 18.5.2005 09:58:47
jurpo, 18.5.2005 11:26:54
sekä muuta mielenkiintoista (Cell Vs the PC, Super Computing ...)
stouni, 18.5.2005 16:23:33
No joo, moisilla 2TFLOPS teholukemilla päästäisiin jo supertietokoneiden listallekin.Tässä pieni kuittaus theinquirerista http://www.theinquirer.net/?article=23285):
IBM's Cell chip hype is total junk
Letter o't'Day
By The Letterman: Tuesday 17 May 2005, 12:06
SO IBM hypersters are claiming their cell chip can do two teraflops per second. what about the lastest power5??? Go to IBM.com and find out here http://www-1.ibm.com/servers/eserver/pseries/campa...
There you can see the latest and fastest power5 dual core processors can do 56.78 Gigaflop/sec in an eight way configuration. That's 16 Power5 cores combined, and the total is only 56.78 gigaflops for 16 lowly Power5 cores, or, about three gigaflops/per core. which makes sense, a float point operation takes more than one clock to finish, and each power5 core has probably two or more FP units...
So, there is no magic, you can't possibly do more than one instruction in one clock in one unit. You can do multiple if you have multiple units. To have 1000gigaflops, you will need 500 units each operate at two gigaflops.
A teraflop means 1000 gigaflops, so IBM is claiming that one PS3 is 2000% faster than an eight way power5 server selling at half a million bucks??
This is stupid.
Dave Y
sekä muuta mielenkiintoista (Cell Vs the PC, Super Computing ...)
Mike Steel, 18.5.2005 07:21:11
Jaxxx, 18.5.2005 01:13:50
w-ber, 18.5.2005 00:47:02
Aiheesta lisää:
http://games.slashdot.org/article.pl?sid=05/05/15/...
http://cube.ign.com/articles/522/522559p1.html
http://www.nintendo.com/newsarticle?articleid=9594...
Henk. koht. odotan Nintendolta paljon enemmän kuin Sonylta tai Microsoftilta. Pulju on ennenkin osoittanut, että heitä kiinnostaa pelaaminen ja pelaamisen kehittäminen enemmän kuin DVD:iden soittaminen tai lisenssipelit. Hyvä näinkin.
Mike Steel, 18.5.2005 08:50:30
http://www.usatoday.com/tech/products/games/2005-0...
uusi laite olisi 2-3 kertaa GameCubea tehokkaampi, eli näin ollen olisi samoissa tehoissa (suurinpiirtein) nykyisen XBoxin kanssa, eli tehojen suhteen reilusti XBox 360 / PS3:sta vaatimattomampi.
dustin, 18.5.2005 10:25:28
jemm, 18.5.2005 10:31:36
http://media.cube.ign.com/articles/615/615030/imgs...
Mielestäni ehdottomasti tyylikkäin seuraavan sukupolven konsoli.
dustin, 18.5.2005 12:52:16
Mielestäni ehdottomasti tyylikkäin seuraavan sukupolven konsoli.
Pineapple, 18.5.2005 11:35:59
http://www.gamespot.com/news/2005/05/16/screens_61...
ps3n tapauksessa on myös puhuttu wifistä jolloin psptä olisi mahdollista käyttää ohjaimena (a la gameboy/gc)
faedera, 18.5.2005 11:31:44
http://www.usatoday.com/tech/products/games/2005-0...
uusi laite olisi 2-3 kertaa GameCubea tehokkaampi, eli näin ollen olisi samoissa tehoissa (suurinpiirtein) nykyisen XBoxin kanssa, eli tehojen suhteen reilusti XBox 360 / PS3:sta vaatimattomampi.
1) Nintendo ei ole pitkään aikaan alistunut samanlaiselle katteettomalle hypelle kuin MS tai Sony
2) Xbox on korkeintaan 1.2 kertaa Cubea tehokkaampi, pirun kaukana kaksinkertaisuudesta. Et ole tainnut laitteeseen tutustua ja Resident Evil 4 taitaa olla pelaamatta? Vertaa ko. pelin PS2-versiosta juuri tulleita kuvaruutukaappauksia GC-version vastaaviin, niin tiedät mistä puhun.
