Tiistai, 30.3.2004
Onko luovuus hukassa pelibisneksessä?
San Josessa Kaliforniassa järjestetyssä pelikehittäjien konferenssissa keskusteltiin luovuuden katoamisesta. Yhä useammat pelit ovat nykyään joko vanhojen menestyspelien jatko-osia tai kuluttajille ennalta tuttuihin fiktiivisiin hahmoihin perustuvia. "Peliteollisuus tulee kutistumaan, ellemme ala keksiä uusia pelejä", sanoi Toru Iwatani, joka kehitti aikoinaan jättimenestyksestä nauttineen Pac-Manin. Pelikehityksen kulut ovat nousseet niin korkeiksi, että peliyhtiöt sijoittavat mielummin rahansa ns. varmoihin hitteihin innovatiivisten peli-ideoiden sijaan.
Japani, jonka pelimarkkinoilla liikkuu runsaasti rahaa, on hyvä esimerkki nykyisestä kehityssuunnasta. Vuonna 2001 sadan myydyimmän pelin joukossa oli kymmenen uutta peli-ideaa, vuonna 2002 enää noin puolet siitä ja viime vuonna vain kaksi. Kaikki muut pelit olivat siis jatko-osia tai ns. lisenssipelejä, jotka perustuvat elokuvaan, tv-sarjaan, kirjaan tai johonkin muuhun jo olemassa olevaan tuotteeseen. USA:ssa tilanne on toistaiseksi hieman valoisampi. NPD Groupin tilastojen mukaan viime joulukuun kahdenkymmenen myydyimmän pelin joukosta vain runsaat puolet luottivat valmiiseen kaavaan.
Osa ongelmaa on ikääntyvä pelaajamassa. Entertainment Software Associationin tutkimuksen mukaan nykypelaajien keski-ikä on peräti 29 vuotta. "Ydinpelaajat vanhenevat ja heistä tulee entistä konservatiivisempia", sanoi Segalta hiljattain Sonylle siirtynyt Ryoichi Hasegawa paneelikeskustelussa. Vaikka peliyhtiöt yrittävät miettiä, miten pelaajien maku tulee muuttumaan lähivuosina, luotetaan ainakin tänä vuonna tuttuihin nimiin. Halo 2, Half-Life 2, Doom III ja Grand Theft Auto: San Andreas tulevat todennäköisesti olemaan päärooleissa pelien myyntilistoilla.
Kaikesta huolimatta Pac-Manin luoja Iwatani kuitenkin luottaa tulevaisuuteen. Hän kertoi nähneensä vastaavia vaiheita aiemminkin urallaan. "Juuri nyt on vaikeaa, mutta uskon tilanteen helpottavan muutaman vuoden kuluessa", Iwatani sanoi.
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Anonyymi kommentoija, 30.3.2004 00:16:45
Anonyymi kommentoija, 30.3.2004 07:42:31
Anonyymi kommentoija, 30.3.2004 10:58:34
daimoni, 30.3.2004 10:46:02
Fulltime killer, When the sword is drawn last time, Hero, Crouching tiger hidden dragon, Phone, The resurrection of little match girl nyt heittämällä tulee mieleen katsomisen arvoisista aasialaisista leffoista.
-- Anonyymi kommentoija
K2, 30.3.2004 10:54:06
Monet aasialaisten leffojen harrastajat ovat pitäneet minua moukkana, kun en pidä heidän suosikeistaan. Olen kuulemma rajoittunut ja mitään ymmärtämätön. Aivan sama, haluan vain nauttia viihteestä. Voisin toki esittää trendikästä ja seurata näitä muoteja, mm. 10v sitten tulivat hong kong -leffat, vähän sen jälkeen anime/manga... Mikäs nykyään on muodissa?
Anonyymi kommentoija, 30.3.2004 11:28:51
Tuosta peliuutisesta pisti hauskasti silmään että kolme neljästä tutuista nimistä oli ammuskelupelejä. Niissä taitaa olla kohtalaisen yhdentekevää mikä pelin nimi on, perusgenre ei pahasti pääse kehittymään... Vähän kuin vaatisi Hollywoodin (tai Hong Kongin) toimintaelokuvaa kehittymään radikaalisti innovatiivisempaan suuntaan. Olisiko se sitten enää Hollywoodlainen toimintaelokuva, vai jotain muuta?
