Kirjaudu

Uutiskirje

Rekisteröidy Sektoriin ja tilaa itsellesi joko aamuisin tai iltaisin ilmestyvä uutiskirje sähköpostiisi.

Tiistai, 26.4.2005

Pelimyynti kasvussa USA:ssa

Pelikonsoleiden, niiden lisälaitteiden ja itse pelien myynti kasvoi Yhdysvalloissa 23 prosenttia vuoden 2005 ensimmäisellä neljänneksellä, ilmoitti markkinatutkimusyhtiö NPD Group eilen maanantaina. Nousua avitti laitemyynnin hurja 162 prosentin kasvu, jonka syyksi paljastuvat kämmenpelilaitteet Nintendo DS ja Sony PSP.

Kasvua löytyi kaikista kategorioista sekä rahassa että myyntimäärissä mitattuna. Eniten myyty peli oli Gran Turismo 4, jota myytiin Playstation 2 -konsolille 1,1 miljoonaan kappaletta. Muut pelit jäivät noin puoleen miljoonaan myytyyn yksikköön tai sen alle.

Lue juttu K2, 26.4.2005 00:01. Lähde: Reuters
Rekisteröidy ja kirjaudu sisään, jos haluat kommentoida.

Kommentit ( 6 uutta / 6 )
pistettä.
Näytä vain kommentit joilla on vähintään
Tulevaisuuden näkymiä
Obi-Lan, 26.4.2005 11:10:19
Pisteet: 0
Hardwaren muuttuessa tehokkaammaksi ja samalla halventuessa sen merkitys alkaa laskemaan. Samalla sisällön, softwaren eli viihteellisen sisällön merkitys kasvaa. Tämä kehitys myös näkyy tässä uutisessa. Tämän takia levy-yhtiöt sun muut etujärjestöt käyvät sotaa saadakseen sisällöntuoton hallintaansa, hallitakseen tulevia kassavirtoja.
ff Re: Tulevaisuuden näkymiä
ff, 26.4.2005 12:17:25
Pisteet: +1
Hardwaren muuttuessa tehokkaammaksi ja samalla halventuessa sen merkitys alkaa laskemaan. Samalla sisällön, softwaren eli viihteellisen sisällön merkitys kasvaa.
Tuosta on puhuttu ainakin 20 vuotta, eli siitä saakka kun "multimedia" sanana tuli muotiin, eli ei mitään uutta auringon alla.

Pelit tulevat suositummiksi ihan muista syistä.

Ensinnäkin pelikonsolien laatu teki kaksi isoa hyppäystä, ensin tuli Playstation ja sittemmin XBox. Toisaalta pelikoneiden elinkaaret ovat olleet varsin pitkiä verrattuna esim. PC-koneisiin, joten niiden omistaminen on ollut halpaa. Tuosta myynnin hyppäyksestä varmasti osa selittyy vieläkin vanhojen Pleikkarien päivityksellä uuden sukupolven koneisiin.

Lisäksi pelaajien ikähaarukka on kasvanut samaa tahtia kun ns. C64-sukupolvi on vanhentunut, eli ne nappulat, jotka aikoinaan pelasivat kuusnelosella ovat nyt 30 - 40-vuotiaita, eivätkä monet heistä ole lopettaneet pelaamista. Tällä ikäpolvella on myös rahaa polttaa peleihin, ja vähän kiinnostusta ja aikaa kopioida pelejä verkosta. USA:ssa muutenkin kopioidaan pelejä paljon vähemmän kuin Suomessa, koska siellä yleinen mielipide ei hyväksy sitä samalla tavalla kuin täällä.

Tämä kehitys myös näkyy tässä uutisessa. Tämän takia levy-yhtiöt sun muut etujärjestöt käyvät sotaa saadakseen sisällöntuoton hallintaansa, hallitakseen tulevia kassavirtoja.
...koska tähän asti ihmiset ovat ostaneet CD:itä vain, koska pitävät kirkkaista kiekoista? Pidettäisiinkö levy-yhtiöt poissa tästä keskustelusta, sopisikos millään..?
Re: Tulevaisuuden näkymiä
rugueux, 26.4.2005 12:34:29
Pisteet: 0
...koska tähän asti ihmiset ovat ostaneet CD:itä vain, koska pitävät kirkkaista kiekoista? Pidettäisiinkö levy-yhtiöt poissa tästä keskustelusta, sopisikos millään..?
Ei levy-yhtiöitä voi pitää pois keskustelusta, kun puhutaan peliteollisuudesta. Uusimmassa Pelaaja-lehdessä oli pirun hyvä artikkeli asiaan liittyen. Uudet artistit eivät aina enää tyrkytä demojaan levy-yhtiöille, kun kappale saadaan hittipeliin, niin menestyminen on usein varmempaa.

