Kirjaudu

Uutiskirje

Rekisteröidy Sektoriin ja tilaa itsellesi joko aamuisin tai iltaisin ilmestyvä uutiskirje sähköpostiisi.

Tiistai, 26.11.2002

NFL: pelit syypäitä väkivaltaisuuksiin kentällä?

Amerikkalainen ammattijalkapalloiluliiga NFL pelkää, että tietokone- ja konsolipelit muokkaavat myös oikeita tapahtumia kentällä väkivaltaisemmiksi. NFL on sakottanut tällä kaudella useita pelaajia kentälle kuulumattomien väkivaltaisuuksien vuoksi. Monet pelaajat ovat syyttäneet NFL:ää kaksinaamaisuudesta, koska runsaasti rahaa lisenssien kautta tuottavissa videopeleissä vastustajaa saa survoa lähes surutta, vaikka todellisuudessa tilanne ei (ilmeisesti heidän pettymyksekseen) olekaan niin. Nyt kattojärjestö onkin päättänyt aloittaa keskustelut pelivalmistajien kanssa, jotta väkivaltaisuuksia vähennettäisiin peleistäkin.

USA:ssa erittäin suositusta "jenkkifudiksesta" on julkaistu tänä vuonna kaksi peliä, Madden NFL 2003 ja NFL Blitz 2003, joista varsinkin fantasiapelimäisessä Blitzissä korostetaan väkivaltaisia ominaisuuksia. Pelissä voi mm. potkaista vastustajaa nivusiin vielä vihellyksen jälkeenkin. NFL Blitz 2003:n valmistajan Midway Gamesin Miquel Iribarren kuulostaa lähinnä huvittuneelta kommentoidessaan ammattilaispelaajien lausahduksia. "Minusta on kovin outoa, että pelaajat pitävät videopelejä standardina todellisuudelle", totesi Iribarren.

Suomalaisnäkökulmasta koko jupakka vaikuttaa kovin hupaisalta, mutta pelaajia varmasti kiinnostaa väittelyn jälkiseuraamukset. Väkivaltaisia pelejä vastustavat tahot, jotka ovat mm. Washingtonissa riehuneen sarjamurhaajan ansiosta olleet viime aikoina paljon julkisuudessa, saavat tällaisesta varmasti lisää vettä myllyyn. Mikäli aikuiset ammattilaisurheilijat eivät voi erottaa peliä todellisuudesta, niin miten käy pelejä pelaavien lasten?

Lue juttu K2, 26.11.2002 02:09. Lähde: espn
Rekisteröidy ja kirjaudu sisään, jos haluat kommentoida.

Kommentit ( 14 uutta / 14 )
pistettä.
Näytä vain kommentit joilla on vähintään
populismi@sektori.com
Anonyymi kommentoija, 26.11.2002 07:40:10
Pisteet: 0
"Mikäli aikuiset ammattilaisurheilijat eivät voi erottaa peliä todellisuudesta, niin miten käy pelejä pelaavien lasten?"