Sinänsä totta ja harmillista, että massamarkkinoilla myy massamarkkinoille tarkoitettu ja tuotettu kama. Tämä pätee niin elokuvissa, musiikissa kuin tietokonepeleissäkin. Vielä harmillisempaa on se, että koska massoilta saadaan eniten rahaa, näille markkinoille kehitettäviin nimikkeisiin satsataan eniten, ja innovatiivisemmat(?) niche-tuotokset jäävät usein sitä viimeistä silausta vaille.
daimoni, 30.3.2004 16:02:02
Sama noissa peleissä - ei auta vaikka kuinka originaali idea olisi jos sitä ei ole kiva pelata, aivan kuten elokuvaa ei ole kiva katsoa jos ei miellytä. Jos pitää väkivaltaisesta toiminnasta luultavasti GTA kiinnostaa paljon enemmän kuin jokin originaali seikkailupeli jos seikkailupelit yleensä eivät kiinnosta tippaakaan, eikä siinä sitten edes omaperäisyys auta. Monipiippuinen asia tuo onko peli omaperäinen vai ei. Tämän omaperäisen idean tarvii myös olla hyvin toteutettu ja pelin mukava pelata.
-- Anonyymi kommentoija
Anonyymi kommentoija, 30.3.2004 00:16:53
- Juu, rahastustahan tää on...
Half-Life 2:
- Rahastus on kaukana. Tästä julkaistiin kehittäjätyökalut modien tekijöille jo vuosi sitten. Lisäksi Half-Life 1:n modimenestys (Counter Strike) ei kyllä mielestäni sodi innovaatiota vastaan mitenkään. Tämähän nimenomaa siirtää innovaation käyttäjille (!!!) jotka saavat muokata peliä itselleen sopivaksi ja pelata omaa versiota kavereiden kanssa. Innovaation siirtäminen käyttäjille ei todellakaan ole mikä innovaation tappaja, vaikka sitä on tehty aikaisemminkin.
Doom III:
- Taas joutuu vääntämään rautalangasta. Eli lyhyesti: Doom III on sitä samaa tylsää FPS-roinaa, mutta mitä Doom III-enginellä tehdään, määrittää pelin arvon. Eli id:n edellinen julkaisu (Quake III) oli yksinkertainen peli, jossa kaikki tapettiin moninpelissä, mutta sen enginellä tehtiin monta hittipeliä (esim. Medal of Honorit, ym.) ja se määritteli uuden standardin peliengeissä. Olennaista ei ole se, mitä peli tekee, vaan miten se vie pelimarkkinoita eteenpäin.
Grand Theft Auto: San Andreas:
- Sitä samaa tuubaa
daimoni, 30.3.2004 10:48:21
Grand Theft Auto: San Andreas:
- Sitä samaa tuubaa
-- Anonyymi kommentoija
Xerxes, 30.3.2004 03:20:49
Medal of Honorit olivat kieltämättä hittipelejä, mutta edes ensimmäinen osa ei ollut mitenkään erikoinen peli sisällöllisesti. Eteneminen tapahtui ilman juuri mitään valinnan varaa, ja toiminta oli hyvin simppeliä pahisten ammuntaa. Pelin ainoa valtti oli se, että se loi hyvin toisen maailmansodan aikaista tunnelmaa. Mutta sehän on kaikki vain onnistunutta grafiikkaa ja ääniä.
Anonyymi kommentoija, 30.3.2004 00:46:22
Yllättävää, että edes Japanissa niche-markkinat eivät voi hyvin. Japanilaiset ovat kyllä aika brändiuskollista väkeä eli pienemmille merkeille ei välttämättä löydy tilaa: esimerkiksi jos perheen isä on töissä Matsushitassa, ostetaan frman kautta perheen auto, kännykät, televisio, yms. Brändit seuraavat perheenjäseninä uskollisesti läpi koko elämän.
Anonyymi kommentoija, 30.3.2004 00:53:23
Elokuvat on kärsinyt ylisuurista budjeteista ja lippujen hinnat senkun kohoaa. Saavat syyttää itseään, suurilla näyttelijäpalkoilla pyöritetään "julkkissirkusta", effekteihin kipataan turhaa rahaa usein aivan liikaa, markkinointi vedetään valtaviksi hypetykseksi, elokuvalle pyritään saada mahdollisimman suuri yleisö joten asia pitää olla "pop" ja "in" juuri silloin tai joku yleisluontoinen juttu.
Televisio on kokenut laman. Yhä suurempi osa sarjoista pyörii niin kauan kuin siitä saadaa edes jotain irti. Tosi-Tv on kaluttu luuta myöten puhtaaksi eikä haaskat edes ole lopettaneet.
