Torstai, 13.2.2003
Pelien pelaaminen on terveellistä
Ihmiset, jotka eivät pelaa tietokonepelejä, pitävät Counter-Striken ja Quaken kaltaisia räiskintäpelejä hyvin yksinkertaisina. Kirjaudut sisään peliin, ammut aikasi kaikkea mikä liikkuu valtaisalla asearsenaalilla ja kyllästyttyäsi kirjaudut ulos pelistä. Tutkimusten mukaan pelit ovat huomattavasti monimutkaisempia, miltä ne ensivaikutelmalta näyttävät. Pelien takaa paljastuu laajoja yhteisöjä ja moniuloitteinen kulttuuri. Professori Talmadge Wright työkavereineen Loyolan yliopistosta Chicagosta on viettänyt tuntikaupalla aikaa pelaten Counter-Strikeä sekä tutkien pelin ympärille syntynyttä kulttuuria. Wrightin mukaan Counter-Strikeen kuuluu paljon enemmänkin kuin suoraviivaista ammuskelua. Pelaajien ja pelaajaryhmien eli klaanien pelistrategia ja -taktiikka saavat ammuskelun muistuttamaan shakkipeliä.
Counter-Striken sosiaalisen puolen merkitys näkyi pelaamisen yhteydessä pilailuna, vitseinä ja loukkauksina. Ulkopuolisille pelaajien keskustelut ja vitsit voivat olla täysin käsittämättömiä. Pelaajilla on usein pyrkimys korostaa pelin ulkopuolista minäänsä pelatessaan, totesi Wright. Teini-ikäisten poikien pelatessa keskustelu sisälsi huomattavan paljon seksistisiä kommentteja sekä homofobisia loukkauksia. Wrightin mukaan yleisin tunnetila pelatessa on kuitenkin ilo, sillä loukkauksia ja kiusoittelua ei oteta tosissaan, koska pelaajat tuntevat toisensa niin hyvin. Luottamukseen ja yhteistyöhön perustuvat verkkopelit luovat usein voimakkaita yhteisöjä ja hyviä kaverisuhteita. Vieraiden kanssa pelaamista vältetään ja vieraiden läsnäollessa myös keskustelu on siistimpää.
Hyvän taktiikan ohella pelaajat myös arvostavat tyylikkäitä suorituksia, joissa pelin hienoudet korostuvat. Verkkopeleissä käytettävän alter-egon nimi paljastaa, miten paljon peliä arvostetaan. Pelin antama vapaus tehdä mitä tahansa on suuri osa pelin suosiosta. Pelaajat voivat peleissä suorittaa itseään vaarantamatta tekoja, joihin heillä ei normaalimaailmassa ole koskaan mahdollisuutta. Jo tästä syystä professori Wright uskoo pelaamisen olevan epäilemättä terveellistä. Ennen tätä Wrightin mukaan pelitutkimuksissa on keskitytty epäolennaisuuksiin. "Ajatusta hyödyttömästä aktiivisuudesta painetaan alas nykykulttuurissa, jossa tuottavuutta arvostetaan eniten", totesi Wright.
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 02:01:38
Daedalon, 13.2.2003 06:39:51
"Counter-Striken sosiaalisen puolen merkitys näkyi pelaamisen yhteydessä pilailuna, vitseinä ja loukkauksina. Ulkopuolisille pelaajien keskustelut ja vitsit voivat olla täysin käsittämättömiä."
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 12:57:51
"Counter-Striken sosiaalisen puolen merkitys näkyi pelaamisen yhteydessä pilailuna, vitseinä ja loukkauksina. Ulkopuolisille pelaajien keskustelut ja vitsit voivat olla täysin käsittämättömiä."
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 08:47:42
Vaikka tuo tutkimus todettaisiin miten vääräksi, niin ainakin se pakottaa yhteisön tekemään lisätutkimuksia, joka (toivottavasti) hyödyttää kaikkia. Vaikka toisaalta uskonkin, että tästä tulee taas Juupas / Eipäs väittely.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 09:42:52
Ihmiset ovat yksilöitä. Tietokonepelit aivan varmasti tekevät joillekin meistä hallaa -- sosiaalinen elämä katoaa, työ/perhe/koulu kärsii, kunto heikkenee, tulee aggressioita, maailmankuva vinoutuu. Toisaalta taas moni muu onnistuu rentoutumaan pelatessa, purkaa aggressionsa muita vahingoittamatta, oppii arvostamaan elämää, oppii uutta, löytää töitä jne.