Aah! Populismi on herännyt sektorissakin!
Re: populismi@sektori.com
Anonyymi kommentoija, 27.11.2002 13:43:52
Pisteet: 0
"Mikäli aikuiset ammattilaisurheilijat eivät voi erottaa peliä todellisuudesta, niin miten käy pelejä pelaavien lasten?" Aah! Populismi on herännyt sektorissakin!
Sektori.com:han on IT-populismin tyyssija, mitä oikein kuvittelit? :-)
Vianetsintää väärästä paikasta
Anonyymi kommentoija, 26.11.2002 08:16:54
Pisteet: +1
Tuli vaan tossa mieleeni. Kavin hiljattain katsomassa elokuvan nimeltaan "Bowling for Columbine", joka kertoo jenkkilan ase kulttuurista ja siita, miten on mahdollista, etta siina missa vuositasolla jenkkilassa kuolee 12000 ihmista niin vastaava luku esim. saksassa on 60. On mielen kiintoista, kun ihmiset syyttavat mita hassumpia asioita vakivallan ja tuhon aiheuttajina. Kuitenkin, kaikkialle maailmassa jenkkilan "loisto" leviaa, kylvamatta kuitenkaan tuhoa samalla lailla. Yleisimmat syntipukit ovat: hevimetalli, roolipelit, marilyn manson, videopelit, porno jne. jne.
Taitaapi olla jenkkilassa nailla asioilla ainutlaatuinen vaikutus. Siina onkin pohdittavaa, mika saa amerikkalaisen tappamaan/hakkaamaan kanssaihmisiaan niin innokkaasti.... pelko?
Re: Vianetsintää väärästä paikasta
Anonyymi kommentoija, 26.11.2002 10:44:44
Pisteet: +1
Taitaapi olla jenkkilassa nailla asioilla ainutlaatuinen vaikutus. Siina onkin pohdittavaa, mika saa amerikkalaisen tappamaan / hakkaamaan kanssaihmisiaan niin innokkaasti.... pelko?
En tiedä miten vaikeaa Suomessa on saada asetta, mutta USA:ssa se ilmeisesti on helppoa. Tämä sitten johtaa siihen, että aika monessa kodissa on ase, jota sitten käytetään esim murtovarkaita vastaan.

No, kun pimeässä kuuluu ääniä, ja ase on siellä yöpöydän laatikossa, niin ensimmäinen reaktio tietty on ottaa se ase ja mennä ampumaan se äänen lähde.

Onko yöllisen äänen lähde sitten murhaaja, teini joka koittaa varastaa stereot saadakseen päivittäisen huumeannoksensa, perheen oma lapsi tai vaikka mies joka saapuu juhlista hieman kännissä, niin saattaa pelästyneeltä aseenkäsittelijältä saada silti joka tapauksessa luodin nahkaansa.

Toinen puoli tästä sitten ovat jengisodat. Eli tietty se ensimmäinen skidi joka otti aseen jengiin mukaan ajatteli, että kun en tappelemalla kuitenkaan pärjää, niin tällä aseellapa pärjään. Ja koska toisella jengillä on ase, pitää kilpailevankin jengin saada ase, omaksi turvakseen.

Ja tästähän ne sodat sitten alkavat...

Muistelin, että joka vanhemman sukupolven edustaja kehui miten hänen nuoruudessaan tappelut hoidettiin siististi nyrkeillä (paitsi tietty lapissa, jossa pitää toki olla puukko mukana). Ja vielä siten, että maahan kaatunutta ei potkittu. Ja olipa vielä ihan 1vs1, eikä niinkuin nykyisin 10vs1, maahan kaatunutta saa potkia, tappelut.

No mikä tämän väkivaltaisuuden aiheuttaa. Tietokonepelit? Miksi minä en ole tappanut/hakannut ketään, vaikka pelaan Quakea päivittäin? ..
Re: Vianetsintää väärästä paikasta
Anonyymi kommentoija, 26.11.2002 15:38:18
Pisteet: +1
No mikä tämän väkivaltaisuuden aiheuttaa. Tietokonepelit? Miksi minä en ole tappanut/hakannut ketään, vaikka pelaan Quakea päivittäin? ..
Samalla logiikalla tupakka ei aiheuta keuhkosyöpää: "Miksi minä en ole saanut keuhkosyöpää, vaikka poltan päivittäin?" Pelaamisella saattaa olla vaikutuksia, mutta se pitää tutkia suurella ihmisjoukolla. Luulisi USA:ssa tuommoisia tutkimuksia tehdyn.

Noissa tutkimuksissa on vaan se paha puoli, että hysteeriset kukkahattutädit näkevät korrelaation kausaalisuutena: Pelaamisella ja väkivaltaisuudella on yhteys -> pelaaminen aiheuttaa väkivaltaisuutta. Ja todellisuudessa syy voi olla väkivaltaisuus ja pelaaminen seuraus :) Tai joku kolmas aiheuttaa molemmat ilmiöt.
Tempest Re: Vianetsintää väärästä paikasta
Tempest, 26.11.2002 12:44:52
Pisteet: +1
Jos minun pitäisi jotakin syyttää niin se olisi yhteiskunnan paineet jotka saavat nuoret miehet vetämään mitä ihmeellisimpiä mömmöjä jotta näyttäisivät (tai edes olo tuntuisi) paremmalta. Toisaalta eletään myös aikoja jolloin ensimmäiset nuoret joiden ainoa viihde- ja kasvatusmuoto on ollut ns. väkivaltaviihde ovat saavuttamassa tuon iän. Vaikka aina haluankin pelejä ja leffoja puolustaa niin jotenkin silti tuntuu että ei se voi olla vaikuttamatta.

