Tiistai, 2.3.2004
Pelit lihottavat ja tekevät lapsista väkivaltaisia
Ruotsalaisten tutkijoiden mukaan pelit aiheuttavat ylipainoisuutta sekä voivat tehdä teini-ikäisistä ja nuoremmista pojista normaalia aggressiivisempia ja jopa rikollisia. Pelien mahdollisia vaikutuksia lapsiin ja nuoriin pohdittiin eilen järjestetyssä ruotsalaisen Deadly Game -tv-dokumentin ennakkonäytöksessä, joka sisälsi myös paneelikeskustelun.
"Ihmiset, jotka näkevät väkivaltaa paljon televisiossa, oppivat aggressiivisen käyttäytymisen", sanoi Frank Lindblad, joka toimii lapsipsykiatrina yliopistollisessa sairaalassa. "Moni asia viittaa siihen, että videopelit ovat vieläkin pahempia", Lindblad jatkoi viitaten siihen, että pelaajat samaistuvat pelien sankareihin. "Virtuaalitodellisuuden ja todellisen maailman välinen raja muttuu epäselväksi ja se on vaarallista", sanoi Lindblad. Gustav Niel-Berggren, 16-vuotias opiskelija, joka kertoi pelaavansa Counter-Strikea päivittäin useiden tuntien ajan, oli eri mieltä Lindbladin kanssa. "Toisen ampuminen pelissä on aivan kuten maalin tekeminen jalkapallossa", Niel-Berggren totesi.
Paneelikeskusteluun osallistunut kuuden lapsen äiti ja kotien ja koulujen välisen yhteyden parantamiseen tähtäävän yhdistyksen johtaja Elisabeth Junttila valitteli sitä, että osa lapsista käyttää kaiken valveillaoloaikansa tietokoneruudun edessä syöden perunalastuja ja pizzaa sekä juoden virvoitusjuomia. Videopelien negatiivisista vaikutuksista tiedottavan kampanjan perustaja Anne Folke myötäili Junttilan mielipidettä. "Lapset ovat huonossa fyysisessä kunnossa, he syövät epäterveellisesti, lihovat ja kärsivät unettomuudesta", Folke sanoi.
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 00:41:37
Suomalaisten ihmisten mukaan ruotsalaiset eivät osaa tutkia.
setae, 2.3.2004 01:15:57
Anpu tulee-pelien pelaaminen (quake jne) saattaa kyllä johtaa siihen, että tulee "hinku" kokeilla pelissä opittuja liikkeitä oikeassa maailmassa. Varmasti ylivoimaisesti suurin osa pelaajista ei tekoa vie ajatusta pidemmälle. Ilmiö silti on olemassa, ja vaikka luulisin jo tuosta pahimmasta kokeiluiästä itse ohi päässeeni, niin silti esim. getaway in stockholmin katsomisen jälkeen tuntui kaasua painaessa, että voisihan tämä auto kovempaakin kulkea. Onneksi olen arka kuskina, ja päädyin noudattamaan nopeusrajoituksia. Eilen taas kohtasin ns. tetris-syndrooman, kun pari tuntia erästä kloonintapaista (super puyo puyo) pelattuani havaitsin ruokaa laittaessani herne-maissi-paprikapussin sisällön yrittävän kasautua kolmen sarjoihin, joita sitten voisi romautella..
Ei varmaan myöskään ole harvinainen näky, että nuori pelaa tietokoneella ja vetää pizzaa, sokerilimonaadia ja karkkia? Tiedän, on myös niitä toisia vastakohtia, jotka eivät sitten syö mitään. Ja se ihana valtaosa, jolle tuo ei ole mikään ongelma (vaikka ylipaino alkaa suomess olemaankin jo valitettavan yleinen ongelma). On mielestäni aika lyhytnäköistä teilata kyseinen tutkimus ainakin noilla esittelemilläsi perusteluilla - vaan tietysti anonyymin kommentoinnin turvin se on täällä sektorissa mahdollista :)
Olen kyllä samaa mieltä tuosta "jopa rikollisia" lauseesta, joka nyt on selvää liioittelua, jolla koitetaan saada kukkahattutädit barrikaadeille ja kauhistelun ilmapiiriä luotua "tarkoitus pyhittää keinot" mentaliteetillä.