Eli mitä ***vettiä tästä asiasta alkaa väittelemään?
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 10:23:07
On se nyt parempi, että epävarmat finninaamat purkavat homofobioitaan ja misogynioitaan pelissä kuin kadulla hakkaamalla homoja ja naisia. Tietysti myöhemmässä iässä tämäkin saattaa realisoitua, mutta se on todettavissa tilastoilla ja asiallisella tutkimuksella eikä spekulaatiolla, kuten nyt tässä.
Ei tosta voi vetää mitään johtopäätöksiä pelin vaikutuksesta. Suurimmat johtopäätökset sitävastoin voi vetää pelin laadusta, jos kerran se vetää puoleensa tota porukkaa.
Esimerkki musiikista. Ts. harvat ihmiset kuuntelevat modernia klassista musiikkia, koska se vaatii tietynlaista kouliutuneisuutta jo tuota ennen ja sisältää hieman erilaisia arvoja (jos sisältää arvoja). Sitävastoin ostoskeskushevin tai pomppumetallin ystävissä on sisällä paljon isompi kirjo kaikenlaista pölvästiä, mutta varmasti myös ihan hyvääkin porukkaa.
Summa summarum: Counterstrike on melko keskinkertainen peli, joka on suunnattu massamarkkinoille. Se on suosittu, joten pelaajakunta on iso ja sisältää yhteiskunnan koko kirjon. Mutta tämä on spekulaatiota.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 10:35:56
Pelit tehdään tietyille kohderyhmille. Otetaan vaikkapa joku mallihenkilö, on se sitten pelintekijä itse tai naapurin Esko ja tehdään pelistä sellainen mistä Esko pitää. Kyse on enemmän räätälöinnistä kuin massatuotannosta. Jos tekee pelin minkä on tarkoitus sopia kaikille, niin se vähän sama kuin kirjoittaisit kirjan, josta kaikkien pitäisi pitää. (todennäköisesti siitä ei pitäisi kukaan).
Ja mitä ensimmäiseen lauseeseesi tulee, niin voiko todellakin sellainen arvostella räätälöityä tuotetta jota varten tuotetta ei ole räätälöity. Vähän kuin menisit räätälille ja tilaisit puvun selvästi erikokoisen pikkuserkkusi mitoilla ja sitten haukkuisit räätäliä kun puku ei sovi sinulle ;)
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 11:30:03
Mitä pahaa on tehdä älyyn ja tunteisiin vetoavia pelejä ja sellaisia pelejä, joissa selkeästi on implementoitu peliin sisään jotain toisenlaista moraalia kuin että saat toisen persereiän tai kolmannen silmän, kun pelaat sitä.
On olemassa yleispäteviä pelejä, jotka vetoavat kaikkiin ikäluokkiin ja sukupuoliin. (esim. Sims)
Sitten on olemassa pelejä, jotka vetoavat kakaroihin. Sitten on olemassa pelejä, jotka vetoavat tyttöihin (nää on vielä toistaiseksi ollut aika huonoja yrityksiä).
Ajattelusi ottaa kantaa muutenkin nurkkakuntaisuuden puolesta. Eikö jossain perusoletuksessa ole jotain vikaa, jos mennään vastakkaisasettelujen pohjalta rajaamaan toisia ulkopuolelle ja arvostelukyvyttömiksi? Kun yhteiskuntaan muodostuu tarpeeksi paljon pieniä ryhmiä, jotka ovat kaikki sitä mieltä, että muut ymmärtävät "meitä" väärin ja vain "me" ymmärrämme itseämme oikein. Tällaisia ryhmiä löytyy jo aika paljon nykypäivänä (esim. skinheadit, feministit, "aktivistit" ja counterstriken pelaajat, jotka puolustavat omaa juttuaan kaikilla sähköisillä foorumeilla :). Tottakai on kiva kuulua johonkin ja löytää oma paikkansa tässä vittumaisessa maailmassa. Toivottavasti näitä masturbaatiorinkejä ei kuitenkaan tule enää lisää kovin paljoa ettei tavallisen ihmisen arki politisoidu liikaa.
peace out.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 12:17:59
Sitten on olemassa pelejä, jotka vetoavat kakaroihin. Sitten on olemassa pelejä, jotka vetoavat tyttöihin (nää on vielä toistaiseksi ollut aika huonoja yrityksiä).