Mike Steel, 18.5.2005 14:38:18
Memory bandwidth:
XBox: 6.4Gb/s
Mike Steel, 18.5.2005 14:42:12
XBoxissa muistiväylä 2x, polygoninopeus 10x, tekstuurien määrä / piirto 4x, äänikanavia 4x, muistinmäärä 1,5x jne jne.
Mutta jos siitä huolimatta uskot että nuo kaikki saavat aikaiseksi "korkeintaan" 1,2 kertaisen tehon lisäyksen, niin ei siinä mitään, vapaa maahan tämä on.
Mullakin naapurilla on 3 litranen turbo Audi. Mulla 1.0 litranen Micra. Mutta ei se Audi oikeasti ole kuin korkeintaan 1,2 kertaa tehokkaampi. Oletko edes nähnyt mun Micraa? Ja sen Wunderbaumia?
faedera, 18.5.2005 15:17:36
Mutta jos siitä huolimatta uskot että nuo kaikki saavat aikaiseksi "korkeintaan" 1,2 kertaisen tehon lisäyksen, niin ei siinä mitään, vapaa maahan tämä on.
Mullakin naapurilla on 3 litranen turbo Audi. Mulla 1.0 litranen Micra. Mutta ei se Audi oikeasti ole kuin korkeintaan 1,2 kertaa tehokkaampi. Oletko edes nähnyt mun Micraa? Ja sen Wunderbaumia?
Muistiväylästä ei ole mitään hyötyä käytännössä, polygoninopeuserot perustuvat Microsoftin hypeen, tekstuurierot ovat edelleen samaa hypeä, äänikanavilla ei ole mitään väliä ja Cuben muisti on nopeampaa. Jos Xbox olisi kaksi kertaa tehokkaampi, voisit kai myöntää, että sille on huomattavasti kauniimpia pelejä. Näin ei kuitenkaan ole asian laita, pyydän edelleen sanomaan Resident Evil nelosta kauniimman Xbox-pelin.
Sinun kannattaisi maksaa keskustelutaidon alkeiskurssista eikä nykyisestä "näin mainostat Microsoftia huonosti"-opetusvideosta. Autovertaus tuli jo, vedätkö seuraavaksi Hitler-kortin esiin?
weicco, 18.5.2005 15:30:13
arashi, 18.5.2005 15:34:08
Mutta jos siitä huolimatta uskot että nuo kaikki saavat aikaiseksi "korkeintaan" 1,2 kertaisen tehon lisäyksen, niin ei siinä mitään, vapaa maahan tämä on.
Mike Steel, 18.5.2005 07:18:09
PS2:n surullisen kuuluisa "ToyStory in real time!" hehkutuskun on vielä ikävästi mielessä...
Samoin useampikin pelinkehittäjä on valitellut PS3:n olevan todella vaikea koodata, eli saattaa kestä useita vuosia ennenkuin laitteesta saadaan todella kaikki teho irti. Tosin samoinhan on jo nyt, GT4 (ja vaikkapa Halo2 ja Forza XBoxille) vasta ottavat koneista kaikki tehot irti, 4-6 vuotta koneiden julkaisun jälkeen. Näin ollen voi hyvin olla että 2010 kun viimein XBox2/PS3 viimein olisivat pelintekijöillä todella hyvin hanskassa tuleekin jo seuraava sukupolvi.
Yksi ominaisuus jolla PS3:ssa ei ole (Euroopassa) mitään käyttöä on tuki 1080p HD resoluutiolle. Euroopassa kun HDTV:tä ei käytännössä näe kuin messuilla muutenkaan, ja 1080p tukea ei taida tällä hetkellä myytävissä HDTV:ssä olla kuin noin 1%:ssa.
