Keskiviikko, 28.2.2007
Outback Online haastaa Second Lifen
Australialainen Yoick kehittää Outback Onlineksi nimettyä virtuaalimaailmaa, joka hyödyntää vertaisverkkoteknologiaa. Yhtiön mukaan käyttäjien verkkokapasiteettia hyödyntävä järjestelmä sallii jopa satakertaisen käyttäjämäärän keskuspalvelimien kautta toimiviin järjestelmiin verrattuna. Yhtiön toimitusjohtaja Randal Leeb-du Toit hehkuttaa Outbackin ylivertaisuutta 3,8 miljoonan käyttäjän Second Lifeen verrattuna. "Mielestämme Second Life oli erinomainen, mutta nyt on aika virtuaalimaailmoiden versiolle 2.0: rajoittamattomille, avoimille ja skaalautuville maailmoille", Leeb-du Toit sanoo.
Leeb-du Toitin mukaan Second Life on pelkkä kylä ja Yoick viimeistelee parhaillaan jo Roomaa. Outback Online perustuu National ICT Australian (NICTA) yli kolmen vuoden ajan kehittelemälle verkkopelitekniikalle. Yoick lisäsi NICTA:n rungon päälle tehokkaan grafiikkamoottorin. "Päätimme, että emme kehitä peliä, vaan leikkikentän", Leeb-du Toit sanoo. Yoick haluaa virtuaalimaailmansa avulla yhdistää World of Warcraftin, MySpacen ja Skypen käyttäjiin vetoavat ominaisuudet.
Leeb-du Toit toteaa Second Lifen näyttävän graafisesti heikolta, mutta World of Warcraftissa hän puolestaan jaksaa välillä ainostaan ihailla grafiikkaa. "Outback Online on monipuolinen, kolmiulotteinen ja graafisesti lähempänä World of Warcraftia", Leeb-du Toit sanoo. Yoick on kiinnittänyt huomiota myös käytettävyyteen. Outback Online valmistuu myöhemmin kuluvana vuonna. Tarkkaa ajankohtaa ei toistaiseksi ole ilmoitettu.
Lue juttu K2, 28.2.2007 00:11. Lähde: The Age
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Kommentoi juttua
daddymac, 28.2.2007 10:08:38
Vastaa
Näissä kahdessa on se perustavanlaatuinen ero, että SL:ssä kaikki grafiikka pelissä perustuu PRIM:eihin, eli perusmuotoihin, joilla _käyttäjät_ ovat sisällön peliin pääosin rakentaneet. WOW:issa sisältö on poikkeuksetta peliä varten tuotettua, mutta etpä siellä sitten myöskään liiemmin sitä muokkaile.
Primejä muotoihin käytetään SL:ssä siksi, että sisältöä (myös 3dnä) olisi nopea siirtää koneilta toisille. sen sijaan, että alettaisiin piirtämään tyhjää puolikasta laatikkoa polygoneilla, clientit tietävät, että paikalla on cube prim, jonka mitat ovat xyz, se on -värinen, ja sitä on leikattu 0,25/0,75 ja se on 90% ontto, sen sijaan että alettaisiin lähettämään millään tavalla pakattua 3d-määrittelytiedostoa, avaamaan sitä asiakkaan päässä ja sen jälkeen sijoittamaan sitä maailmaan.
SL:n graafinen pullonkaula johtuu ihan kylmästi toteutustavasta, mutta se puolestaan tarkoittaa sitä, että clienttiä parantamalla saadaan myös grafiikkaa parannettua, niissä määrin kuin se on primeistä kappaleita koostettaessa mahdollista.
Mitä serveritoteutukseen tulee, niin se kieltämättä on tällä hetkellä tilanteessa, jossa kehitystä pitäisi tapahtua kun jengiä valuu koko ajan lisää sisään. Eilen viimeksi Calletan Info Hub oli niin tukossa tanskalaisista, että kaikkien skinitekstuurit eivät ehtineet kunnolla päivittymään kun jengiä lappo koko ajan sisään. SL:ssä kuitenkin jyllää pieni poliittinen muutos: Lindeneille kerätään addressia siitä, että Calletan simi siirrettäisiin tehokkaammalle palvelimelle, jotta se kestäisi ne kävijämäärät, joita Info Hubeilla käy/on.
Kuitenkin pitää huomata, että hajautusta suurempi ongelma tällä hetkellä on se, että palvelimet ovat yksinkertaisesti liian tehottomia palvelemaan suuria ihmismääriä. tämä tarkoittaa sitä, että yhdellä alueella ei esim. voisi järjestää suurta tapahtumaa siksi, koska simien yhtäaikaista käyttäjämäärää on rajoitettu. Itsekin olen saanut muutaman kerran kotiin mennessäni vastauksen "this sim is full", ja näkymätön seinä on tullut vastaan.
...ja mitä tulee Second Lifen "kylämäisyyteen", niin nykylaajuudessaan siellä on tilaa vielä kyllä vaikka minkälaiselle jengille, ja itse tekee uusia löytöjä päivittäin. Uusien maanomistajien First Land ohjelma lyötiin juuri jäihin joskin Lindenien motiivit jäivät vähän epäselviksi, mutta taustalla voi olla kaikkea huijausyritysten suuresta määrästä (kokeneet käyttäjät ostavat maata halvalla kun uudet omistajat eivät ymmärrä maansa todellista arvoa) ihan puhtaaseen resurssipulaan (ei ole palvelimia mille laajentaa, olkoonkin, että First Land ownerien maat löytyvät olemassaolevista simeistä)
Ja kyllä SL:n aluetta voidaan kasvattaa muutenkin kuin myymällä "lisälevyjä" kuten WOW:issa, kun kaikki sisältö ladataan reaaliajassa palvelimelta, niin rakennukset kuin kanssapelaajien sijainnitkin. Se että sille ei tässä vaiheessa ole tarvetta, on kylmä tosiasia.
...ja jos Outback meinaa, että isommalle maailmalle olisi tarvetta, niin one might ask että mistä pelaajat? Ei niitä ihmismääriäkään harrastamaan ihan rajattomasti riitä.
Ei sillä etteikö kilpailu aina tervetullutta olisi. Kuvernööri Lindenin puntit saisivatkin vähän tutista.
Me, 28.2.2007 04:22:14
Vastaa
Second life on todellakin varsin hidas johtuen juurikin siitä että kaikki mahdollinen ohjataan vain ja ainoastaan sen palvelimien kautta joita ei ole edes levitetty ympäri maailman.
Outback ehkä tämän pullonkaulan pystyy ohittamaan juuri tuolla p2p ajattelumallilla.
Second lifen grafiikka on todella jälkeen jäänyttä, mieleen tulee 90-luvulla olleet VRML-maailmat (helsinkiä mallinnettiin nettiin tuolloin ;))
WoW on hieno kyllä mutta sen idea on sotiminen, Second Lifessä on koettu mahdolliseksi luoda mielenkiintoinen ympäristö ja vapaamuotoinen keskustelu muiden käyttäjien kanssa ilman sitä iänikuista sotimista.
Toivottavasti Outbackista ei tule toista WoWia mutta ehkä paranneltu Second Life.
njoo.. eletään pois..
www.granstrom.info
kakoskin, 28.2.2007 13:58:16
Vastaa
Grendel, 7.3.2007 10:51:53
Vastaa
YLE etsii Second Life -pelaajaa:
http://plaza.fi/edome/uutiset/yle-etsii-second-lif...