The Simsillä on yhtä tarkkaan mitetitty ja harkittu kohderyhmä kuin Counterstrikelläkin, vaikkakin kohderyhmä on paljon laajempi. Pelin kuvaaminen yleispäteväksi ja väite että se vetoaa kaikkiin ikäluokkiin ja sukupuoliin on täysin naurettava. Tunnen useita aktiivisia pelaajia, jotka eivät voi sietää Simsiä, mitä ilmeisimmin me emme joko ole mitään ikäluokkaa tai sukupuolta, tai sitten emme kuulu pelin kohderyhmään. Sama pätee myös kysymykseesi Nintendon pelien siisteydestä, jonka minä tulkitsisin retoriseksi sarkasmiksi...
Taitaa kertoa jotain omasta nurkkakuntalaisuudestasi tai muusta fobiasta, jos pidät sitä huolestuttavana, että kiinnostut pelistä joka on suunnattu teini-ikäiselle USA:n kansalaiselle. Kyseinen ryhmä taitaa olla peliteollisuuden suurin yksittäinen kuluttajaryhmä, jonka houkuttelua taatusti mietitään jokaisen pelin kehittelyssä. Miksi muuten Simsisi osaisivat harrastaa seksiä poreltaassa?
Siinä, että peleihin implementoidaan moraalia ja vedotaan älyyn ja tunteisiin ei tietenkään ole mitään pahaa. Pelit ovat kuitenkin vain yksi viihteen muoto, ja kukin meistä kaiketi pitää hiukan eri jutuista. Todennäköisesti leimaat minut kakaraksi, koska otan ja annan nappeja otsaan virtuaalimaailmassa silloin kun sille päälle satun. Hallitsen virtuaalisesti myös armejoita, galakseja ja fantasiahahmoja. Lisäksi vittuilen ihmisille anonyyminä virtuaalisesti sektorissa. Kaikki tämä on minulle viihdettä enkä ota sitä liian tosissani. Eivät pelit ole sen kummempia kuin elokuvatkaan, toiset pitävät lauantai-illan action-pläjäyksistä, toiset taas Englantilaisesta potilaasta. Joku kummajainen saattaa pitää molemmista. Viihteenä nämä elokuvat ovat mielestäni kuitenkin samanarvoisia, jos niiden *kohderyhmät* saavat niistä saman ilon irti.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 14:00:46
Muistan jutun, jonka kuulin kaveriltani hänen isästään. (tapahtui 80-luvulla) Kyseinen nuorimies oli saanut alle kouluikäisenä lelukseen tankin. Isukki tuli ja katkaisi tankista piipun pois ja sanoi, että nyt on parempi leikkiä.
Tästähän tässä on loppujenlopuksi kyse. Jos olisin jumala ja kaikki tekisivät kuten sanoisin, kieltäisin alle 15-vuotiailta kaiken väkivaltaviihteen. Samoin pyssyt sulatettaisiin ja peleissä kiellettäisiin aseet. Eli kasvatuksesta ja näin myös vastuusta tässä on kyse pohjimmiltaan. En ole missään nähnyt pelaajaa, joka kantaisi vastuuta omasta tekemisestään sen suhteen että kannattaako väkivaltaviihteen koneistoa ylläpitää ja pyörittää ja kantaa vastuu teoistaan ja tehdä valintoja?
Mutta koska multa ei kysytä, voin vaan valittaa täällä foorumissa. ;)
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 16:27:07
Jos ihmistä kasvatettaisiin ns. pumpulissa, eli suljettaisiin pois aseet, väkivalta yms, millainen siitä ihmisestä tulisi? Pystyisikö ihminen elämään tasapainoista elämää jos ei olisi koskaan saanut purkaa väkivaltaisuuttaan. Olisiko tälläinen koe eettisesti oikein? Kannattaisiko sellainen koe tehdä ennenkuin mietitään ovatko väkivaltapelit hyvä vai huono asia.