Mutta jos näistä elokuvista ja peleistä (huokaus, moneskohan kerta jo pelkästään täällä sektorissa) pitää taas sitä metakkaa nostaa, niin sopisi samalla kyllä katsoa vähän laajemmin ympärilleen. Pelit ja elokuvat osataan kuitenkin suurimmalta osalta mieltää virtuaalitodellisuudeksi, vaan kun samaan aikaan jo klo17 tv-uutiset - lehtien lööpeistä puhumattakaan - jauhavat ja mässäilevät todellisessa maailmassa tapahtuneilla onnettumuuksilla ja väkivaltaisuuksilla, oikeiden kuvien kera, voidaan tietysti sulkea silmät vilpittömän tiedonvälityksen nimeen vannoen, ja unohtaa myös näiden vaikutus kasvuikäisiin (ja miksei vanhempiinkin).
Näiden kuvien kohdalla ei tule tehtyä sitä "reality checkiä", koska ne ovat juuri sitä "realityä". Sitä puolta, joka on olemassa, joskin vähäisenä, mutta niin helposti lööppimässäilyn ykköskohteena. Okei, ne myyvät, mutta miten tilanne sitten eroaa väkivaltaviihteestä? Siksihän sitäkin tehdään, että se myy?
Pahoittelen vähän katkonaista ajatusta, olisi jo nukkuma-aika
presenter, 2.3.2004 02:55:25
Tutkimuksessa oli mukana 186 poikaa ja 199 tyttöä kolmesta eri koulusta. Tutkijat mittasivat kaikkien pituuden, painon, kehon rasvaprosentin sekä veren sokeriarvot. Lisäksi 319 lasta vastasi elämäntapoja selvittäneeseen kyselyyn. Lapset olivat 11-14-vuotiaita. Latinolapset olivat selvästi muita useammin ylipainoisia ja he myös katsoivat enemmän televisiota ja nauttivat runsaammin virvoitusjuomia."
"Suomalaiset 10-14-vuotiaat katsovat vähän yli kaksi tuntia televisiota päivässä. Yhdysvaltalaislapset viettävät tv:n ääressä keskimäärin jopa viisi tuntia päivässä eli suunnilleen kolmanneksen valveillaoloajastaan."
------------------------------
Tämä ei liity pelkästään tähän uutiseen, vaan myös moneen muuhun:
Kuka voi rajoittaa lasten pelaamista? Vanhemmat. Ei se auta, että TIETOKONEPELIT EHDOTTOMASTI KIELLETÄÄN KAIKILTA!, vaan se, että vanhempia oikeasti kiinnostaisi mitä heidän lapsensa koneella tekevät. Videotallennelain avulla saatiin jo paljon vastuuta vanhemmilta kauppiaille, kun taaperot eivät saa pelejä niin helposti käsiinsä - ainakaan laillisesti. Jossain on menty vikaan, jos kaikkia koskevat kiellot ovat ainoita tapoja saada lapset pois väkivaltaviihteen parista.
Missä on vanhempien auktoriteetti? Ei se nyt NIIN vaikeaa ole sanoa että "nyt teet jotain muuta kuin tuijotat sitä näyttöä", tai välillä tsekata että mitä se poika pelailee. Asiasta keskusteleminen (hui!) auttaisi asiaa myöskin. Muistan omasta lapsuudestani (tai no, lapsihan minä vieläkin 17-vuotiaana olen), kuinka isäni ja veljeni kanssa yhdessä katsoimme leffoja, ja kuinka isäni huomautti miten "tuosta olisi kyllä henki lähtenyt tosielämässä" ja "just joo, nenä olisi murtunut jos noin lyödään nyrkillä". Käytännössä näillä oli se vaikutus, että oppi, että elokuvat ovat fiktiota, ja että jos oikeasti lyö, niin se sattuu.
Olen kuluttanut väkivaltaviihdettä kouluiästä eteenpäin. Vanhempien valvonnassa. En silti huomaa itsessäni erityisen väkivaltaisia piirteitä. En ole koskaan ollut nyrkkitappelussa, puran aggressioni nyrkkeilysäkkiin. Olen pasifisti. Tämä ei tarkoita että muilla pelit eivät voisi aiheuttaa aggressioita - vaikkakaan en huomaa tuntemieni paljon pelaavien ja vähän pelaavien välillä eroa tässä.
Aivan. Mm. median luomia pelkotiloja ja mielikuvia erityisesti Yhdysvaltalaisten kannalta käsittelee Barry Glassnerin kirja "The Culture of Fear" - http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0465014909/... . Ja loppuun vielä tiivistelmä: "Watch the news. It'll be the most depressing thing you ever do."
