Kirjaudu

Uutiskirje

Rekisteröidy Sektoriin ja tilaa itsellesi joko aamuisin tai iltaisin ilmestyvä uutiskirje sähköpostiisi.

Sunnuntai, 3.2.2002

Final Fantasy elokuvan tuottanut Square sulkee USA:n toimistonsa

Final Fantasy -elokuvan valmistanut Square USA joutuu sulkemaan Honolulussa sijainneen toimistonsa, koska vain keskinkertaisesti menestynyt elokuva ei tuottanut takaisin siihen investoituja 160 miljoonaa euroa. Vaikka elokuvan tarinaa pidetäänkin epäonnistuneena, lähes kaikki ovat yhtä mieltä siitä, että Final Fantasy on realistisin kokonaan tietokoneella tuotettu animaatio koskaan.

"Olen tietenkin hyvin pettynyt, mutta tunnen silti ylpeyttä siitä, mitä olemme viimeisen viiden vuoden aikana saaneet aikaan. Onnistuimme vastaamaan meille asetettuun haasteeseen ja veimme loppuun projektin, jota pidätään erittäin uraauurtavana," kertoo Square USA:n johtaja Jun Aida.

Lue juttu oma, 3.2.2002 22:25. Lähde: Salon
Rekisteröidy ja kirjaudu sisään, jos haluat kommentoida.

Kommentit ( 12 uutta / 12 )
pistettä.
Näytä vain kommentit joilla on vähintään
Frank
Anonyymi kommentoija, 3.2.2002 23:05:18
Pisteet: +1
No joopajoo. Jaksaa kyllä hämmästyttää miten studiot tunkee markkinoille ihan järjetöntä paskaa. Olihan FF toki hienon näköinen, mutta juoni oli kyllä jo keskinkertaista saippuaakin huonompi. Täytyy ihmetellä miten Squaren kaltainen lafka, jonka Final Fantasy -sarja on pitänyt sisällään vaikka minkälaisia käänteitä ja yllätyksiä, alkaa työstämään näin heikon käsiksen pohjalta leffaa.

Katsoin kyseisen teoksen tuossa pari viikkoa sitten dvd:ltä ja täytyy kyllä sanoa, että heikkoa teki. Yllättävän paljon leffassa oli säästelty tuollaisia shotteja mitä normaalikamerat eivät kykene tekemään, mutta aika ajoin oli kyllä järjetön määrä "efektiä efektin takia" -visua.
Re: Frank
break, 4.2.2002 09:26:56
Pisteet: +1
Olihan FF toki hienon näköinen, mutta juoni oli kyllä jo keskinkertaista saippuaakin huonompi. Täytyy ihmetellä miten Squaren kaltainen lafka, jonka Final Fantasy -sarja on pitänyt sisällään vaikka minkälaisia käänteitä ja yllätyksiä, alkaa työstämään näin heikon käsiksen pohjalta leffaa.
Elokuvaa katsoessa tuli jotenkin kokoajan mieleen että tyypit olisivat ajatelleet peliä käsikirjoittaessaan, ja iso tarina olisi sitten tungettu ~2 tuntiin väkipakolla. FF-peleillähän on yleensä ollut kestoa yli 30h, kyllä siihen aikaan mahtuu paljon yllättäviä käänteitä. Tosin myönnettäköön että varmaankin yhteensä enemmän aikaa menee random-taisteluihin. :)

Ehkäpä tämä olisi toiminut pitkänä TV-sarjana paremmin. Toisaalta, silloin olisi tietenkin joutunut yksinkertaistamaan visuaalista puolta rajusti että renderöintiajat ja budjetti olisi saatu kuriin.
Re: Frank
Anonyymi kommentoija, 4.2.2002 09:48:41
Pisteet: +1
Elokuvaa katsoessa tuli jotenkin kokoajan mieleen että tyypit olisivat ajatelleet peliä käsikirjoittaessaan, ja iso tarina olisi sitten tungettu ~2 tuntiin väkipakolla. FF-peleillähän on yleensä ollut kestoa yli 30h, kyllä siihen aikaan mahtuu paljon yllättäviä käänteitä.
Peleissä on kuitenkin lähes jokaisessa tuosta 30 tunnista 28 tuntia pelkkää tyhjänpäivästä hidasta löpinää. Esimerkiksi FF7:ssakin on eräs toooodella ärsyttävä keskustelutuokio, joka kestää nopeimmillaan 30min. Siinä sitä sitten istut painelemassa nappia kun hahmot lätisee lämpimikseen tyhjänpäiväsiä juttuja. Tällaset kun jättää pois, niin tilaa jää hyvin yllättäville käänteille ja kunnon juonelle / meiningille.

osin myönnettäköön että varmaankin yhteensä enemmän aikaa menee random-taisteluihin. :)
...No mutta se onkin sitten taas ihan eri juttu. FF8:n ja FF9:n juonet kusee muuten ihan kympillä. FF8 puuduttaa pelaajan hetkessä, ja FF9:ssä on liikaa keskitytty grafiikkaan, eikä peliin ja pelattavuuteen. Eipä ole kovinkaan kovat ennakko-odotuksen FF10:n suhteen.