Jos vaihtoehtona on kiroilu CS:n tiimellyksessä tai ihmisten potkiminen kadulla, niin kyllä minä voin lapsilleni yhden pelin ostaa.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 17:29:50
Mä itseasiassa kannatan enemmänkin sitä, että väkivaltaiset ihmiset pitäis tappaa ja pistää pumpuliin.
Sitäpaitsi väkivaltaa on niin kovin monenlaista. Esim. Kellopeliappelsiinin väkivalta on mielestäni paljon arvokkaampaa kuin CounterStriken. Jos pelissä on väkivaltaa, sitä pitäis jotenkin kompensoida sen muilla ominaisuuksilla (tarina, hahmot). Pelkkä mäiskiminen on aika säälittävää.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 22:54:29
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 12:19:24
Tosin tähän valkoihoisuuteen liittyen tulee mieleeni kaksi peliä. Toinen missä tapetaan tummaihoisia ja toinen missä tapetaan valkoisia ihmisiä. No näitäkään pelejä ei ole tehty tummille tai valkoisille ihmisille, minua ei esimerkiksi kiinnosta rasistisuuden vuoksi kumpikaan noista peleistä. Vaan ne on tehty ihmisille, joilla on mielihalu tappaa pelimaailmalla valko- tai tummaihoisia ihmisiä. ( Nämä pelit eivät mielestäni ole nyt ihan peliteollisuuden kermaa, eikä niiden perusteella kannata mustamaalata koko peliteollisuutta. )
Jotta asia tulisi varmasti selväksi, niin kuvittele vaikka että Simsseihin lisättäisiin aseet ja että pelissä voisi lähteä teurastamaan Simssejä. Peliä alkaisi pelaamaan moni joka ei siitä nyt pidä ja samalla pelin pelaamisen lopettaisi moni, joka pitää siitä tuollaisenaan. Jotkut eivät yksinkertaisesti tykkää tappaa peleissä ja toiset taas tykkäävät sitä tehdä. (Ihonväriin ja sukupuoleen katsomatta).
Mutta yhdyn samalla myös samaisen herran toiseen toteamukseen. "Mutta en kuuntele heitä yhtä paljon kuin heitä jotka ovat sodan kokeneet"
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 13:46:37
Counterstrike on ymmärtääkseni peli, jossa lähtökohtana on, että sun pitää tappaa joku ihminen, jotta pääset kentän läpi. Mitä se kertoo?
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 14:10:55
Mainitseppa pari ?
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 14:12:45
junix, 13.2.2003 16:46:39
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 17:21:30
Tuskin kovin montaa firmaa noista on enää pystyssä. Yksikään iso julkaisija ei osta noita pelejä, koska tänä päivänä pelaavista ihmisistä on miespuolisia varmaan vähintään 90 %. (Tietääkö joku oikeaa lukua? Arvelisin, että tilanne on edelleen toi)
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 13:57:27
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 16:17:26
Jos sinusta tuntuu että voit tehdä pelin joka kelpaa kaikille niin onnea vain yrityksellesi. Voin tosin jo etukäteen sanoa, että ei siitä kaikki tule tykkäämään. Mutta jos onnistut tekemään pelin, josta tykkää todella moni. Kuten esimerkiksi CS:stä, niin et ole lähelläkään tavoitettasi, mutta silti onnistunut hyvin pelibisneskessä.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 16:51:08
Ei kaikkea nyt pidä aivan kirjaimellisesti ottaa.
Meinaatko tosiaan että ryhmä 'teinitytöt' ostavat eniten levyjä ? En tiedä miten nykyään, mutta kyllä omina teinivuosina poikien hyllyistä löytyi lähes poikkeuksetta enemmän levyjä kuin tyttöjen.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 22:46:24
äölk, 13.2.2003 17:12:17
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 18:40:11
- Eveliinan surmaaja: Suoritti tekonsa palatessaan "pieleen menneistä" sählyharjoituksista.
- Heinojen surmaajat: Pakkasivat ruumiit jääkiekkokasseihinsa ja upottivat mereen.
- Myyrmannin pommittaja: Pelasi koripalloa divaritasolla.
Johtopäätös: Urheilu se vasta vaarallista onkin.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 23:03:59
- Eveliinan surmaaja: Suoritti tekonsa palatessaan "pieleen menneistä" sählyharjoituksista.
- Heinojen surmaajat: Pakkasivat ruumiit jääkiekkokasseihinsa ja upottivat mereen.
