|
Keskiviikko, 19.11.2003 Kasparovin ja Fritzin shakkiottelu päättyi tasapeliinGarri Kasparovin ja X3D Fritz -tietokoneen välinen shakkiottelu päättyi lopulta varsin odotetusti tasan 27 siirron jälkeen. Viimeisessä ottelussa mustilla pelanneella Kasparovilla ei ollut juurikaan mahdollisuuksia voittoon, mutta hän ei myöskään töpeksinyt puolustuspelissään. Fritz aloitti pelin vahvasti, mutta Kasparov vältti ongelmat ja ohjasi kamppailua vääjäämättömästi tasapeliä kohti. Näin ollen koko ottelu päättyi tasan 2-2. Sekä X3D Fritz että Kasparov rikastuivat ottelusta 175 000 dollarilla.
K2, 19.11.2003 00:03. Lähde: Sektori
|
|
Kommentoi juttua
Anonyymi kommentoija, 19.11.2003 03:35:03
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 19.11.2003 06:26:36
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 19.11.2003 08:17:21
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 19.11.2003 08:25:47
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 19.11.2003 09:08:21
Vastaa
- R. Daneel Olivaw
Anonyymi kommentoija, 19.11.2003 09:51:04
Vastaa
.
pahvi, 19.11.2003 21:49:22
Vastaa
- R. Daneel Olivaw
tosin veikkaisin että tiedostava kone minkä ÄO olisi ihmislpasen tasalla pelaisi shakkia suunnilleen yhtähyvin kun, no, pieni lapsi.
-p
feenix, 19.11.2003 08:54:10
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 19.11.2003 12:35:41
Vastaa
Kyllähän ihminen sen ohjelman on rakentanut.
Kaikki kunnia kyseisen ohjelman tekijöille.
HC, 19.11.2003 08:38:59
Vastaa
Silloin kun Fritz on siirretty eläkkeelle (3 vuoden päästä), uskon että silloin ihminen ei enää pärjää, sillä kone pystyy laskemaan kaikki siirrot
Anonyymi kommentoija, 19.11.2003 08:46:02
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 19.11.2003 10:14:51
Vastaa
Silloin kun Fritz on siirretty eläkkeelle (3 vuoden päästä), uskon että silloin ihminen ei enää pärjää, sillä kone pystyy laskemaan kaikki siirrot
Ei sillä ole väliä vaikka se kone pystyy laskemaan pelin kaikki mahdoliset siirrot. Se koneen algoritmi on kuitenkin ns brute force eli se ei tiedä hyödyllisten ja hyödyttömien siirtojen eroja. Koneen on saatava positiivinen evaluaatioarvo sen tekemästä hausta ja se pelaa _aina_ sen vaihtoehdon mikä antaa parhaan evaluaatioarvon. Eli jos ihmispelaaja tekee koneen mielestä 'tyhmän' siirron, joka ei vaikuta sen eval-algoritmin tulokseen, niin se ei näe tässä mitään haittaa itselleen ja saattaa jatkaa hyökkäystä ollen näin kohta pulassa ( esim. Kasparovin - X3D, peli 3 ).
Anonyymi kommentoija, 19.11.2003 10:28:28
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 19.11.2003 11:05:47
Vastaa
Anonyymi kommentoija, 19.11.2003 14:37:45
Vastaa
Raivostuttava, aina voittava Velena: http://www.ce.unipr.it/~gbe/velena.html
Ei pelkkää raakaa voimankäyttöä vaan 60 000 tilanteen aloituskirjasto jonka jälkeen käytetään älykkäitä algoritmeja.
lokori, 20.11.2003 09:58:31
Vastaa
Edelleen jää shakin jälkeen haasteeksi ainakin go, jossa tietokoneet eivät pärjää alkuunkaan hyvin. Eikä näköpiirissä ole mitään läpimurtoa sillä saralla.
Myös useimmat satunnaisuutta sisältävät pelit ovat tietokoneille huomattavan hankalia. Niiden mestaruuksista vain ei yleensä kamppailla samalla tavalla kuin shakin mestaruudesta.