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 08:52:38
En sano tätä siksi että uskoisin että sinusta ei olisi tuohon vanhempana, pyri ihmeessä sellaiseksi mitä ihannoit. Sanoin tuon siksi, että useimpien tavoitteet kasvatuksessa muuttuvat kun he saavat omia lapsia. Kaikki riippuu tietty lapsistakin, mutta odotapa vain kun saat kunnon teinin lapseksesi millä murrosikä jyllää, vanhemmat on kalkkiksia eikä niitä tarvi totella.
Jossain vaiheessa alkaa tekemään kompromisseja ja ajattelemaan että tuo paha on pienempi paha kuin tuo toinen. Parempi esimerkiksi pelata perjantaina videopelejä kuin lähteä kadulle ryyppäämään.
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 08:44:51
Kaiken lisäksi he saavat toisen ruotsalaistutkimusten mukaan todennäköisesti vielä syövän noista syömistään sipseistä.
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 08:49:17
Taas malliesimerkki tutkimuksesta jossa ensimmäinen korrelaatio löydettäessä todetaan että tässä on syy ja seuraus. Sen sijaa, että tutkittaisiin ongelmatapausten taustat tarkemmin (olen lähes varma että taustalta löytyy vanhempien välinpitämättömyyttä, kiireisyyttä, huonoja esimerkkejä ja muuta vastaavaa) otetaan helppo syntipukki (tietokonepelit) ja todetaan että siitä se johtuu.
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 09:36:43
Kyllä vanhempien vastuulla on vahtia mitä jälkikasvu puuhastelee, pleikkarin voi panna kiinni ja ruuaksi ei ole pakko tarjota vain herkkuja. Kyllä kunnon ruokakin alkaa parin päivän paaston jälkeen maittaa. Taitaa moni vanhempi vain mennä siitä yli mistä aita on matalin: pelikoneet ovat aika tehokas lapsenlikka. Koko päivä menee ilman kitinöitä ja kertasijoituksella. Vuoden päästä sitten itketään kun piltti ei muuta teekään...
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 21:20:13
Anonyymi kommentoija, 3.3.2004 18:56:14
Kyse on ilmeisesti onnistumisen tunteesta ja hetkellisestä kiihtymyksen tilasta jollaisen kokee, kun on tunteellisesti täysillä pelissä mukana.
Laittaa vaan miettimään, että onko sitä virtuaalitappamista pakko harrastaa jo niin syvällä tasolla, että sen kokee elämyksenä.
Anonyymi kommentoija, 5.3.2004 10:59:46
oon pelannu ja ohjelmoinu koneilla ihan jostian vic-20 lähtien, en ole koskaan ollut liian ylipainoinen, ehkä muutama vuosi sitten oli noin 10kg ylim massaa ,mutta sekin johtui armeijan jälkeen ja opiskelun aiheuttamista liikunnanpuutostiloista.
En ole todellakaan väkivaltainen, no olen ehkä harrastaja kuitenkin koska harrastan nyrkkeilyä, thainyrkkeilyä, ammuntaa ja muuten sadistisia fullcontact lajeja, mutta ne on vaan hauskaa, itse asiassa olen ehkä ottanut esimerkkejä tv:stä ja tietokonepeleistä(ostin jopa sig-550, v*n kallis, itävallasta suoraan pari muutakin asetta oli, mutta myyty pois jo) ryynärin CS:n innoittamana ja toki practical/reserviläis ammuntaan. Tunnen itseni kuitenkin ihan normaaliksi ??!
en kuitenkaan koskaan ole ketään lyönyt, muuten kuin salilla ja kehossa ei kyllä ole kuin pelkkää lihasta.
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 10:54:00
Arvaatte varmaan he tarjosivat ratkaisuksi?
Nykyään tällaiset asenteet tuntuvat huvittavilta ja ehkä jopa hieman kauhistuttaviltakin. Täytyy kuitenkin muistaa, että nämäkin sivistyneet (!) ihmiset olivat varmasti aivan vilpittömästi peloissaan. Ihminen pelkää sitä mitä hän ei tunne.
Onneksi enää ei olla huolissaan kuin lapsista - naiset ja vähälahjaiset ovat saaneet vapautuksen. :-)
Anonyymi kommentoija, 3.3.2004 00:04:25
Mediat on helppo ja "mediaseksikäs" kohde, kauhuvisioilla medioiden vaikutuksista saa tehtyä vielä tehokkaammat lööpit kuin kännyköiden aivosyöpäriskistä taikka mikrouuniruuan myrkyllisyydestä. Tuloksena on mielestäni kuitenkin samaa arkihorroria, joka taatusti myy. Samalla vain unohdetaan ehkä ne aidot ongelmat.