Musiikkiteollisuus pyrkii vain luomaan suuria staroja joiden tarkoitus on vain myydä, suurin myyntivaltti onkin miltä esiintyjä näyttää ei musiikki, idoleita tuputetaan joka paikkaan.
Urheilukin on lamassa. Pelillinen taso on laskussa koska urheilijoilta odotetaan maksimi tulosta. Sitoutumista ei ole paitsi markkinointisopimuksiin. Ihmiset odottaa milloin David Beckham(tm) listautuu pörssiin ja TV:stä tulee reality-sarja hänen elämästä, laskeeko irtosuhde kurssia vai peräti nostaa?
Mikä sitten aiheutti tämän kaiken? Ehkäpä markkinointi, ehkä se ahneus, kuka tietää?, minä en.
Anonyymi kommentoija, 30.3.2004 09:06:28
Anonyymi kommentoija, 30.3.2004 12:31:57
1. Nethack
2. Ultima Underworld
3. Civilization
4. Pirates
5. Elite ja Elite II
6. Wing Commander
7. Monkey Island (siis kaikki osat)
8. Quake
9. Team Fortress
10. Master of Orion
11. Betryal at Krondor
12. Space Hulk
13. NHL hockey 92-93
14. Dune II
15. Worms
Tässä pieni otanta peleistä jotka on jäänyt mieleen. Ehkä eniten harmittaa nykyaikaisissa peleissä se että niistä puuttuu miltei kaikki se mitä Ultima Underworldissa oli. Siis se uskomaton tunnelma ja ote jolla peli sai pelaajan tuntemaan sen maailman. Pelimaailma ei tuntunut keinotekoiselta kuten räiskintäpeleissä joissa pelimaailma on selvästi vain sitä varten jotta pelaajan täytyy samota se läpi. Peli oli kuin hyvä kirja jota sai lukea ja tutkia niin tarkasti kuin plaajaa itseään kiinnosti. Läpipelaamiseen ei ollut yhtä ja oikeaa keinoa vaan jokainen pystyi itse valitsemaan reittinsä päämäärään.
Underworld:n jälkeen on odottanut 3d pelejä joilla on hyvä sisältö, mutta milteipä voi yhden käden sormilla laskea yksilöt. Enkä todellakaan tarkoita tällä sellaisia pelejä joissa joutuu miettimään ampuuko äänenvaimennetulla, sniperilla vai minitykillä.
Kaikkien paras esimerkki siitä miten pelin sisältö tekee pelin on Nethack. Pelissä on tekstigrafiikka mutta peli jyrää. Vuosienkin pelaamisen jälken yllättyy siitä miten peli on täynnä yksityiskohtia ja mahdollisuuksia. Juuri se ettei pelaaminen todellakaan ole yhtä paksua puuroa mahdollistaa sen että peli kiinnostaa vuosia.
Jos joku julkaisisi 3D kiihdytetyn Ultima Underworldin, Krondorin tai Elite II:n ostaisin 100%:n varmasti sellaisen.
PS: Listalta unohtui Captive, Eye of the Boholderit ja Dungeon Master .... ;-)
Anonyymi kommentoija, 30.3.2004 17:20:51
Anonyymi kommentoija, 31.3.2004 19:11:55
http://www.cs.tut.fi/~jatkolio/harjoitustyo/ylitap...
rugueux, 30.3.2004 17:01:20
Olen aina pitänyt peleistä missä on saanut tehdä asioita "vapaasti" parhaaksi katsomallani tavalla, hyvinä esimerkkeinä Civilization ja Settlers. Tosin kyllä moni muukin asia riittää kiinnostuksen ylläpitämiseen. Aloitin pelaamisen MSX:lla, jonka pelit olivat toiminnoiltaan hyvin yksinkertaisia. C64 mullisti pelaamiseni, seikkailu ei ollut enää tekstin katselua. Vaikka en autopeleistä ole koskaan pitänyt, niin nyt autot näyttivät oikeasti liikkuvan tiellä. Piti myös muistaa käydä tankkaamassa auto! Edelleen tosin odotan autopeliä, jossa saisin vapaasti ajella, mutta mahdollinen kolarointi myös oikeasti näkyisi ja tuntuisi. Tälläistä vielä odotan, nykyiset autopelit eivät kiinnosta, mielummin tuttu ja turvallinen Pitstop 2.
Jos Max Payne, Splinter Cell, Ninja Gaiden, Beyond Good & Evil ja Grand Theft Auto III eivät edusta luovuutta parhaimmillaan, niin ainakin ovat loistavia esimerkkejä tekijöiden halusta tehdä hyviä pelejä. Tässä oli vain muutama esimerkki, mutta vastaavia on satoja.