Ehkäpä tämä olisi toiminut pitkänä TV-sarjana paremmin.
Saattaa olla. Suomestakin olisi löytynyt varmaan muutama kymmenentuhatta sci-fi fanaatikkoa. ...ja sitten alkaisikin se sama taistelu kuin esimerkiksi Xenan & kumppanien kohdalla...

oisaalta, silloin olisi tietenkin joutunut yksinkertaistamaan visuaalista puolta rajusti että renderöintiajat ja budjetti olisi saatu kuriin.
No mutta sittenhän olis pudonnu pohja pois koko hommalta. Tuntu olevan Squarelle erittäin tärkeää päästä oikein mässäilemään rendausajoilla ja etenkin projektiin palaneella rahamäärällä. Nyt tuli kuitenkin potku munille; pelkällä hypetyksellä ei tehdä hyvää animaatioelokuvaa...
Re: Frank
break, 4.2.2002 12:11:16
Pisteet: +1
oisaalta, silloin olisi tietenkin joutunut yksinkertaistamaan visuaalista puolta rajusti että renderöintiajat ja budjetti olisi saatu kuriin.
No mutta sittenhän olis pudonnu pohja pois koko hommalta. Tuntu olevan Squarelle erittäin tärkeää päästä oikein mässäilemään rendausajoilla ja etenkin projektiin palaneella rahamäärällä. Nyt tuli kuitenkin potku munille; pelkällä hypetyksellä ei tehdä hyvää animaatioelokuvaa...
Mietinkin asiaa vain juonen ja käsikirjoituksen kannalta tuossa kappaleessa. Eiköhän jokainen FF-elokuvan nähnyt tajunnut aika nopeasti etteivät tekijät olleet lähteneet hommiin kertoakseen tarinaa, vaan painopiste oli pelkästään visuaalisessa ilmeessä ja cgi-kikkailussa.

Toisaalta, kuka tahansa voi myös nimetä ison kasan viime vuosien Hollywood-hittejä jotka noudattivat samaa kaavaa: paljon hypeä ja eye candya sekä paperinohut 0-ulotteinen tarina. Tällä kertaa se ei vaan kannattanutkaan taloudellisesti.

Hmm.. Mutta tarkemmin ajatellen moni juuri samaa kaavaa seuraava aivoton efektihypetykitys menestyy kaupallisesti erittäin hyvin. Mikä siis Final Fantasystä puuttui niihin verrattuna? Johtuisiko floppaus yksinkertaisesti siitä että trendi-evanmcgregorit oli korvattu renderöidyillä mielikuvituksen tuotteilla, tai siitä etteivät tekijät sortuneet edes näyttämään paljasta (polygoni)pintaa? Mene ja tiedä.
Re: Frank
Anonyymi kommentoija, 4.2.2002 15:26:19
Pisteet: +1
Elokuvaa katsoessa tuli jotenkin kokoajan mieleen että tyypit olisivat ajatelleet peliä käsikirjoittaessaan, ja iso tarina olisi sitten tungettu ~2 tuntiin väkipakolla. FF-peleillähän on yleensä ollut kestoa yli 30h, kyllä siihen aikaan mahtuu paljon yllättäviä käänteitä. Tosin myönnettäköön että varmaankin yhteensä enemmän aikaa menee random-taisteluihin. :)
Juuh, oli vähän sellainen fiilis leffaa katsellessa, että katsoja oli isketty mukaan juuri siihen viimeiseen loppurämistykseen. Tavallaan kaikkia juonenpäitä oltiin jo kovaa vauhtia sulkemassa mikä teki joka äijästä kauhean stereotypian kun mitään aikaa näiden kehittämiseen ei käytetty.