Myyrmannin räjähdyksen jälkeen ei ollut lehtijuttua jossa ei oltaisi muistettu kauhistella räjäyttäjän käyneen internetin pommikeskustelupalstoilla, mutta monessa jutussa ohitettiin korkeintaan sivulauseella se että räjäyttäjällä mahdollisesti oli joitakin henkisiä ongelmia jo ennestään. Ja minkälaisen sopan sekin keskustelu poiki: "nettikeskustelut kiellettävä" ja sitä rataa...
Samaa oli ilmassa ampumaratasurmien käsittelyssä. Eräät lehdet juhlallisesti julistivat ampumisen syyksi x-flies -sarjan, ohittaen ampujan vakavat mielenterveysongelmat täysin. Yhteiskunta vapautui vastuusta, syy ei ollut mielenterveyshoidon tehottomuuden vaan turvallisesti puolustuskyvyttömän ja persoonattoman tv-sarjan. Keskustelun pysyminen tällä tasolla takaa sen, ettei sille todelliselle ongelmalle tarvitse koskaan tehdä mitään. Riittää että syytetään hetki sitä mediaa, jota jonkin kammottavan teon tehnyt on viimeeksi tiedetty käyttäneen. Lööpit unohtuvat kuitenkin aikanaan.
Jälkimmäisessä tapauksessa ei menty mediahysteriassa ihan niin pitkälle että oltaisiin oltu tekemässä jo lakiesitystä esim. tiettyjen tv-sarjojen kieltämisestä. Ehkä telkku mediana oli siinä vaiheessa ihmisille jo niin vanha juttu, ettei syytöksiä otettu enää vakavasti.
Anonyymi kommentoija, 26.3.2004 22:23:08
Anonyymi kommentoija, 3.3.2004 18:21:39
kommentteja, mut sellasta vaan
halusin sanoo, että en kyllä usko siihen
että pelit mitään itsessään aiheuttasi
lapselle. Ne saattaa ehkäpä laukasta jotain lapsessa, mutta syy ei ole pelin, syy on jossain ihan muussa kuin siinä pelissä.
rakki, 2.3.2004 07:42:24
Juu luitte oikein, on mulla tyttöystävä ;) Noh. Tää on taas näitä tutkimuksia joissa on varmasti jotain perää, mutta asioita dramatisoidaan hyvin paljon.
Mikä ihme siinä on että seuraavanlianen yhtälö meinaa joka kerta olla tän tyyppisissä tutkimuksissa?
tietokone+nuori=nörtti | nörtti=tietokone24/7+kokakola+fastfood+cs=200kg väkivaltainen nolife
explo, 2.3.2004 00:52:44
Herättäkää sitten, kun joku päättää mikä niistä on se Totuus (tm).
jst, 2.3.2004 10:06:32
Kohtuus Kaikessa(tm)
Jazmo, 3.3.2004 11:02:20
Nykyään kaikki tähtäävät 'työelämässä pärjäämiseen' - eikö juuri tiimipelaamisen taidot, kyky tulla johdetuksi ja johtaa, ole tärkeitä? Mitä ylipainoisuuteen tulee, niin onko realistista olettaa (kuten paneelikeskusteluissa monesti tulee rivien välistä esiin) että pelaamisen lopettaessa nuori lähtisi hiihtämään?
thebanzai, 2.3.2004 11:05:10
Samaan aikaan kun tutkimuksia julkaistaan siellätäällä, suurin osa suomalaisista vanhemmista - joihin kuulunee osa teistäkin - ajattelee ihan omilla aivoillaan. Eli ei anna kakaran keskittyä 8 tuntia päivässä yhteen asiaan, oli se nyt sitten pelaaminen, virkkaus tai huumeidenkäyttö.
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 11:53:37
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 12:42:18
superhoe, 2.3.2004 10:06:10
Heh, toi lause voisi olla suoraan kyttaajat.net-saitilta.
Joo, mut jos vanhemmat antaa jälkikasvunsa tehdä mitä vaan, ei sen välttämättä pelejä tarvitse olla. Ennen tätä samaa vauhkoamista käytiin TV:n katsomisesta ihan samoin sanoin. Nyt vaan pelit on pop koska pelaaminen on interaktiivisempaa ja siten intensiivisempää joten vanha 'passiivinen' TV:n katsominen ei tunnu enää Elisabeth Junttilastakaan miltään.