- Myyrmannin pommittaja: Pelasi koripalloa divaritasolla.
Johtopäätös: Urheilu se vasta vaarallista onkin.
Wagstaff, 13.2.2003 19:42:04
Anonyymi kommentoija, 14.2.2003 09:34:14
Ja näin erinomaista kommenttia voi vain odottaa Finnipää natkulta Runkkaajalat joka päivästä toiseen kiroaa sitä, kun ei omaa minkäänlaista sosiaalista elämää. Paitsi tietenkin CS:ssä.
Anonyymi kommentoija, 14.2.2003 00:09:08
On se jännä että meillä on nettipeliporukassa väkeä noin 15-60 vuotiaista. Yksi noin 15 henkilön sakki on keski-iältään noin 45, nuorimmat 40 v. Omassa sakissani keski-ikä on siinä päälle 30 vuotta. Nuorin kai 25v.
Ja nettipeleinähän ovat meillä online-lentosimulaattorit. Ennen kaikkea kuukausitaksalliset, raskaan mittakaavan realistiset simulaattorit.
Väkivaltaa joka sekunti, aseet laulavat. Mutta myös ilmailuhenki ja historian havina ovat vahvasti mukana.
Ja on hienoa.
Lisää:
http://www.compart.fi/icebreakers
http://www.virtualpilots.fi
Wiwre, 13.2.2003 11:27:07
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 11:38:36
Samoin bodaaminen on hienoa ja siinä voi kehittyä. Ei kai sillä perusteella mitään voida arvostella hyväksi, että siinä voi kehittyä ja se vaatii taitoja? Jos tunnistan kaikki ZZTopin biisit ja osaan sanat ulkoa, se ei kyllä helvetti mitenkään vielä auta perustelemaan sitä faktaa, että kyseessä on läpeensä paska bändi. :)
Sitäpaitsi olen vahvasti Counterstriken puolella, koska täytyyhän pelimaailmassakin olla kakkaa, jotta kasvaisi kukkasia!
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 13:13:59
Jazzin ja modernin klassinen kuuntelu voi ehkä vaatia jotain erityistä tietoa, kokemusta ja keskittymistä musiikkista, mutta niin vaatii Counter-Strikekin jos siinä haluaa pärjätä.
Näinhän se on. Counter-Strikea esim. opetetaan kouluissa ja korkeakouluissa. Samoin Counter-Striken pelaamista käsitteleviä kirjoja löytyy useita klassikoita, jotka ovat saavuttaneet jo suuren menestyksen ja klassikkoaseman.
Samoin bodaaminen on hienoa ja siinä voi kehittyä. Ei kai sillä perusteella mitään voida arvostella hyväksi, että siinä voi kehittyä ja se vaatii taitoja? Jos tunnistan kaikki ZZTopin biisit ja osaan sanat ulkoa, se ei kyllä helvetti mitenkään vielä auta perustelemaan sitä faktaa, että kyseessä on läpeensä paska bändi. :)
Keskustelupalstoilla käydään aika keskenkasvuista dialogia jos pelkkä elitismi riittää perusteeksi paremmuudelle.
Ei elitismi riitäkään paremmuudelle. Lähinnä tässä on nyt kyse siitä, mikä tekee hyvän pelin ja minkälaiset ihmiset niitä pelaavat.
Sitäpaitsi olen vahvasti Counterstriken puolella, koska täytyyhän pelimaailmassakin olla kakkaa, jotta kasvaisi kukkasia!
Opetetaanko Elite:n pelaamista kouluissa? Onko Dungeon Masterista kirjoitettu kirjoja? Entä tunnustaako jokin arvostettu korkeakulttuurinen julkaisu The Simsin arvon?
Counterstrike on oman genrensä ehdottomia helmiä ja kaikin puolin Hyvä Peli, vaikka Sinä et siitä sattuisikaan pitämään. Olisiko aika kaivaa jalka suusta ja katsella asioita hiukan oman navan ulkopuolelta? Ei sillä että siellä mitään merkityksellistä voisi olla.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 13:33:58
Se on jotain kilpa- ja penkkiurheilun välimaastossa, mutta siitä on poistettu kaikki urheilun hyödylliset puolet (ts. ihmiskontakti, fyysinen elämys ja fyysisen kunnon kehittyminen jne.).