Joku tuolla hölisi FF7:n pitkistä keskusteluista. IMO nää nyt oli sarjan parasta antia, se kehitys mikä hahmojen kesken pelissä tapahtui oli ainenkin omasta mielestäni varsin nasevaa ja juuri tekstien kautta hahmoihin pääsi sisään. Tosin itseäni ei kauheasti nappaa juuri tuo konsolimainen keskustelu missä on näitä lyhyitä ja ytimekkäitä lauseita, lukeminen menee kovin katkonaiseksi aina.
ANIMATRIX
Anonyymi kommentoija, 4.2.2002 08:46:25
Pisteet: 0
Kukahan sen animatrix-animaation (Matrix-elokuvan animaatiolyhytfilmejä) tuottaa? Alunperinhän sen piti olla tämän samaisen Squaren USA:n studion heiniä muutamalla kovan luokan japanilais animemaattorilla ryyditettynä. Lyhytfilmien oli tarkoitus tulla ulos ensi syksynä, ensin netissä myöhemmin (ehkä uusien Matrix-filmien) DVD-versioina. Kuka tietää, luulee tai arvaa?
oma Re: ANIMATRIX
oma, 4.2.2002 09:21:29
Pisteet: 0
Kukahan sen animatrix-animaation (Matrix-elokuvan animaatiolyhytfilmejä) tuottaa? Alunperinhän sen piti olla tämän samaisen Squaren USA:n studion heiniä muutamalla kovan luokan japanilais animemaattorilla ryyditettynä.
Tuossa Salonin jutussa kerrottiin myös, että Square USA tekee tosiaan sen Matrixin jatko-osaan liittyvän noin kymmenminuuttisen lyhytfilmin ennen ovien sulkemista maaliskuussa.
Testing
jees
Anonyymi kommentoija, 4.2.2002 13:24:25
Pisteet: 0
Itse ainakin tykkäsin leffasta. Monesti tuntu että ne olisi ollut oikeita ihmisiä siellä.

Enkä nyt juontakaan ihan huonoksi sanoisi.

Re: jees
Anonyymi kommentoija, 4.2.2002 17:02:17
Pisteet: 0
Enkä nyt juontakaan ihan huonoksi sanoisi.
Mun mielestä juuri juoni oli hyvä, tosin mun vieressä istunut ei sitä tajunnut, että varmaan ne jotka ei sitä tajunneet pitävät sitä huonona.
moka pidin...
moka, 4.2.2002 09:38:00
Pisteet: +1
Itse kyllä pidin leffasta kun sen diväksänä katselin koneen ruudulta. Efektit olivat hienoja ja animaatio ihan ok. Koneella tehty toteutus sopi hyvin aiheeseen. En tiedä ovatko monet katsoneet elokuvan tyyliin "no näyttääkö nuo nyt oikeilta ihmisiltä...?".

Toivoisin näkeväni paljon lisää samantyylisiä elokuvia. Joku yllä mainitsi jotain kamera-ajoista ja heti perään efekteistä efektien takia. Miksi niitä kamera-ajoja olisi sitten pitänyt tehdä kamera-ajojen takia, efektejä nekin ovat. Tehdään nyt tälläistä kun on kerta mahdollista...
Re: pidin...
Anonyymi kommentoija, 5.2.2002 10:29:21
Pisteet: 0
Itse kyllä pidin leffasta kun sen diväksänä katselin koneen ruudulta.
No, silläpä ei ole väliä mitä mieltä olit leffasta, koska niin moni muukin taisi tyytyä DivX-kopioihin. Seuraukset tiedämme. Tämä varmasti nostaa elokuvayhtiöiden kynnystä lähteä toteuttamaan tulevaisuudessa vastaavia projekteja.
Re: pidin...
rugueux, 4.2.2002 10:44:45
Pisteet: +1
Koneella tehty toteutus sopi hyvin aiheeseen.
Itse olisin mielummin nähnyt tuon oikeilla näyttelijöillä ja edes osittain lavasteilla. Nyt juonen tyhjyys paistoi liikaa, kun ei ollut edes hyviä näyttelijöitä vastapainoksi heikolle juonelle.

Toivoisin näkeväni paljon lisää samantyylisiä elokuvia. Joku yllä mainitsi jotain kamera-ajoista ja heti perään efekteistä efektien takia.
Kyllähän tuollaisia mielellään katselee, kunhan juoneen vain keskityttäisi enemmän. Odotukset eivät elokuvan suhteen olleet suuria, mutta viimeiset viisi (5) sekuntia olivat vuokrauksen arvoisia. Se lintu taivaalla oli kerrassaan upeaa katseltavaa. Olisikohan tuosta elokuvasta saanut yhtään enempää sisällöllisesti irti, jos olisi tutustunut FF-pelisarjaan?
--
Mihin on kadonnut perinteinen harakointi?