Jos valmentaja lähettää pelaajat kentälle huudolla "break their bones" niin mikä ennen olisi ollut motivoivaa huumoria olisi nykyään oikeutus, koska valkku käski...
Re: Vianetsintää väärästä paikasta
Anonyymi kommentoija, 27.11.2002 13:56:53
Pisteet: 0
Pelaajat itse eivät varmastikaan ole itse keksineet tätä yhteyttä vaan tod.näk.jenkkien tunnetusti skandaalin hakuiset lakimiehet.

Paras puolustus: Ei se ollut pelaajan vika että joku toinen loukkaantui vaan tietokonepelien. Hohhoijaa.....
Sisu
Anonyymi kommentoija, 26.11.2002 10:36:24
Pisteet: 0
Vain jenkit voi olla noin tyhmiä. Aina on ollut mahdollisuus potkia vastapelaajaa palleille, mutta jenkit alkaa tekemään sitä oikeasti nähtyään jossain pelissä. Tekeeköhän joku hallituksen pullamössö jenkkipoikien aivoista pullamössöä. En ihmettelis jos siellä syötettäs ihmisille hormoneja ja geenimanipuloitua paskaa sen takia, että sais kansalaisista isänmaallisempia tai jotain.
Örr
Anonyymi kommentoija, 26.11.2002 12:22:40
Pisteet: 0
Toivottavasti tällä puolen lätäkköä futiksen pelaajat eivät ikinä löydä Brutal Sports Footballia.
Computer games don't affect kids
Anonyymi kommentoija, 26.11.2002 12:43:23
Pisteet: 0
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music." - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989 Helen, Bristol.
Re: Computer games don't affect kids
Anonyymi kommentoija, 26.11.2002 19:12:57
Pisteet: 0
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music." - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989 Helen, Bristol.
Kuulostaa kummasti rave-meiningiltä.
(-1: offtopic, troll, not funny)
caspar Re: Computer games don't affect kids
caspar, 26.11.2002 13:07:49
Pisteet: 0
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music." - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989 Helen, Bristol.
Mä oon kuullut, että toi on vitsi et muka nintendon jehu ois sanonu noin.
Tempest Re: Computer games don't affect kids
Tempest, 26.11.2002 15:56:43
Pisteet: 0
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music." - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989 Helen, Bristol.
Mä oon kuullut, että toi on vitsi et muka nintendon jehu ois sanonu noin.
Jep, koko juttu on itse asiassa brittiläisen koomikon käsialaa: http://www.marcusbrigstocke.com/pacman.asp
Bling Syytetään vaan...
Bling, 26.11.2002 06:57:18
Pisteet: +1
Tämä on kyl hauskinta pitkään aikaan. Tottahan toki Jenkkifutiksen väkivaltaisuus on suoraan peleistä kiini. Eihän meistä kukaan ole mieltänyt jefua mitenkään väkivaltaisena pelinä ennen ensimmäistä maddeniä. Luulisi vain, että pelaajatkin olisivat kuitenkin lähes aikuisia miehiä, ja sitä sääntökirjaa ja tuomaria vois uskoa enemmän kuin peliä. Tietenkin jos tässä "väkivallattomassa" pelissä on päähän tullut muutama tälli liikaa, voi todellisuus jo hämärtyä.

Kohta varmaan taksikuskitkin syyttävät pelejä niiden 'ronskimmasta' ajotavasta. Kyllähän esimerkiksi GTA3:ssa ja Mafiassakin ajetaan taxilla kohtuu holtittomasti.
IE is like the language of south park. It should not be used by anyone but still it is used by the great majority