Musta olisi silti ihan kiva (vaikkakin asia on jo 'out' ja auttamatta vanhentunut) että joku vielä muistaisi näissä keskusteluissa sen TV:n passivoivan vaikutuksen mitä tietokonepeleissä ei välttämättä ole.
dr_pron, 2.3.2004 03:53:20
Aikuisille väkivaltaviihde on kai normaalia ajanvietettä. Henkilökohtaisesti en usko, että raakuus katoaa ihmisestä ilman Kellopeliappelsiinin tapaisia "hoitomenetelmiä". Kuitenkin, monet väkivaltaiset leffat ovat aivan loistavia väkivallastaan _huolimatta_ --- Taksikuski, Kummisedät, Scarface, Dawn of Dead noin esimerkiksi. Tekniikan kehitys on vain tuonut erään tavan kertoa kauhutarinoita ja viihdyttää: tietokonepelit. Deus Ex:ssä ammuttiin ihmeisiä, mutta silti se oli mainio peli paranoiassaan. Operation Flashpoint kertoi sodan masentavuuden äkkikuolemillaan, System Shock viehätti cyberpunk-asenteellaan jne jne.
Suurin ongelma peleissä kai on, ettei niitä tutki akateemiset professorit ja kirjoita niiden syvällisemmästä sanomasta kirjoja. Kuinka monta tieteellistä artikkelia onkaan kirjoitettu Psykosta? Tällä hetkellä pelit ovat viihdettä kuten elokuvat aikoinaan. Odotan innolla, milloin peleihinkin alkaa kehittyä taidesuuntauksia ja indiepätkiä. Tällä hetkellä ne floppaa (R.I.P Looking Glass), mutta ehkä joskus sekin muuttuu...
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 09:28:22
Miksei vieläkään kukaan tee mitään vanhan kunnon herrasmieslajin, nyrkkeilyn, lopettamiseksi? Edelleen tarkoituksena on nuijia toinen tajuttomaksi. Pelaaminen on harrastus. Paskinta siinä on, että päättäjiltä ja vanhemmilta puuttuu täysin kosketuspinta tähän touhuun.
Ei muuta kuin isukki koneen ääreen, kuulokkeet päähän ja klaanimatsiin (treeneihin) mukaan. Jo alkaa isäkin tajuamaan miten hienoa on, kun yhteispeli toimii. Aivan kuten jalkapallossa.
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 17:49:49
no oli miten oli, minusta koko keskustelu väkivallan vaikuttimista ja ilmenemisestä on vääristynyt totaalisesti kun syyttävä sormi osoittaa erilaisia viihdemuotoja. Jos halutaan etsiä syitä käyttäytymiselle, se selviää tutkimalla ihmisen perusominaisuuksia ja äyttäytymismekanismeja. Huolestuneiden vanhempien ja naapurin ämmien kommentit eivät paljon auta päinvastoin.
Ollakseni täysin rehellinen, en voi mitenkään tietää viihteen eri muotojen hienovaraista vaikutusta käyttäytymiseeni, mutta sen pystyn kertomaan, etten usko normaalin ihmisen horjuvan mielenterveydessään peli- tai elokuvaväkivallan vuoksi.
Vielä viimeiseksi kommentti lasten lihomiseen niin mikäs sen hassumpaa kuin läskit teinit hakkaamassa toisiaan katulyhdyin...
Jazmo, 2.3.2004 09:46:20
Vanhemmat nyt vaan on kalkkiksia :)
daimoni, 2.3.2004 10:08:08
Mutta väitänpä kyllä tähän vastaan. Pelasin Doomia heti tämän julkaisun jälkeen, eli melkolailla nuorena (nyt 20) ja ennen tätä Wolfestain oli kova sana. En silti ole juoksentelemassa kadulla ja ammuskelemassa ihmisiä. Pelasin myös nuorena paljon. Eritoten "väkivaltaisia" pelejä. En silti missään vaiheessa edes kuvitellut tuon pikselimössön ruudulla olevan jollakin tapaa yhteydessä todelliseen maailmaan.
En myöskään ole aggressiivinen. Miten tämä voi olla mahdollista jos olen pelannut väkivaltaisia pelejä koko pienen ikäni? Mihinköhän tuo tutkimus perustuu? Miksi juuri pelit ovat syyllisiä? Ärr, kenties niitä ongelmia tulisi etsiä vanhemmista jotka eivät valvo lastensa pelejä/elokuvia/elämää.
Eikä pelaaminen ole välttämättä mitenkään huono asia. Itse tuskin olisin kiinnostunut tietokoneista sen paremmin mikäli pelaamiseni olisi kielletty, ja työpaikka saattaisi nyt olla ohjelmistokehityksen sijaan nakkikioskin myyjänä.
