Kirjaudu

Uutiskirje

Rekisteröidy Sektoriin ja tilaa itsellesi joko aamuisin tai iltaisin ilmestyvä uutiskirje sähköpostiisi.

Tiistai, 7.9.2004

Fathammer sai neljän miljoonan euron pääomasijoituksen

Suomalainen mobiilipeliyhtiö Fathammer on saanut neljän miljoonan euron pääomasijoituksen. Rahoituskierroksen kokosivat uutena sijoittajana mukaan tullut Helsingissä ja Kalifornian Piilaaksossa toimiva Nexit Ventures sekä Euroopan suurin pääomasijoitusyhtiö 3i, joka on sijoittanut Fathammeriin myös aiemmin.

Investointi käytetään Fathammerin maailmanlaajuiseen tuotekehitykseen, myyntiin ja markkinointiin. Fathammer panostaa erityisesti nopeasti kasvaville Aasian markkinoille.

Fathammerin päätuote on X-Forge(R) 2 -pelikehitysjärjestelmä, jonka avulla mobiilipeleistä voidaan julkaista nopeasti useiden eri valmistajien matkapuhelimissa ja kämmenmikroissa toimivia versioita. Markkinoilla on tällä hetkellä jo yli 20 peliä, joissa on käytetty X-Forge-pelikehitysjärjestelmää.

Helsingissä päämajaansa pitävä Fathammer on perustettu vuonna 2000. Fathammerilla on toimistot myös Soulissa, Koreassa sekä Kalifornian San Josessa.

oma, 7.9.2004 10:19. Lähde: Fathammer
Rekisteröidy ja kirjaudu sisään, jos haluat kommentoida.

Kommentit ( 14 uutta / 14 )
pistettä.
Näytä vain kommentit joilla on vähintään
Riot-on!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 00:26:28
Pisteet: 0
Toivottavasti Fathammerin poitsut katsovat tarkkaan Riot-on! dokkarin, joka kertoo kuinka pari vuotta sitten vastaava kännykkäpelifirma Riot-E pisti 20 miljoonaa euroa tuulemaan kahdessa vuodessa.
Re: Riot-on!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 04:24:03
Pisteet: 0
Toivottavasti Fathammerin poitsut katsovat tarkkaan Riot-on! dokkarin, joka kertoo kuinka pari vuotta sitten vastaava kännykkäpelifirma Riot-E pisti 20 miljoonaa euroa tuulemaan kahdessa vuodessa.
Niinpä.. Fathammerin poitsut eivät varmaankaan mm. tunne ainuttakaan entisen Riotin työntekijää henkilökohtaisesti. Ja tuskin lienee niin muissakaan pelifirmoissa.
Re: Riot-on!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 10:27:25
Pisteet: 0
Niinpä.. Fathammerin poitsut eivät varmaankaan mm. tunne ainuttakaan entisen Riotin työntekijää henkilökohtaisesti. Ja tuskin lienee niin muissakaan pelifirmoissa.
Mutta Riotin kaverien kanssa face-to-face keskustelu on turhaa, he kun ei ajasta itse mitään muista aineiden takia.
Re: Riot-on!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 12:40:03
Pisteet: 0
Mutta Riotin kaverien kanssa face-to-face keskustelu on turhaa, he kun ei ajasta itse mitään muista aineiden takia.
Vika on silloin huonoissa menetelmissä. Niiden seurassa pitäisi viettää aikaa nimenomaan aineiden merkeissä, jolloin flashbackit ja traumat tulevat pintaan kuin Vietnam-veteraaneilla konsanaan.
Hienoa, ei javaa!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 01:52:20
Pisteet: 0
Onneksi X-Forge pelikehitysjärjestelmä on C++:aa, eikä hidasta ja muistisyöppöä javaa. Javan laitteisto ja kj-riippumattomuus ei mobiileissa toimi kuulemma kovin hyvin.
Javan voisi vetää vessasta alas, kuten kävi pascalille.
Re: Hienoa, ei javaa!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 08:47:20
Pisteet: 0
Javan laitteisto ja kj-riippumattomuus ei mobiileissa toimi kuulemma kovin hyvin.
Useimmat mobiilipelit tehdään kuulemma Javalla. Se on kuulemma ongelmineenkin järkevin valinta mobiilipelintekijöille.
Re: Hienoa, ei javaa!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 14:24:56
Pisteet: 0

