Torstai, 6.2.2003
Nokia esitteli N-Gage -pelikonetta
Nokia järjesti eilen kahdella mantereella näyttävät Get Ready to N-Gage -demotilaisuudet, joissa esiteltiin uutta N-Gage -mobiilipelikonetta. Kännykän ja kämmenpelikoneen ominaisuuksia uudella tavalla yhdistävä N-Gage on Nokialta merkittävä askel viihdeteollisuuden suuntaan. N-Gage tarjoaa kuluttajille tavallisen yksinpelin lisäksi mahdollisuuden pelata moninpelejä sekä Bluetooth-yhteydellä että matkapuhelinverkon yli.
Laite-esittelyn yhteydessä Nokia julkisti myös viisi pelivalmistajaa, jotka tulevat tuottamaan pelejä N-Gagelle. Activisionin, Eidosin, Segan, Taiton ja THQ:n sekä muiden, vielä vahvistamattomien, pelivalmistajien kehittämät pelit myydään erillisillä MultiMediaCard-standardin mukaisilla muistikorteilla. Nokia aikoo myös itse kehittää pelejä N-Gagelle.
Peliominaisuuksien lisäksi N-Gage sisältää digitaalisen musiikintoistolaitteen (MP3/AAC), FM-radion ja kolmitaajuuspuhelimen (GSM 900/1800/1900). N-Gagen taustavalolla varustetun värinäytön resoluutio on 176x208 ja se kykenee toistamaan yhtäaikaisesti 4096 väriä. Ohjelmistoalustana N-Gagessa on Symbian-käyttöjärjestelmän päälle kehitetty Series 60. N-Gagen odotetaan tulevan markkinoille kuluvan vuoden viimeisellä vuosineljänneksellä. Lue lehdistötiedote.
K2, 6.2.2003 00:10. Lähde: Nokia
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 00:30:50
Jos vain kone lähtee myyntiin ja peleissä ei kompastella, Nintendon GameBoyt voi olla puristuksissa.
Tuo modulipelien valmistus on varmasti astetta kalliimpaa, mutta toivottavasti ahneet bisnetmiehet eivät laita hintalappuun liikaa euroja. Tai jos ne on kalliita, niissä on myös vastinetta rahoille.
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 08:29:24
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 09:11:46
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 11:14:19
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 09:18:39
Nokian speksien mukaan tuokin laite näyttää kuuluvunan SE:n p800:n kanssa joka yö laturin kastiin. Olisi mukava jos laitteiden akut kestäisvät vähintään sen pari päivää.
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 02:16:56
Tietääkö joku onko N-Gagessa jotain grafaakiihdyttävää systeemiä käyttispuolessa - doublebufferointia tms?
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 08:58:33
Ei oo ikinä edes käyny mielessä että hankkisin GBA:n, sen sijaan on käyny mielessä että "miten kukaan haluu pelata tommosia C-64 -pelien näkösiä kyhäelmiä nykyaikana?"
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 09:31:37
Eri asia tietty on, että kuinka moni on valmis maksamaan, siitä ilosta, että saa pelata niitä pelejä. Noh, tähän on helppo vastaus, sillä ihmisiä alkaa olla niin paljon tässä maailmassa, että aina löytyy tarpeeksi suuri pikkuryhmä, joka kiinnostuu ihan mistä vain asiasta, jolle toiset vain nostavat nenää.
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 09:37:22
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 14:00:22
Pineapple, 6.2.2003 12:25:27
Saruwine, 6.2.2003 20:11:54
Kareth, 6.2.2003 14:02:11
Itse luulen että kone floppaa yhtä komeasti kuin 5510 vai mikä olikaan.
coppola, 6.2.2003 01:35:05
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 09:41:58
Ja Nokia on kyllä tällähetkellä vähintään tappiolla kaikessa muussa paitsi peleissä, logoissa yms. turhassa.
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 10:02:58
Ja Nokia on kyllä tällähetkellä vähintään tappiolla kaikessa muussa paitsi peleissä, logoissa yms. turhassa.
mxmattil, 6.2.2003 12:55:50
Herätkää nyt jo todellisuuteen
coppola, 10.2.2003 08:47:07
Herätkää nyt jo todellisuuteen
bitnir, 6.2.2003 00:46:58
- Prosessori: N-Gage 104MHz - Gameboy 16.7MHz molemmat ARM-arkkitehtuurilla
- Resoluutio: 176 x 208, 240 x 160
- Värit: 4096 vs. 32,000+
- Multiplay: bluetooth, ei lisälaitteita vs. ostettava kaapeli
- Verkkoyhteys: GPRS vs. ei mitään
Näyttö lienee Nokialaisessa parempi ellei pian myyntiin tuleva taustavalollinen GBA harppaa huomattavasti eteenpäin. Nyky-GBA:n näyttö on aivan kauhea, käytännössä pelaaminen edellyttää loisteputken alla istumista tai auringonpaistetta.