Hemmetin tutkimukset...
-- Anonyymi kommentoija
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 10:49:30
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 23:37:00
Kärsivällisyydestä ja peleistä tuli mieleeni, että voisi ehkä jopa ajatella pelien kehittävän kärsivällisyyttä, koska lähes kaikissa peleissä ideana lienee jonkin tavoitteen täyttäminen, usein yritys-erehdys -menetelmällä. Tämä ainakin oman kokemukseni mukaan vaatii kärsivällistä luonnetta, oli pelin lajityyppi sitten mikä tahansa. Tämä pätee mielestäni myös räiskintäpeleihin. Ihan aloittelijalle kontrollien oppimiseen menee ehkä hetki, ja pelin alkaessa sujua muut pelaajat (tai botit) antavat haastavaa vastusta, joiden voittamisessa ei aggressio auta, niin yllättävältä kuin se saattaa kuulostaakin ehkä. Toisin kuin telkun katseleminen useinmiten, pelaaminen on aktiivista tavoitekeskeistä toimintaa, ja jos peli on hyvä, niin tavoitteiden saavuttamisen eteen pitää tehdä hieman töitä. Ja kyllä, jopa nuo fps-pelit istuvat tuohon kuvaukseen.
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 15:49:32
Saanen esittää seuraavan analyysin: Kärsit reaktionmuodostus -nimisestä psyykkisestä sairaudesta. Googlesta:
(Reaktionmuodostus on puolustusmekanismi, joka saattaa muuttaa persoonallisuutta pysyvästi, tällöin saattaa seurauksena olla ylikorostuneita ja tinkimättömiä, jopa fanaattisia luonteenpiirteitä sekä asenteita. Reaktionmuodostusta tapahtuu, jos yksilö pelkää omaa impulssiaan, esim. julmia tai sadistisia yllykkeitä. Minä haluaa silloin pitää nämä tunteet tiedostamattomana ja saada hallinnan korostamalla vastakohtaisia. Reaktionmuodostus tapahtuu siis tiedostamattomalla tasolla ja saa aikaan pysyvän muutoksen.)
daimoni, 2.3.2004 22:19:07
-- Anonyymi kommentoija
janilxx, 2.3.2004 10:14:54
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 23:55:28
Jossittelua. Jos kerran ollaan niin kovin huolissaan ihmisten mielenterveydestä, niin miksi siihen sitten ei kiinnitetä huomiota, vaan jankutetaan peleistä, elokuvista jne... Suomessakin on taatusti läjäpäin ihmisiä, jotka oikeasti tarvitsisivat mielenterveyspalveluja, mutta eivät niitä osaa taikka pysty hakemaan, taikka eivät hakemaansa apua saa. Osa näistä ihmisistä on "aikapommeja" joko itselleen ja/tai muille, ei tietokonepelien pelaajat. Olisi varmaankin hedelmällisempää kiinnittää huomiota näihin ihmisiin, kuin olla pohjattoman huolestunut joidenkin pelien ei-aukottomasti-missään-todistetuista vaikutuksista "terveisiin" ja "normaaleihin" ihmisiin.
daimoni, 2.3.2004 13:03:08
-- Anonyymi kommentoija
miksuh, 2.3.2004 19:37:27
Kokoajan vouhotetaan, että liika tietokoneiden käyttö ja pelaaminen pilaa lapset ja tekee heistä ylilihavia, epäsosiaalisia psykopaatti riehujia.
Minun sukupolveni, 20-30 vuotiaat, nuoret on monet kuulunut niihin jotka ovat viettäneet suuren osan nuoruudestaan liimautuneina kiinni ensimäisiin kotitietokoneisiin ja sittemmin PC-koneisiin ja pelikonsoleihin. Itselläni on tuttuina vaikka kuinka ihmisiä, jotka on minun tapaani harrastanut tietokoneita sieltä 80-luvun alusta.
En kyllä ole huomannut näitä väitettyjä väkivaltaisia jne piirteitä itsessäni tai muissakaan tutuissani. Kyllä sen nyt olisi pitänyt alkaa näkyä 20 vuoden tietokonen käytön ja myös pelaamisen jälkeen. Jos se ei 20 vuodessa näy, niin koska sitten ?
Itsekään en ole paisunut muodottomaksi lihapullaksi, en hirveän hyvin viihdy yksin, en ole väkivaltainen vaan aika rauhallinen itseasiassa, tuylen hyvin ihmisten kanssa toimeen vaikka olenkin hiukan ujo jne.
