Kirjaudu

Uutiskirje

Rekisteröidy Sektoriin ja tilaa itsellesi joko aamuisin tai iltaisin ilmestyvä uutiskirje sähköpostiisi.

Torstai, 23.1.2003

ILM julkisti avoimen lähdekoodin kuvaformaatin

Lucas Digitaliin kuuluva tehosteyhtiö Industrial Light & Magic on julkistanut kehittämänsä kuvaformaatin avoimen lähdekoodin yhteisölle. 16-bittiä värikanavaa kohden käyttävän OpenEXR-kuvaformaatin väridynamiikka on ILM:n mukaan paljon 8- ja 10-bittisiä kuvaformaatteja parempi. Filmiltä skannattujen kuvien käsittelyssä kuvaformaatti yltää häviöttömään 2:1-pakkaussuhteeseen.

ILM on käyttänyt kehittämäänsä kuvaformaattia kesästä 2000 lähtien. EXR on jo näyttänyt kyntensä muun muuassa Harry Potter ja viisasten kivi sekä Men in Black II -elokuvien tuotannossa.

OpenEXR-ohjelmisto on saatavilla Linux-, OS X-, sekä Irix-käyttöjärjestelmille. Avoimen lähdekoodin ansiosta ohjelmisto on melko helposti siirrettävissä myös muille unix-pohjaisille käyttöjärjestelmille sekä Windowsille.

Lue juttu oma, 23.1.2003 00:12. Lähde: ILM
Rekisteröidy ja kirjaudu sisään, jos haluat kommentoida.

Kommentit ( 5 uutta / 5 )
pistettä.
Näytä vain kommentit joilla on vähintään
Bream Vähän uutta itse kuvaformaatissa
Bream, 23.1.2003 10:36:31
Pisteet: +1
Ihan kiva formaatti.. tosin mitään kovinkaan uutta tuossa ei ole. Muualla kuin aivan erityistapauksissa PNG tekee saman. Lähinnä nämä aivan erikoistapaukset olisi sellaisia, että tarvittaisiin useampaa komponettia/pikseli kuin R,G,B ja A. 16 bittiä/komponentti tuetaan PNG:ssäkin.
Oikeastaan tuossa itse kuvaformaatissa (kylkiäisinähän tulee paljon muutakin kivaa) kiinnostavinta on wavelet transformaatio kuvan pakkauksessa - se onko tuo juuri tavanomaista zlib:in käyttöä tehokkaampaa jää arvailujen varaan. Suurempaa ihmetystä herättää se, että pakkaaminen näyttäisi tälläkin kertaa olevan yksiulotteista.
Re: Vähän uutta itse kuvaformaatissa
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 10:46:53
Pisteet: +1
Ihan kiva formaatti.. tosin mitään kovinkaan uutta tuossa ei ole. Muualla kuin aivan erityistapauksissa PNG tekee saman. Lähinnä nämä aivan erikoistapaukset olisi sellaisia, että tarvittaisiin useampaa komponettia/pikseli kuin R,G,B ja A. 16 bittiä/komponentti tuetaan PNG:ssäkin.
Tuo formaattihan näyttää olevan kohtuullisen suoraan yhteensopiva nvidian ohjelmoitavan pixel shaderin kanssa. Jos NV:n shader tukee näitä lisäkanavia, niin tässä käytössä useammasta komponentista / pikseli on varmasti iloa; esim. RGBA + reflectivity + displacement. Alphaahan käytetään yleensä läpinäkyvyyden tuottamiseen. Tuossa pystyttäisiin yhdellä tekstuurilla toteuttamaan huomattavasti monimutkaisempia pinnoitteita kuin nykyisin.
Blob ILM muutenkin open-source myönteinen
Blob, 23.1.2003 00:57:44
Pisteet: +1
Linux sopii hyvin ILM:n kaltaiselle firmalle josta löytyy osaamista räätälöidä sitä hyvin omaan käyttöön sopivaksi. Enää ei tarvita kalliita kaupallisia unixeja eikä rautaa vaan siellä ollaan pikkuhiljaa siirtymässä muuallakin kuin rendausfarmissa Linuxiin. Linux Journalissa oli taannoin artikkeli jossa Linuxin käyttöönottoa ILM:ssä tunnutaan ylistävän aika ylenpalttisesti.

http://www.linuxjournal.com/article.php?sid=6011
http://www.linuxjournal.com/modules.php?op=modload...
Re: ILM muutenkin open-source myönteinen
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 10:38:46
Pisteet: +1
"Multiple lossless image compression algorithms. Some of the included codecs can achieve 2:1 lossless compression ratios on images with film grain. "

Tämähän ei varsinaisesti tarkoittanut että filmiltä skannattujen kuvien käsittelyssä ylletään häviöttömään 2:1 suhteeseen. Paino tuossa kappaleessa pitäisi olla tuolla film grain- sanaparilla. 2:1 pakkaukseen päästään kuvissa, joissa on filmille tyypillistä rakeisuutta joka pakkautuu kauniisti. Rakeettomille kuville (skannaustavasta riippumatta ;)) tuo 2:1 häviötön pakkaussuhde ei onnistu.
Re: ILM muutenkin open-source myönteinen
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 21:34:41
Pisteet: 0
"Multiple lossless image compression algorithms. Some of the included codecs can achieve 2:1 lossless compression ratios on images with film grain. " Tämähän ei varsinaisesti tarkoittanut että filmiltä skannattujen kuvien käsittelyssä ylletään häviöttömään 2:1 suhteeseen. Paino tuossa kappaleessa pitäisi olla tuolla film grain- sanaparilla. 2:1 pakkaukseen päästään kuvissa, joissa on filmille tyypillistä rakeisuutta joka pakkautuu kauniisti. Rakeettomille kuville (skannaustavasta riippumatta ;)) tuo 2:1 häviötön pakkaussuhde ei onnistu.
Mitä?!? Filmin rakeisuus on tavallaan samaa kuin kohina - ja sen pakkaaminen häviöttömästi ei helppoa ole. Nimen omaan rakeettomille kuville tuo 2:1 on PALJONKIN helpompi, koska kuvassa on vähemmän värejä. Eli just väärin päin väität. Tavallaan rakeetonta kuvaa ei ole, tuohan on filmin ominaisuus, ja digikameroissa (kaikissa, turha väittää vastaan) on sitten kohina, joka sotkee matskun. Ja sitäkin on yhtä vaikea pakata häviöttömästi.

Täydellistä (kohinatonta/rakeetonta) valokuvaa EI OLE. Toinen juttu on luotu grafiikka, jos nyt joku haluaa, niin voihan sitä renderoida animoida vaikka 128 bit per komponentti per pikseli. Varmasti olisi kauniisti liukuvat sävyt ja säätövaraakin...