Peleissä ja laitekannassa Nintendo on taas niin paljon edellä, että korkea mäki Nokialla on kiivettävänä, että edes kilpailijaksi voi itseään tituleerata. Mielenkiintoista on nähdä mihin laitteen hinta asettuu. Vaikea kuvitella, että Nokia lähtisi konsolityyliin myymään laitetta tappiollisesti ja keräisi voiton pelilisensseistä (vaikka Nokia pelilisenssistä kortille pelejä tallentavia tiedotteen mukaan rahastaakin). Operaattorisubventoiduilla markkinoilla hinta asettunee vähän alemmas kuin Suomessa. Kuvitella voisi, ettei tällaista laitetta operaattoreilla ole niin halua tukea, koska puhelinliikenne voi olla vähäisempää kuin muilla puhelimilla. Pelien hinta kiinnostaa myös - ollaanko oikeasti siellä GBA-pelien 65-50 eurossa vai vähän alempana? Nimet sekä pelien että julkaisijoiden osalta näyttää enemmän kuin lupaavalta.
Mielenkiintoista tässä konsolissa on se, että periaatteessa kuka tahansa voi laitteelle tehdä pelin. Series 60 takaa sen, että pienikin nyrkkipaja voi aikaansaada MIDP- tai C++-pelin jota voi tarjota downloadattavaksi. Mielenkiinnolla odotan myös moninpeliä bluetoothin ylitse.
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 01:11:09
Zemial, 6.2.2003 02:13:44
Tästä päästäänkin taas kivaan aiheeseen, eli piratismiin. Nokia puhuu jatkuvasti mmc korteista tuolla sivullaan? Onkos mmc jokin standardi muistikorteille? Eli ovatko nämä pelikortit kopioitavissa jollekkin halvoille korteille joita saa normaalista kaupasta. Tämä olisi tavallaan todella paha isku niille tahoille, jotka valmistavat pelejä.. mutta samalla toimisi todellisena myynninedistäjänä itse laitteelle. Lisäksi jos pelikortit olisivat joitain standardeja halpoja muistikortteja, niin se mahdollistaisi pienempienkin firmojen pelikehityksen paremmassa mittakaavassa.. ei ainoastaan "alle 4mt pikkupeleinä".
greenie, 6.2.2003 08:20:27
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 02:04:31
- Resoluutio: 176 x 208, 240 x 160
- Värit: 4096 vs. 32,000+
- Multiplay: bluetooth, ei lisälaitteita vs. ostettava kaapeli
- Verkkoyhteys: GPRS vs. ei mitään
Anonyymi kommentoija, 15.3.2003 09:51:48
Musiikin kuuntelu mahdollisuudetkin ovat mahtavat!!!!!
Anonyymi kommentoija, 6.2.2003 19:17:16
Daedalon, 6.2.2003 23:08:49
3d-pelit tarjoaa omat mahdollisuutensa, joita ei kannata jättää hyödyntämättä, mutta 3d ei saa olla itseisarvo. Valintahan on joko 2d tai 3d kun peliä ruvetaan tekemään, ja peli on käytännössä jompaa kumpaa, mikä taas rajaa pelin mahdollisuuksia. 2d:llä saa tehtyä tietynlaisia, 3d:llä toisenlaisia. Molemmat hyviä.
Joissakin peleissä on yhdistetty 2d:tä ja 3d:tä onnistuneesti jo ihan NES-ajoista. Probotector, alkuperäinen Contra, sisälsi pieniä 3d-välijaksoja. Niiden 3d oli hyvin vähäistä, mutta sen enempää ei tarvittu. Ja hauskaa oli.
Eli pelinsä kummallekin grafiikkatilalle, eikä grafiikkatila tee peliä. Eikä itse grafiikkakaan. Osa-alue se vain on, joskin varsin konkreettisesti esiintuleva sellainen.
Kerba, 6.2.2003 02:26:39
http://www.dnainternet.fi/id/pelit/konsolit/artikk...
Kerba, 6.2.2003 02:29:04
http://www.nintendo.com/news/news_articles.jsp?art...