Muutenkin levy-yhtiöt ja peliteollisuus taistelevat samoista asiakkaista, vaikka eivät sitä suoraan myönnäkkään. Peliteollisuus voi kuitenkin oikeasti tukea levy-yhtiötä, jos asiat hoidetaan oikein.

Olen jo vuosia ripannut peleistä musiikin, jos olen sen hyväksi havainnut. Ja hyvin paljon olen löytänyt pelien kautta musiikkia, jota kuuntelen myös pelaamisen ulkopuolella.
--
Mihin on kadonnut perinteinen harakointi?
weicco Re: Tulevaisuuden näkymiä
weicco, 26.4.2005 14:32:04
Pisteet: 0
Muutenkin levy-yhtiöt ja peliteollisuus taistelevat samoista asiakkaista, vaikka eivät sitä suoraan myönnäkkään. Peliteollisuus voi kuitenkin oikeasti tukea levy-yhtiötä, jos asiat hoidetaan oikein.
No kun kerran tälle linjalle lähettiin, niin sanopa mitenkä levy-yhtiössä hoidettaisiin asiat oikein. Miten Sinun levy-yhtiössäsi asiat hoidettaisiin, jos saisit täyden määräysvallan?
Join me! Together we can rule the galaxy as father and son.
Re: Tulevaisuuden näkymiä
Obi-Lan, 27.4.2005 22:13:47
Pisteet: 0
Okei ehkä levy-yhtiö oli väärä sanavalinta, mitä yritin sanoa oli etujärjestöt yleensä. Kyllä se piratismi haittaa yhtälailla pelintekijöitä kuin levy-yhtiöitäkin. Ja kun kaikilla on tulevaisuudessa hardwarea tarpeeks niin rahan tuhlaukselle jäljelle jää kohteeksi vain software.

Itse jos olisin suuren levy-yhtiön pomo niin etsisin ehkä aktiivisemmin uusia tapoja rahastaa ihmisiä, kuin nykyiset. Ehkäpä nykyisetkin etsivät, mutta eivät vain syystä tai toisesta toteuta niitä.

Yksi ideoista, mitä olen päässäni pyöritellyt, olisi luoda uuden tyyppinen codec. Äänen pakkaustekniikka voisi olla esim. ogg:sta tai muusta hyväksi todetusta formaatista. "Uutta" olisi salaus, jossa käytetään asiakaskohtaisia salausavainta ja tämä avain olisi poltettuna esimerkiksi usb-tikulle. Usb-tikulle siksi, että sen monistaminen olisi työlästä. Sitten asiakas vain tilailisi biisejä esim. selainpohjaisella sovelluksella mistä ikinä huvittaa, minne ikinä huvitta, mihin laitteeseen ikinä huvittaa ja nämä biisit toistuisivat vain jos tämän asiakkaan avaimen sisältävä usb tikku on laitteessa kiinni.

Ei tääkään käytännössä vaivaton ratkaisu ole, mutta mielestäni joustavampi kuin nykyiset, joissa esim. musiikki pitää imuttaa ja kuunnella samalla ohjelmalla.
Enzkha Re: Tulevaisuuden näkymiä
Enzkha, 27.4.2005 16:31:33
Pisteet: 0
Lisäksi pelaajien ikähaarukka on kasvanut samaa tahtia kun ns. C64-sukupolvi on vanhentunut, eli ne nappulat, jotka aikoinaan pelasivat kuusnelosella ovat nyt 30 - 40-vuotiaita, eivätkä monet heistä ole lopettaneet pelaamista. Tällä ikäpolvella on myös rahaa polttaa peleihin, ja vähän kiinnostusta ja aikaa kopioida pelejä verkosta. USA:ssa muutenkin kopioidaan pelejä paljon vähemmän kuin Suomessa, koska siellä yleinen mielipide ei hyväksy sitä samalla tavalla kuin täällä.
Luulenpa että asiakkaiden ostovoiman kasvu on ehkä tärkeimpiä asioita pelimyynnin kasvussa. Vanhat (peli)parrat ostaa lapsilleenkin helpommin pelejä, kun tietävät missä mennään. Tai ainakin luulevat tietävänsä. Ja voihan pelikonsolin oston perustella myös DVD-soittimena perheen (oikealle) päättäjälle...

Oisko sulla jotain tilastoa tosta USAn kopioimisesta tai jotain muuta lähdettä? Asia kiinnostaisi muutenkin...