Monet niistä jotka alotti kotitietokoneilla on nyt opiskelemassa atk-alaa tai alan töissä. itsekin olen jo ehtinyt opiskelun sivussa olla Nokiallakin töissä.
Ehkä nykyiset pelit on graafisesti vaikuttavampia nykyään, mutta kyllä väkivaltaa on ollut peleissä ihan aina. Ja kyllä sitä väkivaltaa saa aikaan ilman 3d kiihdytettyä efektimössöäkin.
Toki myönnän, että pelit ja väkivaltaiset elokuvat VOI vaikuttaa herkimpiin lapsiin, mutta on aikalailla perätön väite että pelit jne suuremmassa määrin tuommoista aiheuttaisi.
Jos jollain niksahtaa päässä pelin tai elokuvan takia, niin se on sillon yksilöllinen poikkeus ennemminkin kuin huolestuttavan yleinen juttu.
Gonzales, 3.3.2004 14:12:21
"But it has been proved beyond dispute that people who watch a lot of violence on television develop aggressive behavior," said Frank Lindblad, a child psychiatrist at Sweden's Karolinska Institute university hospital... They run a very high risk of criminal behavior ... there's a lot suggesting that video games are worse," he said
Jäi myös epäselväksi se johtuuko lihavuus enempi noista sipseistä, pizzasta ja limsasta kuin niistä peleistä. Elisabeth Junttila oli ilmeisesti tuo asiantuntija, ei siis tutkija, jonka "tutkimustuloksiin" perustui peleistä johtuva lihominen.
Hurjat Hipit - ilmaista mp3 jytää
http://www.hurjathipit.com
Tight_Poo, 2.3.2004 08:27:22
Ymmärtäisin vastaperusteet mikäli kyse olisi jostain ns. tärkeästä asiasta, mutta mikäli joku väittää vakavalla naamalla että heidän elämänlaatunsa kärsii siitä mikäli he eivät saa virtuaaliampua yms. ihmisiä, suosittelisin pientä mietintää oman pään sisällä aiheesta "onko minulla kaikki varmasti kohdallaan?".
Jazmo, 2.3.2004 09:51:15
Tight_Poo, 2.3.2004 10:10:16
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 13:03:09
troll
As used on the Internet:
1) As a verb, the practice of trying to lure other Internet users into sending responses to carefully-designed incorrect statements or similar "bait." In a real example, a Usenet newsgroup contributor mentioned the discovery of an ancient African carving containing a list of prime numbers. The contributor further listed some of the prime numbers found and included some numbers that, in fact, are not prime numbers. Other contributors then sent serious replies, correcting the list of prime numbers cited.
Suomennan jos tarvetta esiintyy ;-)
Anonyymi kommentoija, 2.3.2004 14:23:58
Itse olen pelannut 15 vuotta, enkä ole yhtään väkivaltainen. En ole ollut koskaan tappelussa, tai no kerran yläasteella tönäisin yhtä kiusaajaa niin että hän oli lähellä lyödä päänsä, mutta sekään ei olisi ollut tarkoitus.
Ainoa tilanne jossa olen "väkivaltainen" on, kun olen ollut syömättä niin kauan että verensokerini on todella alhaalla ja mikään ei onnistu. Silloin paiskon tavaroita. Pitäkäämme siis huoli siitä että nuorison verensokeri ei pääse laskemaan liikaa?
Hyvä ruoka, parempi mieli!
Tight_Poo, 2.3.2004 17:52:22
Ne jotka ovat sitä mieltä ettei joka tuutista tursuava väkivalta"viihde" vaikuta nuoriin ovat silloin varmaan myös sitä mieltä ettei nykyinen 13-vuotiaiden tyttöjen oman 'seksuaalisuuden' korostaminen napapaitoineen ynnä muineen liity millään tavalla kaikkialta tursuavaan seksin korostamiseen (esim. Iltapäivälehdet, aikakausilehdet, TV, H&M:n mainoskampanjat yms.), vai miten on? Täysin tervettä toimintaa tuon ikäisiltä tytöiltä, eikö?
Anonyymi kommentoija, 3.3.2004 00:45:08
Aikanaan ei löytynyt myöskään pitävää linkkiä populaarimusiikin (erityisesti hevin) ja yksittäisten itsemurhien välillä, mikä lienee hyvä, sillä varsinkin nykyisestä vinkkelistä syytökset tuntuvat jo enemmän kuin naurettavilta. Aikanaan etsittiin myös saatanallisia viestejä äänilevyistä niitä takaperin soittamalla, mahtoi niilläkin ihmisillä olla vapaa-ajan ongelmia...