Mikä käy kaupaksi? Playstation 2 ja sen hittipelien lukemattoman jatko-osat. Kyllä ainakin pelaajien on turha itkeä luovuuden puutetta tekijöiden suunnalta, kun eivät sitä itsekkään osoita.
Lähden pelaamaan. Kyllä, tälläkin hetkellä minulla on monta hyvää peliä pelaamatta.
Mihin on kadonnut perinteinen harakointi?
msim, 30.3.2004 01:48:50
Anonyymi kommentoija, 30.3.2004 10:40:28
Onneksi pelastajiakin löytyy. Live For Speed (www.liveforspeed.com) on alusta asti ollut projekti josta pidetään kustantaja kaukana - ihan vain siksi että siitä tulee sitä mitä kehittäjät haluavat. Kun ensimmäinen osa pelistä oli julkaistu myyntikuntoon ja suosio paljastunut, kehitystiimi saikin jo yhteydenottoja kustantajilta.
Onneksi eivät ole menossa hommaan mukaan vaan pitävät jatkossakin projektin itsellään. Kyse on vain viitseliäisyydestä, kärsiikö se luovuus vai ei.
mxmattil, 30.3.2004 11:29:44
Toisaalta kulissien takana Indie-pelien puolella luovuutta on vielä huomattavasti olemassa. Käykää katsomassa vaikka tämänvuotisten indie games festivalien voittajat niin huomaatte että ei se luovuus minnekään ole kadonnut, se on vain hiukan vaikeampaa löytää.
http://www.igf.com/
Muita kilpailuja
http://ludumdare.com/competition/
Noita kilpailuita on paljon muitakin mutta en nyt muista kuin nuo. Yritin etsiä etenkin erästä kilpailua jossa kilpailijoille annettiin valmis simppleli tiettyyn asiaan erikoistunut engine (yhtenä vuonna esim. engine jossa oli valtava määrä hahmoja) jonka päälle piti koodata peli, siellä oli aika mielenkiintoisia virityksiä jumalpelistä täyteen teurastukseen.
Loppuun oman saitin puffi, täältäkin löytyy omaperäisiä pelejä vaikka muille jakaa
http://www.madmonkey.net
Tug3, 30.3.2004 10:42:36
Tietokonepelien alkuaikoina grafiikka oli hyvinkin katoava luonnonvara. Laitekanta ei kertakaikkiaan kyennyt tuottamaan upeita valokuvamaisia maisemia ja lähes realistisia olioita. Pelintekijöiden oli pakko keskittyä oleelliseen, eli itse pelin juoneen jotta siitä sai mielenkiintoisen ja haastavan. Tajuttiin (tai oli pakkokin) että mielenkiintoista ideaa jaksaa pelata pidempään vaikka grafiikka olisi kuinka Pong:n tasoa. Toisaalta alkuaikoina laitekanta oli myös niin vaatimaton, että yksi ihminen kykeni tuntemaan sen läpikotaisin ja kehittämään yksinään pelin, joka hyödynsi koko laitteistoa erittäin tehokkaasti.
Sittemmin koneteho kasvoi ja mahdollisti entistä hienomman grafiikan ja realistisemman äänen tuotannon. Toisaalta myös laitteistot monimutkaistuivat ja yksi ihminen ei enää kyennytkään hallitsemaan kaikkea. Alkoi kilpailu siitä kuka tekee näyttävimmän ja parhaalta kuullostavan pelin. Ääni, jonka työstäminen vaatii vähemmän tehoa, saavutti ensin "huippunsa" ja grafiikka jossa tehoa vaaditaan enemmän kehittyy edelleen. Koska ääni ja kuvamaailman tuottaminen maksaa, koska siihen tarvitaan eri osa-alueiden osaajia. Toisaalta taas kun peli on saatava markkinoille pian, niin jostakin täytyy karsia.
Tällä hetkellä valloillaan on vielä äänellä ja kuvalla kilpailu. Pelit perustuvat samankailtaisiin logiikoihin toiminnaltaan ja ovat perusidealtaan toistensa kopioita. Vain grafiikka on entistä hienompaa.
Mutta kuten Toru Iwatanikin, olen optimisti. Pian pelien grafiikka saavuttaa pisteen, jossa sen kehittyminen edelleen ei varsinaisesti enää erota sitä edeltäjästään, saati kilpailijoistaan. On pakko keksiä jotain "uutta" erottuakseen ja siten myydäkseen paremmin. Ehkä tässä vaiheessa ruvetaan taas keksimään uusia peli-ideoita. Toisaalta voidaan myös lähteä kehittämään pelin ohjaamien hahmojen tekoälyä ja saada niitä toimimaan entistä mielekkäämmällä tavalla.