Jos on näin, mitä siitä jää oikeasti käteen? Miten se kehittää ihmistä? Tottakai olemme kaikki nähneet ihmisiä, jotka ovat löytäneet itsensä tekstiviestichatin kautta, mutta hei - eiks ne nyt oo oikeasti aika säälittävää porukkaa.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 13:50:21
Jos on näin, mitä siitä jää oikeasti käteen? Miten se kehittää ihmistä? Tottakai olemme kaikki nähneet ihmisiä, jotka ovat löytäneet itsensä tekstiviestichatin kautta, mutta hei - eiks ne nyt oo oikeasti aika säälittävää porukkaa.
Sinä aivan ilmeisesti pidät hyvästä tarinasta. Kaikki eivät välttämättä halua viihteeltään hyvää tarinaa, moraaliopetuksia tai älyllisiä virikkeitä. Kaverin haastaminen virtuaalisella taistelukentällä on joidenkin mielestä hauskaa.
Miksi ihmeessä viihteen pitäisi "kehittää ihmistä"? Paljonko hyvän elokuvan katsominen kehittää? Hyvän fiktiivisen kirjan lukemisen kehittää lukutaitoa, ehkä jopa kielitaitoa. Harva niitä kuitenkaan lukee kehittyäkseen ihmisenä. Myös Sektorissa väittely voidaan rinnastaa suorituskeskeiseen pelleilyyn; minun virtuaalikommenttini ovat pätevämpiä kuin sinun!
Tässä taidetaan alkaa aika pahasti harhautua uutisesta. Siinähän käsiteltiin vain pelien ja niiden ympärille muodostuvien sosiaalisten rakenteiden positiivista vaikutusta pelaajiin. Counter Strike sattui vain olemaan tutkimuksen kohdepelinä, samankaltaisia yhteisöjä löytyy nykyään minkä tahansa suositun pelin ympäriltä. Mekin olemme tässä tapelleet viimeiset pari tuntia pelimieltymyksistä...
Wagstaff, 13.2.2003 19:52:09
Kyse on enemmänkin siitä, että tälläisellä kuikelolla ei ole _oikeasti_ mitään mahdollisuutta leipoa ketään naamaan - eikä varmasti haluaisikaan - mutta virtuaalisesti voi. Jos ei voisi, turhautuisi varmasti.
Kerba, 13.2.2003 21:11:00
Eli CS on käsittääkseni jonkun kaveriporukan alunperin tuohon Half-Lifeen tekemä oma mod, joka sattuu olemaan sen verran hyvä että massat sen ovat löytäneet. Sana siis kiirii.
Itse henkilökohtaisesti olen mieltynyt Half-Lifen toiseen suosittuun modiin Day of Defeat:iin joka perustuu toiseen maailmansotaan. Eikä tarvitse olla epävarma finninaama eikä homofoobikko noita pelatakseen.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 11:18:06
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 12:24:25
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 12:37:40
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 13:35:13
Konkreettisin pelaamisesta tuleva vaikutus mitä olen kuullut on, että taistelun tuoksinnassa kehittynyt adrenaliini jäisi elimistöön, eikä haihdu niinkuin esim. jalkapallossa liikunnan ansiosta. Kertynyt adrenaliini sitten aiheuttaisi väsymystä yms.
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 16:45:44
Ensinnäkään en ole shakin ystävä, taisin pelata pirtupäissäni viimeks pari vuotta sitten, osaan säännöt :)
Counterstrikeä noin giljoona tuntia seuranneena kun veli sattuu olemaan joku kovakin tekijä: se mitä mä olen nähnyt on sellasta että kaks miestä etenee vierekkäin joista toinen _saattaa_ suojata sitä toista. Yleensä näyttäs olevan perässä siks kun ei taho kapealla käytävällä päästä ohi :)
Toisekseen, mitään koordinointia ei tod ehdi harrastaa jos samassa kentässä on n+1 pelaajaa ja luoteja viuhuu ilmassa puolessa tunnissa enemmän kuin toisessa maailman sodassa yhteensä. Osaan genren, pelaan mm. SOF2:sta ym. joten seuraava argumentti ei saa olla "et tykkää kun et osaa" .. en tykkää kun ei ole hyvä peli. Jos sitä johonkin lautapeliin pitää verrata niin verrataan sitten vaikka jätkänshakkiin, ok?
