|
Torstai, 10.8.2000 Nintendon Dolphin-pelikonsolin julkistaminen lähestyyNintendo aikoo raottaa salaisuuksien verhoa Dolphin-pelikonsolin ympäriltä tämän kuun 24. päivä. Samalla aiotaan julkistaa myös 32-bittinen Gameboy Advance -kämmenpelikone. 128-bittinen Dolphin tulee markkinoille 2001 ja haastaa Microsoftin X-Boxin sekä Sonyn Playstation 2:n kamppailussa konsolimarkkinoiden ykkösasemasta. Dolphinissa on IBM:n 0,18 mikronin tekniikalla valmistama PowerPC-prosessori.
Lue juttu K2, 10.8.2000 13:11. Lähde: MSNBC
|
|
1911, 10.8.2000 14:16:37
Nintendon 8bit matolaatikko oli ylivoimainen konsoli. Sen pelit ovat vieläkin mielestäni tyylinsä parhaita. Tosin Mario 64 on hulppea tekele, tuleeko koskaan parempaa?
Kilpailu on varmasti kovaa, PSX2 on hittituote ja X-boxin takana on Microsoft. Mutta jos tuote on hyvä ja markkinointia osataan edes vähän, niin miksi se ei pärjäisi. Ja onhan Nintendon apuna Mario, kaikkien suosikki sankari ..eikö?!
Miksi kansa hyväksyy sen, että konsoli lataa? Minusta se on todella naurettavaa, konsolipelien pitää toimia välittömästi, ilman lataamista. Kaipa ihmiset ovat tottuneet PC:n myötä, että peliajasta osa menee "loading" tekstiä katselleen. Kaivetaan kaikki matolaatikot kellarista ja pelataan eikä katsella "loading" tekstiä puolta iltaa.
Anonyymi kommentoija, 10.8.2000 15:16:54
ilman lataamista.
Anonyymi kommentoija, 10.8.2000 18:03:38
Toki Nintendo oli aikoinaan ykkönen mutta aika ajoi ohi.
Myös valmistuskustannukset muodostuivat hieman erillaisiksi.
Mitä noihin latausaikoihin tulee niin taidat nykyään käyttää C64 kasettiasemalla !!
- S -
Anonyymi kommentoija, 10.8.2000 18:47:44
PSX myy ja PS2 tulee myymään. Itse ostan kuitenkin sen koneen, jossa on parhaat pelit.
JttL, 11.8.2000 15:05:33
Näin oli silloin n64:n alkuaikoina. Nyttemmin lähes kaikki pelit ovat alkaneet vaatia n64:n ohjaimeen liitettävän suhteellisen kalliin muistikortin eli se siitä hyödystä.
Ei piratismia?
CD:ssä on kyllä yksi hyvä puoli piratismia vastaan: CD -levyt sisältävät yleensä niin paljon dataa, että sen levittäminen netissä ei ole järkevää / mahdollista, sillä esim 600Mt modeemilla?
Mutta koska n64:n moduuleille menee dataa ainoastaa muutamia kymmeniä megatavuja on tämän data siirtäminen netissä hyvin helppoa ja tästä syystä lähes kaikki moduulit ovat saatavissa internetistä.
Datan saa takaisin moduulille tietokoneeseen liitettävän lisälaitteen avulla joita voi tilata ympäri nettiä.
Toinen hyvin kätevä tapa on pelata n64:n pelejä suoraan tietokoneella emulaattorin kanssa. Emulaattoreilla saa paremmat resoluutiot ja muita mukavia ominaisuuksia. Siis samoja ominaisuuksia kuin paljon kohua aiheuttaneella Bleem!:llä saa PSX peleihin.
Tällä hetkellä hyvin toimivia emulaattoreita ovat mm. UltraHLE (www.ultrahle.com) ja nemu64 (www.nemu.com).
Kyseiset emulaattorit tukevat jopa n64:n orginaali ohjainta Adaptoidin 29.95 dollaria maksavan adapterin avulla. Emulaattorit tukevat jopa muistikorttia ja rumble pakkia joten peli elämys ei ainakaan häviä oikealle n64:lle. Toiseksi n64 emut toimivat huomattavasti paremmin kuin Bleem!.
Anonyymi kommentoija, 11.8.2000 16:34:20
Eikö olekin mukavaa selkä kyyryssä kattoa 17' ruutua ihan vierestä. resot toki voittaa tv:n, mutta siihen se jääkin. En tiedä muista, mutta itse pelailen kyllä nelinepeliä kolmen kaverin kanssa kunnon tv ruudulta piste.
Loppujen lopuksi, kumpia kopioidaan enemmän psx cd-pelejä vai nintendon moduuleja? Mitä luulisit?
JttL, 13.8.2000 20:20:33
Eikö olekin mukavaa selkä kyyryssä kattoa 17' ruutua ihan vierestä. resot toki voittaa tv:n, mutta siihen se jääkin. En tiedä muista, mutta itse pelailen kyllä nelinepeliä kolmen kaverin kanssa kunnon tv ruudulta piste.
Mutta luulen, että psx
1911, 11.8.2000 09:38:29
Toki Nintendo oli aikoinaan ykkönen mutta aika ajoi ohi.
sabrina, 7.2.2005 13:54:11