Useimmat mobiilipelit tehdään kuulemma Javalla.
Useimmaista ei seuraa että se olisi paras.

e on kuulemma ongelmineenkin järkevin valinta mobiilipelintekijöille.
X-Forge tai jokin muu vastaava systeemi tehokkaampi kuin java. Siis jos tehokkuudella on väliä, niin tee X-Forgella ( tai jollain vastaavalla).
Re: Hienoa, ei javaa!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 08:57:43
Pisteet: 0
Javan voisi vetää vessasta alas, kuten kävi pascalille.
Ei kyllä ees käyny. Delphi on varsin mainio työkalu, sitä kehitetään edelleen ja käytetäänkin kohtuullisen paljon.

Ehkä innokkaimpien nörttien kannattais oppia, että on olemassa muitakin työkaluja kuin c++ ja ne sopivat joihinkin tilanteisiin paljon paremmin
Re: Hienoa, ei javaa!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 12:35:52
Pisteet: 0
> Ei kyllä ees käyny. Delphi on varsin mainio työkalu, sitä kehitetään edelleen ja käytetäänkin kohtuullisen paljon.
Ehkä innokkaimpien nörttien kannattais oppia, että on olemassa muitakin työkaluja kuin c++ ja ne sopivat joihinkin tilanteisiin paljon paremmin
Kerropa mihin tilanteeseen pascal sopii paremmin kuin c?
Kerropa mihin tilanteeseen delphi sopii paremmin kuin c++?
Ja vielä _paljon_ paremmin?
Re: Hienoa, ei javaa!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 15:07:09
Pisteet: 0
> Ei kyllä ees käyny. Delphi on varsin mainio työkalu, sitä kehitetään edelleen ja käytetäänkin kohtuullisen paljon. Ehkä innokkaimpien nörttien kannattais oppia, että on olemassa muitakin työkaluja kuin c++ ja ne sopivat joihinkin tilanteisiin paljon paremmin
Kerropa mihin tilanteeseen pascal sopii paremmin kuin c?
Kerropa mihin tilanteeseen delphi sopii paremmin kuin c++?
Ja vielä _paljon_ paremmin?
En kyllä sanonut, että just delphi sopisi paljon paremmin, vaan, että on muita työkaluja ja ne sopivat joihinkin tilanteisiin paljon paremmin kuin c++.

Pascal ja C ovat käyttötarkoituksiltaan hyvin samankaltaisia, delphi taas c++:n kanssa. Mikäli organisaatiossa on aikaisemmin käytetty delphiä, pascalia, tai jotain muuta kuin c++, niin todennäköisesti delphi on helpompi omaksua. c++ on vaikeampi kieli, vaikka näiden buildereiden avulla voi pahimmat kuopat väistääkkin. Mikäli delphi tuntuu mukavammalta, ja täyttää tarpeen, niin silloin se on parempi kuin c++. Ja koska Delphi riittää todella moneen tarkoitukseen, niin siksi sitä käytetään edelleenkin. Olen käyttänyt molempia kyllä ihan työkseni, eikä kummassakaan tapauksessa käynyt mielessäkään vaihtaa kieltä joksikin toiseksi.

Vaikka joidenkin nörttien mielestä c ja c++ ovat parhaita ja ainoita oikeita, niin on se vaan kumma kun maailmassa käytetään vielä basicia, fortrania, prologia ja lispiäkin, jotka ovat kuitenkin jo aika vanhoja juttuja, puhumattakaa uudemmista tulokkaista, kuten javasta ja perlistä.

