|
Maanantai, 10.2.2003 Kasparov ja Deep Junior tasapeliinKuudes peli Garri Kasparovin ja Deep Juniorin välillä päättyi ratkaisemattomaan. Näin ollen koko ihmisen ja koneen välisen ottelun lopputulos on tasapeli. Kuudesta pelistä neljä päättyi ratkaisemattomaan ja kumpikin ottelija voitti yhden.
Lue juttu K2, 10.2.2003 02:06. Lähde: X3D
|
|
Anonyymi kommentoija, 10.2.2003 09:40:11
Tietokone sen sijaan voi laskelmoida kylmän rauhallisesti hamaan ikuisuuteen mitä nappia pitäisi seuraavaksi siirtää, että paras lopputulos saavutettaisiin.
Anonyymi kommentoija, 10.2.2003 13:29:56
niinpä niin, jos kukaan ihminen ei ole voittanut kyseistä herraa 18 vuoteen, miettisin pari kertaa aloittaisinko buuaamisen.
Anonyymi kommentoija, 10.2.2003 14:38:09
Anonyymi kommentoija, 10.2.2003 17:02:01
Kun kiintolevyjen määrät vielä kasvavat, niin eikös jossakin vaiheessa koneen muistiin voi laittaa lähes kaikki tilanteet ja ohjeet miten tästä ja tästä tilanteesta pääsee varmimmin voittoon? Tässä ei paljon tekoälyä tarvita. Kunhan kone vain yrittää saada vastustajan tappiotodennäköisyyden mahdollisimman korkeaksi ennalta lasketuilla suurilla taulukoilla. Näitähän voidaan laskea vaikka hajautetusti (distributed.net tms.) valmiiksi valtava määrä.
Se on selvää että eri pelejä on kauhea määrä eikä ne mahdu vähään aikaan tavallisille levyille, mutta jotenkin tämä ei ole ok. Käsittääkseni shakki mittaa jotenkin taktikointi- ja hämäämistaitoja ja samalla se mittaa sitä, kuinka hankalia ongelmia tekoälyllä voi ratkaista verrattuna ihmiseen. Se on selvää jo valmiiksi, ettei ihmisellä oli mitään teratavun muistia, johon voisi talletaa peleäj ja hakea niitä 100% ja nopeasti käyttöön.
Anonyymi kommentoija, 10.2.2003 17:21:20
Anonyymi kommentoija, 10.2.2003 18:08:35
jst, 10.2.2003 18:35:28
Taitaa siellä Kasparovinkin korvien välissä useita kymmeniä/satoja pelejä olla tallessa. Siirto siirrolta.
Anonyymi kommentoija, 13.11.2003 09:14:33
1.
aloitetaampa nyt siitä, että Kasparov on hävinnyt mm-tittelin Karpoville. Kasparovin on myös voittanut mm. Anad.
2.
Muistiin ei ole syötetty valmiita pelejä, kone laskee ensin todennäköisempiä siirtoja tasapeliin, joista valitseee parhaimman jatkomahdollisuuden. Deep Junior osaa myös ennakoida paremmin uhrauksia kuin edeltäjänsä. Niille joille on epäselvää, uhraus on esim kvaliteetin menetys tarkoituksen mukaisesti, eli vaihdetaan esim ratsu torniin.
3.
Mestareilla on lukemattomia pelejä muistissaan, lisäksi he osaavat kaikki merkittävät siirrot jotka poikkeavat avausteoriasta.
4.
Aivan naurettavaa, että joku kehtaa buuata, sopii mennä itse samaan paineeseen, kun vastustaja pystyy laskemaan lukemattomia eri pelivariaatioita. Muistaa täytyy, että mestarit tietävät milloin peli käy epävarmaksi materiaali edusta huolimatta, suunnitelmallinen matti saadaan yleensä aikaan vain useilla pakottavilla siirroilla.
Wiwre, 10.2.2003 13:39:59
Kasparov,
"Computers do not care about the principles of chess? and ?There are huge gaps in the machine?s understanding of chess.? As far as the experiment itself goes, he noted that ?All the talk about humans not being able to beat computers is a joke?, and ?It is not about machines playing human chess, it is about us not making mistakes.?
mieite, 10.2.2003 21:02:10