Tottakai perinteisen viihdeteollisuuden tuotteisiin perustuvia rahastuspelejä tulee aina olemaan - ainakin niin kauan, kuin perinteinen viihdeteollisuus säilyy vielä hengissä. Mutta uskon (toivon?) myös, että visuaalisen "huipun" saavutettuaan pelien on pakko alkaa kilpailla myös muilla osa-alueilla.
Mutta muuten olen sitä mieltä, että Tietokone on hävitettävä!
zepi, 30.3.2004 11:39:43
Tulevaisuudessakin riittää, että peli on vain kohtuullinen, sekä uusi, niin hyvällä markkinoinnilla sitä kyllä saadaan myytyä tarpeeksi. Tietenkin päästäkseen kirkkaimmalle huipulle pelin pitää tulevaisuudessa olla kuin TSH-leffasarja. Mielenkiintoinen, sopivasti hypetetty ja lisäksi sen pitää vielä täyttää odotukset, jotka siihen kohdistuvat. Tai kuten Jesus-elokuva, sen pitää herättää hieman paheksuntaa tai keskustelua, niin massatkin haluavat pelata sitä. (Doom, Carmageddonit, etc... tai vaikka vielä kehittämättä oleva "Life of Jesus" jossa pelataan Jesuksella vuoden 0-30 palestiinassa ja ruvetaan profeetaksi?)
Itse uskoisin että uusi teknologia mahdollistaa uudenlaisien pelien tekemisen, mutta käytännössä kehitys tulee hidastumaan alkuajoista, pelkästään sen takia että kaikki ihmisen elämän osa-alueet on kohta peleissäkin käyty läpi. Leffatkin tehdään yleensä ihmisistä ihmisille. Markkinoilta löytynee aina kysyntää refleksejä ja aivojen nollausta tarjoaville Pong/Tetris variaatioille, mutta "mainstream" pelit, ne jotka tahkoavat rahaa, tulevat koskettamaan luultavimmin samoja asioita, mitä ihmiset tekevät tai ainakin haluaisivat tehdä elämässään. (formulakuski, sotasankari, jääkiekko stara, whatever...)
Pelibisnes alkaa olla suvantovaiheessa järisyttävien kasvun vuosien jälkeen, se ei enää ole mitenkään uusi ja ihmeellinen ala. Kasvuluvut eivät voi rajoitetun kokoisella maapallollla pitkään pysyä yli 30%...
Anonyymi kommentoija, 30.3.2004 12:20:49
Vähän aikaa sitten tuli televisiosta hollow man, sekään ei ollut järjellisesti mikään huipputuote, mutta sitä jaksoi katsoa erikoistehosteiden (ja alastonkohtausten) vuoksi.
Mielestäni siis nykyiset leffat ovat keskimäärin parempia kuin vanhat.
Tug3, 30.3.2004 13:38:05
Ehkä sama pätee peleihin. Tosin ero on siinä, että tietokonepelien massatuotanto on vasta päässyt vauhtiin.
Suurin osa peleistä kuuluu massaan, joka on toistensa kopiota idealtaa ja vain tekniset edistykset erottavat ne aiemmista versioistaan/kilpailijoistaan.
Onneksi varsinkin ohjelmistoteknologian kehitys tuottaa riittäviä työkaluja, joilla yksittäisetkin ihmiset pystyvät tekemään näyttäviä pelejä ja uskonkin tulevaisuudessa mielenkiintoisimpien pelien löytyvän "idie label":sta - kuten muussakin viihteessä.
Mutta muuten olen sitä mieltä, että Tietokone on hävitettävä!
superhoe, 30.3.2004 10:45:24
Mielestäni toiseen maailmansotaan sijoittuvat puolitaktiset ampumapelit ovat kuin TV-puolen reality TV.. koskaan ne eivät lopu vaikka mitään oikeasti uutta ei ole tullut aikoihin. Mutta ne myyvät.
asdfghjklz, 30.3.2004 10:04:06
scionator, 30.3.2004 12:49:25
Uutiseen liittyen: näistä jatko-osista tuli HETI mieleen Final Fantasy, joita on jo yli kymmenen (tarkkaa määrää en nyt edes muista). ...eikä unohtaa sovi Electronic Artsin NHL-sarjaa, joita tulee yksi uusi kerran vuodessa.
PS. Sama jatko-osa -trendi on elokuvienkin puolella, mutta se nyt on jo "off-topic". :)