Mun mielestä vaan kannattaa valita työkalut tilanteen mukaan, c ta c++ ei ole läheskään aina paras valinta. Valintakriteerinä käytän mieluiten käytettyjen eurojen suhdetta saatuun tulokseen. Enempää en jaksa asiasta kiistellä kun on offtopicciakin.
Re: Hienoa, ei javaa!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 09:33:02
Pisteet: 0
Onneksi X-Forge pelikehitysjärjestelmä on C++:aa, eikä hidasta ja muistisyöppöä javaa. Javan laitteisto ja kj-riippumattomuus ei mobiileissa toimi kuulemma kovin hyvin.
Juu, mobiilipuolella trendi on nimenomaa pois javasta. Se kun on niin pirun hienoa tehdä c++:lla jokaiselle puhelinmallille omat versiot Super Mega Block Maniasta (lue: tetris), erityisesti kun saatava nopeusetu javaan nähden on lähes silminnähtävä.

Javan voisi vetää vessasta alas, kuten kävi pascalille.
Pois kaikki vaihtoehdot, vain yksi on se oikea! Hauskinta muuten on, että tällaiset mielipiteet elävät syvällä monilla open-source -miehillä jotka ovat juuri niitä joiden luulisi tukevan vaihtoehtoisia menetelmiä..
Re: Hienoa, ei javaa!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 11:54:16
Pisteet: 0
Onneksi X-Forge pelikehitysjärjestelmä on C++:aa, eikä hidasta ja muistisyöppöä javaa. Javan laitteisto ja kj-riippumattomuus ei mobiileissa toimi kuulemma kovin hyvin.
Juu, mobiilipuolella trendi on nimenomaa pois javasta. Se kun on niin pirun hienoa tehdä c++:lla jokaiselle puhelinmallille omat versiot Super Mega Block Maniasta (lue: tetris), erityisesti kun saatava nopeusetu javaan nähden on lähes silminnähtävä.
Jos lukisit Fathammerin weppisivua niin selviäisi että kyseessä on *3D*-pelimoottori. Yleensä alitehoisessa kännykässä polygonien pyöritys javalla on ns. hullujen hommaa. Voi tuollakin tehdä tetriksen, mutta sillä on tehty yleensä ihan muuta. Muistaakseni muunmuassa puolentusinaa N-Gagen peliä on tehty tuolla enginellä.

Oli liikkeellä ehkä pari vuotta liian 'ajoissa', mutta tuohon suuntaan noi viihdevehkeet ovat menossa. Katso vain esim. Sonyn PSP ('tasku-pleikkari').
Re: Hienoa, ei javaa!
Anonyymi kommentoija, 8.9.2004 13:01:10
Pisteet: 0

Juu, mobiilipuolella trendi on nimenomaa pois javasta. Se kun on niin pirun hienoa tehdä c++:lla jokaiselle puhelinmallille omat versiot Super Mega Block Maniasta (lue: tetris), erityisesti kun saatava nopeusetu javaan nähden on lähes silminnähtävä.
X-Forgen idea on ettei tehdä eri versiota vaan sama koodi käännetään eri ympäristöön.

Pois kaikki vaihtoehdot, vain yksi on se oikea! Hauskinta muuten on, että tällaiset mielipiteet elävät syvällä monilla open-source -miehillä jotka ovat juuri niitä joiden luulisi tukevan vaihtoehtoisia menetelmiä..
Vaihtoehdot on tietysti hyviä, mutta yksi ihminen ei voi syvällisesti hallita kovin montaa ohjelmointikieltä ja jos projektissa on esim. 10 henkilöä ja jokainen hallitsee tasan yhden kielen niin huonoin tapaus on 10 eri ohjelmointi kieltä (kärjistetty esimerkki). Tää on siis aika sama kuin, että on hienoa (oikeasti!) kun mailmassa on n. 5000 (puhuttua) kieltä, mutta olisi paljon _käytännöllisempää_ että kaikki puhuisivat samaa kietä.

Mun mielestä java on se viimeinen vaihtoehto, jos ei muuten onnistu. Monille java taitaa olla se ensimmäinen vaihtoehto.