Tiistai, 7.1.2003
Playstation 3:n arkkitehtuurin salat julki
The inquirer -uutispalvelun mukaan Sonyn tulevan PlayStation3-pelikonsolin salat paljastuvat yhtiön viime syyskuisesta patenttihakemuksesta. The inquirer kertoo PlayStation3:n koostuvan erillisistä soluista, joista jokaisessa on kahden gigahertsin kellotaajuudella toimiva prosessori, joka mitä luultavimmin on PowerPC, sekä kahdeksan 128 kilotavun muistilla varustettua lisäprosessoria. The inquirer arvelee PlayStation3:n sisältävän kaikkiaan neljä yllämainitun kaltaista solua.
Lue juttu K2, 7.1.2003 15:01. Lähde: the inquirer
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Anonyymi kommentoija, 8.1.2003 14:51:11
Sama tyyli kuin ps1 ja 2:n kanssa, julkistavat ties mitä patentteja ja uutisia, keräten tällä tavalla julkisuutta.
pitr_, 7.1.2003 16:38:03
Yllättävän vähän muistia ovat suunnitelleet laitteeseen, joka julkaistaan vasta parin vuoden kuluttua. Eikös xpoksissa ole jo nyt tuon verran?
Anonyymi kommentoija, 7.1.2003 18:20:01
Anonyymi kommentoija, 7.1.2003 19:44:48
Anonyymi kommentoija, 8.1.2003 08:06:51
Bream, 8.1.2003 08:51:30
Oma ja vielä todellisempi ongelma ovat animaatiot. AGP väylä on pullonkaula vaikka voissa paistaisi silloin kun framerate pitäisi olla sama kuin ruudun virkistystaajuus. Näinpä animaatioiden framet on suorituskyvyn maksimoimiseksi siirrettävä näytönohjaimen muistiin kokonaisuudessaan. Esimerkkinä 200 framea 640x480 24bitillä veisi muistia yli 180 megatavua.
jumi, 7.1.2003 16:50:31
Tässä konsolissa taitaa pystyä pyörittämään raskaampia pelejä/ohjelmia, kuin mitä itse konsoli sallii. Vain siis mikäli patenttiin on luottamista. En tosin ymmärrä, mikä tuossa on uutta. Tuo tosin tarkoitaa muutakin, kun konsolia sillä kohdassa [0057] puhutaan myös PDA-laitteista ja digi-tv:stä, jotka ovat verkoa "jäseniä".
Kohta 0060 lyhennettynä:
For example, a client 106 may formulate a software cell 102 but, because of the limited processing capabilities of client 106, transmit this software cell to a server 108 for processing. Software cells can migrate, therefore, throughout network 104 for processing on the basis of the availability of processing resources on the network.
Anonyymi kommentoija, 7.1.2003 20:08:33
Oishan se ikävää jos DigiTV sanoo disk full, vaikka leivänpaahtimen levyllä olis vielä pari petatavua vapaana, kun pitäis tallentaa Matrix XIV .
Eikös tuollainen puuhastelu ole nyt kovasti pop atk-alalla? Eli yritetään muodostaa yksi iso tietskari kaikista yrityksen myllyistä, että kaikki kapasiteetti saataisiin hyötykäyttöön.
TeknoHog, 8.1.2003 00:14:23
Good shit, huh? Dozer makes it. It's good for two things: degreasing engines and killing brain cells.
feenix, 8.1.2003 01:01:19
TeknoHog, 8.1.2003 02:54:22
Muutenkin tuo on vähän outo argumentti, tulee mieleen se kun aikanaan väitettiin että Win95:n huono moniajo ei haittaa ns. peruskäyttäjiä, jotka kuitenkin käyttävät vain yhtä sovellusta kerrallaan. Kuitenkin moniajon kehittäminen on ollut tervetullut parannus käyttäjille.
Kieltämättä rinnakkaislaskenta on monimutkaisempi asia kuin x86-alustalta pois siirtyminen, jossa pelkkä koodin uudelleen kääntäminen voi riittää. Toisaalta tietyt kielet+kääntäjät osaavat tehdä rinnakkaisprosessointiin koodia automaagisesti (esim. Fortran 90).
Good shit, huh? Dozer makes it. It's good for two things: degreasing engines and killing brain cells.
feenix, 8.1.2003 16:44:47
Normaalisovellukset sitten vielä vähemmän. Ehkä joku IO-prosessori voisi olla mukava, jolta voisi pyytää async-IOta ja prosessori voisi tehdä mitä lystää väliajalla. Toisaalta tiedä olisiko juuri hyötyä verrattuna normaaleihin DMA-siirtoihin jne.
Anonyymi kommentoija, 7.1.2003 21:36:28
9w, 25.1.2004 09:48:40
9w, 25.1.2004 09:48:48
9w, 27.1.2004 16:27:22