Anonyymi kommentoija, 14.2.2003 09:47:23
CS on kuitenkin hyvä peli, jota pelaisin mielelläni jos se ei olisi kusettajien pilaama.
Sen sijaan Team Fortressissa kusettaminen ei aiheuta niin paljon välitöntä harmia kuin Counter-Strike:ssa. Kyseessä on myöskin todella monimutkainen (joukkue-ammuskelu-) peli, jossa voit kehittyä vielä vaikka kolmen vuoden aktiivisen pelaamisen jälkeen, harjoiteltavaa kun on paljon muutakin kuin tähtäimen kuljettaminen vihollisen pään päälle ja napin painaminen.
Team Fortressissa siis on kyse enimmäkseen lipunryöstöstä, jossa kummallakin tiimillä on puolustajia ja hyökkääjiä. Lippu ei löydy heti etuoven takaa, joten hakureissulla pitäisi päästä ohi matkan varrella odottavista puolustajista - ja takaisin.
(peliä pelataan niinkuin on tarkoitettu lähinnä klaanipeleissä.. esim. Peliportilla se touhu on väkisinkin lähinnä jokaisen vastaantulevan vihollisen tappamista, tai sen yrittämistä)
Anonyymi kommentoija, 14.2.2003 10:30:57
Counterstrikeä noin giljoona tuntia seuranneena kun veli sattuu olemaan joku kovakin tekijä: se mitä mä olen nähnyt on sellasta että kaks miestä etenee vierekkäin joista toinen _saattaa_ suojata sitä toista. Yleensä näyttäs olevan perässä siks kun ei taho kapealla käytävällä päästä ohi :)
Toisekseen, mitään koordinointia ei tod ehdi harrastaa jos samassa kentässä on n+1 pelaajaa ja luoteja viuhuu ilmassa puolessa tunnissa enemmän kuin toisessa maailman sodassa yhteensä. Osaan genren, pelaan mm. SOF2:sta ym. joten seuraava argumentti ei saa olla "et tykkää kun et osaa" .. en tykkää kun ei ole hyvä peli. Jos sitä johonkin lautapeliin pitää verrata niin verrataan sitten vaikka jätkänshakkiin, ok?
Anonyymi kommentoija, 16.2.2003 20:39:00
Pineapple, 13.2.2003 01:29:05
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 10:03:01
Muinoin Commodore64:n Raid Over Moscow todettiin muistaakseni lietsovan neuvostovastaisuutta ja pelin myynti kiellettiin jonkin väkivalta-tekosyyn nimissä.
Anonyymi kommentoija, 16.2.2003 18:54:32
Muinoin Commodore64:n Raid Over Moscow todettiin muistaakseni lietsovan neuvostovastaisuutta ja pelin myynti kiellettiin jonkin väkivalta-tekosyyn nimissä.
pelin myyntiä ei kielletty, se aiheutti eduskunta-kyselyn ja paljon kuohuntaa, mutta sen myyntiä ei kielletty, vaan päinvastoin myynti kasvoi kohun vuoksi. Ostin sen itsekin kun se oli peli josta kaikki puhuivat :)
gerbiili71, 13.2.2003 08:06:03
a) väärin tehty
b) väärin tulkittu
c) saatanasta.
'Näin se homma etenee'
Soylent G, 13.2.2003 14:00:56
Pelaamista voi tutkia vaikka kuinka ja löytää siitä ne hyvät puolet, mutta mielestäni tärkeintä olisi huomata että minkä tahansa asian parissa touhuaminen on aina jostain muusta pois. Eli vaikka joku tietty homma olisi kuinka jotain tiettyä ominaisuutta kehittävää, ei millään yhden asian friikinomaisella tahkoamisella kovinkaan tasapainoista ihmistä kehity. Tekisi mieli sanoa että kohtuus kaikessa, mutta se olisi kai tätimäistä.
Mutta olen kyllä silti sitä mieltä että jos valita täytyy, niin nuorisolle mieluummin aktivoivaa pelaamista kuin passivoivaa telkkaria. Salatut elämät vasta ihmisistä vihanneksia kasvattaa. Mahtaisiko Sektori uutisoida, jos tekisin tutkimuksen? ;)
erkka, 13.2.2003 15:40:53
Anonyymi kommentoija, 13.2.2003 23:01:14