Siinä vaiheessa kun Euroopassakin HDTV todella yleistyy taitaa olla jo XBox 720 / PS4 markkinoilla. :(
zepi, 18.5.2005 15:11:03
Vuoden päästä lähes jokainen olohuoneeseen myytävä telkkari on natiiviresoltaan jo 1280x720 tai tarkempi, eikä ole mielestäni mitenkään epätodennäköistä etteikö kahden vuoden päästä 32"-40" kokoluokissa saataisi 1920 reson paneeleilla varustettuja himotuksia alle 2000e hintaluokassa. Jo nyt melkein kaikki TFT-taulutelkkarit ovat 1280 resolla. Näinollen HDTV-ulostulo nextgen konsolissa on ehdoton edelletys sen menestykselle. Ja ainakin itseäni pienenä hifi-miehenä miellyttää ajatus mahdollisuudesta nauttia täydestä 1080 kuvasta ilman mitään skaalauksia jos tuollaisen telkkarin vaikka joskus sattuisikin hommaamaan. Varsinkin kun PS3:nen tukee noita BluRay levyjä, jolloin pääsen ehkä myös nauttimaan noista 1920 reson leffoistakin.
Pelikonsoleiden elinkaari on kauppoihin tulosta noin 3-4 vuotta ja kun konsolit saapuvat vuonna 2006 Suomeen, niin noita ison reson paneeleita saa ihmisten hinnoilla jo 2007.
fink, 18.5.2005 11:02:58
Kuitenkin - suora lainaus Welhosta :
Kannattaako enää ostaa digisovitinta vai odottaa HDTV:tä?
Digisovitin kannattaa ostaa, HDTV-lähetysten kaupalliseen lähettämiseen Suomessa on vielä aikaa.
thebanzai, 18.5.2005 11:04:15
faedera, 18.5.2005 11:28:20
mx, 19.5.2005 18:25:41
Konsolipelit suunnitellaan aina massoille ja siksi ne muistuttavat nykypäivän elokuvia - ovat älyllisesti ala-arvoisia.
Ja kääntämisestä - nykyään pelin kustannuksista niin iso osa on taide- ja sisältöpuolella (3d-mallit, tekstuurit, kartat, animaatiot), että ei se enginen kääntäminen niin paljoa maksa. Lisäksi kun niitä engineitä lisensoidaan ristiin rastiin - jos doom3 käännetään, on helppo kääntää loputkin saman enginen pelit.
Kai sitten (tai jo pari vuotta sitten) kun tietokonepeliteollisuus on menetetty, jäljelle jäävät vanhat ja indie-pelit ja modit, lautapelit ja kirjat, jotka ovat kaikki halvempia kehittää ja voidaan siksi räätälöidä erikoisemman maun omaaville kuluttajille.
Piparkakku, 18.5.2005 15:07:09
Kommenttini yltävät +3-tasolle MS-vastaisen allekirjoitukseni takia <3
Pineapple, 19.5.2005 00:50:52
"broader gaming experiences should be the goal of all publishers, and that the far-reaching goal of building the worldwide gamer population to 1 billion was "an industry goal we should [all] share." " -- Peter Moore, xboxin markkinointivastaava.
Eli sillä viitattiin markkinoihin kokonaisuutena, ei myytyihin xboxeihin.
jumi, 19.5.2005 18:57:01
"broader gaming experiences should be the goal of all publishers, and that the far-reaching goal of building the worldwide gamer population to 1 billion was "an industry goal we should [all] share." " -- Peter Moore, xboxin markkinointivastaava.
Eli sillä viitattiin markkinoihin kokonaisuutena, ei myytyihin xboxeihin.
*)
Tutkimuslaitos IDC:n mukaan Sonyn PS2:lla on nykyään 77,3 miljoonaa käyttäjää ympäri maailmaa, Xboxilla 19,2 ja Nintendon GameCubella 18,3
smarde, 18.5.2005 20:07:52
Tosin XBOX360 voi olla helpompi koodata, kun se perustuu Windowsiin ja DirectX rajapintaan.
Huomasin tälläista nimimerkistäsi:
(Mike Steel = MS = Microsoft)
Pineapple, 19.5.2005 00:29:00
feenix, 19.5.2005 18:52:22
wheany, 19.5.2005 09:57:24
Jos Final Fantasy 12 julkaistaisiin Xboxille, se olisi oikeasti merkittävää. Varsinkin jos se julkaistaisiin yksinoikeudella. Final Fantasy 7:ää pidetään aika yleisesti sinä pelinä, joka sai massat valitsemaan juuri nimenomaan Playstationin Sega Saturnin ja Nintendo 64:n sijaan.