Joskus kauan, hyvin kauan sitten oli vallalla käsitys että ihmisen mieli on kuin tyhjä taulu, ja on ohjelmoitavissa yksinkertaisesti ulkopuolelta millaiseksi tahansa. Juuri tälle jo ajat sitten lievästi sanottuna puutteelliseksi todettulle käsitykselle tuntuu moni horrorskenaario perustuvan: "näen väkivaltaa -> minusta tulee väkivaltainen, ammun fiktiiviseksi tietämässäni virtuaaliympäristössä fiktiiviseksi tietämäni pikseliukkelin -> käyttäydyn väkivaltaisesti tosielämässä jotakuta kohtaan". Kuitenkin mionen tabula rasa -ajattelu on aika tavalla hylätty jo pitkään, ollaan huomattu että ihminen on itseasiassa aika paljon monimutkaisempi otus.
Ja mitä tulee 13-vuotiaiden napapaitoihin ym. vaatteisiin (ilmiö, josta itsekään en pidä pätkääkään), niin kyse ei ole ihan samasta asiasta. Pukeutumiseen vaikuttaa mainosten ja mediakuvien lisäksi myös kavereiden pukeutuminen, ehkä jopa enemmänkin. Yksinkertaistaen sanottuna tytöt (tai pojat) eivät pukeudu kuten mainosten naiset (tai miehet), vaan paremminkin kuten lähimmät kaverinsa. Tyhjä taulu -imiö ei päde tässäkään, vaan paremminkin sosiaaliset suhteet. Vaatevalintojen ja väkivaltaisen käytöksen mekanismit lisäksi poikkeavat toisistaan todennäköisesti siinä määrin ratkaisevasti ettei niitä voi verrata toisiinsa.
weicco, 2.3.2004 10:53:21
Peleissä tilanne on aivan toinen. En millään näe, miten jokin pikselimössön ampuminen voitaisiin rinnastaa oikean ihmisen ampumiseen. Ehkä sitten, kun - toivottavasti ei koskaan - aletaan esittämään oikeita ihmisiä ammuttuina tietokonepeleissä tai vastaavaa, minäkin myönnän, että peleissä on liikaa väkivaltaa. Muussa tapauksessa punaiset tussitkin pitäisi kieltää, jos niillä piirretään verilammikkoa muistuttava hahmo (no okei, ei niillä tusseilla ehkä ammuta silti).
Lihavuusasiaan sen verran, että onko pakko ostaa lapselle pitsaa ja sipsejä? Antaa lapselle vaikka banaanin ja pari mandariiniä, sekä lasillisen sekamehua, kun hän haluaa pelata ja mässätä. Tottakai lapsesta tulee lihava, jos hän syö ns. roskaruokaa, teki hän sen syömisen ohessa mitä tahansa.
On se kumma kun näitä tutkimuksia tulee ja koskaan niissä ei mainita itse sitä ongelmaa, eli osaamattomia vanhempia :/
Nimim. 5 kk pojan isä, joka toivoo, että osaisi kasvattaa lastansa hyvin tulevaisuudessa.
BCOW, 3.3.2004 10:50:12
Osoittakaa yksikin sukupolvi jonka mielestä heidän jälkeensä tulevat sukupolvet eivät olisi huonompia kuin heidän? Voi olla vaikeaa löytää.. esimerkiksi eiköhän meidänkin (20-30 vuotiaiden) vanhemmille ole aikanaan heidän vanhempansa valittaneet esimerkiksi rock'n'rollin kuuntelemisesta. Löytyyhän jenkkilän puolelta osavaltio jossa kyseisen musiikinlajin kuunteleminen julkisella paikalla tietää rapsuja jne. Eriasia noudattaako lakia kukaan? Miksei.. koska sitä kuuntelevat ovat nykyään ne jotkat määräävät asioista. =)
Meidänkin valittamisen ajankohtammekin tulee vielä ei tarvitse huolehtia. Annetaan siis nykyisille kaikkitietäville vanhemmillemme mahdollisuus valittaa jostakin. Toivon vain hartaasti, että huomaan itse aikanani kuinka naurettavalta kuulostan ja että osaisin lopettaa ajoissa...
Jazmo, 3.3.2004 11:04:59
Sigustasi päätellen et ole aivan samaa mieltä :)
BCOW, 3.3.2004 11:23:26
np: Jope Ruonansuu - Umtzi um