Tiistai, 25.9.2007
Halo 3 -fanien odotus päättyy keskiyöllä
Videopelitrilogian viimeinen osa Halo 3 tulee myyntiin Suomessa ja eri puolilla Eurooppaa keskiyöllä. Helsingissä tapahtumat alkavat jo kello 19 Kolmen Sepän aukiolla, jossa halukkaat pääsevät testaamaan soveltuvuutensa Master Chiefin joukkoihin. Klo 00:00 faninsa ottavat vastaan Master Chief ja Nightwish-yhtye Halo 3 -pelin ja Nightwishin uuden albumin yhteisessä yömyyntitapahtumassa Helsingin Asematunnelin City Anttilassa. Jonotus alkaa kello 22 Aleksanterinkadun puolelta.
"Halon mestarilliset hahmot ja juonikuviot vetoavat Halo-faneihin samalla tavoin kuin esimerkiksi Star Warsin tarina omiinsa. Lisäksi Halo tarjoaa sellaisia interaktiivisia elämyksiä, joita ei voi kokea elokuvan tai kirjan parissa", sanoo Microsoft Game Studiosin varatoimitusjohtaja Shane Kim.
Halo 3 on jo lyönyt kaikki pelimaailman ennakkomyyntiennätykset. Yli 1,5 miljoonaa peliä on jo varattu ympäri maailman. Edellisen ennätyksen teki Halo 2, 125 miljoonan dollarin myynnillään ensimmäisen vuorokauden aikana. Halo 2 on miltei kolme vuotta julkaisemisensa jälkeen Microsoft Xbox LIVEn pelatuin peli. Sitä on tähän mennessä pelattu verkossa lähes miljardi tuntia.
oma, 25.9.2007 21:36. Lähde: Microsoft
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Pekka, 26.9.2007 00:21:39
Vertailukohtaa tuolle tilastolle voi hakea Steampowered.com:n tilastoista http://steampowered.com/v/index.php?area=stats&... , johon on listattu kaikki Half-Life ja Half-Life 2 -pohjaisten pelien peliminuutit.
Counter-Strike 1.6 kerää kuukausittain noin 7 mrd peliminuuttia. Counter-Strike: Source (siis uusittu versio CS1.6:sta) kerää vajaa 2 mrd peliminuuttia per kuukausi. CS:S ja Halo 2 julkaistiin miltei samaan aikaan vuoden 2004 loppupuolella. Jos CS:S:n keskimääräiseksi peliminuuttimääräksi laskee 1.5 mrd peliminuuttia per kuukausi, niin kolmen vuoden aikana pelattavaa kertyy 54 mrd minuuttia, mikä on sama kuin Halo 2:n "lähes miljardi tuntia". CS1.6 on varmasti vielä miljardeja tunteja näitä edellä, sillä CS1.6 julkaistiin vuonna 1999 eikä suosio ole hiipunut missään vaiheessa.
World of Warcraft vienee sitten voiton CS1.6:stakin. Steampoweredin mukaan "prime time" -aikanakin pelaajia on noin 350000, kun taas WoW:ia pelaa ( http://www.warcraftrealms.com/temp/activity-707.ht... ) nykyisin miltei miljoona pelaajaa. WoW-sessiot ovat luultavasti myös pidempiä pelin luonteen takia.
Fri13, 28.9.2007 17:35:34
Ja se ei tarkoita että parannuksia ei ole tehty että niitä ei ole voinut tehdä. Halo iskee parhaiten nimenomaan löyhällä tarinalla ja sopivalla aihepiirillä missä taas mennää ja ammutaan kaikkea liikkuvaa ja ollaan supersankareita.