Keskiviikko, 26.1.2005
Seuraavan sukupolven konsolihuhuja
Electronic Artsin johtaja Rory Armes on kertonut BBC:n haastattelussa, että yhtiö on saanut ohjelmistokehitystyökalut Xbox 2:lle Microsoftilta, mutta kehitystyökaluja Nintendon ja Sonyn seuraavan sukupolven konsoleille joudutaan yhä odottamaan. Konsolimarkkinoiden herruudesta kilpailevan kolmikon uskotaan julkaisevan uutuuskonsolinsa seuraavan puolentoista vuoden aikana.
"Huhujen mukaan PlayStation 3:n konepellin alta löytyy vähän enemmän tehoja kuin Xbox 2:sta", Armes toteaa. "Microsoft on ensisijaisesti ohjelmistoyhtiö, kun taas Sonylla on enemmän kokemusta laitesuunnittelusta", Armes perustelee. Pelikehittäjien mukaan kasvanut laskentateho mahdollistaa lähes elokuvatasoiset efektit ja aiempaa tarkemman fysiikkamallinnuksen. Konsolijulkistuksen jälkeisen vuoden aikana julkaistut pelit eivät kuitenkaan tule hyödyntämään uuden laitearkkitehtuurin tehoa täysimittaisesti, kehittäjät arvioivat.
Sonyn ja Microsoftin uskotaan laajentavan pelikonsolin toiminnallisuutta enemmän kohti koko kodin viihdekeskusta, kun taas Nintendon konsolin uskotaan keskittyvän enemmän pelkästään pelitarpeiden tyydyttämiseen.
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Kommentoi juttua
Mike Steel, 26.1.2005 07:43:57
Vastaa
Tuota "elokuva tasoista" graffaa luvattiin jo PS2:sta. Sonyn pääjohtaja uhosi että PS2 pystyy tekemään Toy Story tasoista graffaa reaaliajassa.
Eli ehkäpä odottelemme vielä hieman jotta rauta saadaan oikeasti ulos, kaikilta konsolivalmistajilta.
Pineapple, 26.1.2005 12:22:06
Vastaa
pitr_, 26.1.2005 14:00:15
Vastaa
Mitä itse odotan PS3:lta on parempi (helpompi) käyttö linux-päätteenä. En näe pleikkaa kodin viihdekeskuksena, mutta kakkosselaimena se voisi olla todella näppärä.
Pineapple, 26.1.2005 14:17:37
Vastaa
fink, 26.1.2005 15:48:22
Vastaa
TeknoHog, 28.1.2005 01:07:31
Vastaa
Linux from scratch: rapsuta mua, niin asennan sulle Ubuntun
Jaxxx, 26.1.2005 15:37:48
Vastaa
rmart, 26.1.2005 20:32:59
Vastaa
jst, 27.1.2005 19:38:51
Vastaa
Ishtor, 1.2.2005 14:31:01
Vastaa
Tuolla Sonyn ilmoittamalla prosessoriteholla yllettäisi maailman supertietokoneiden top ten listassa muistaakseni 6:lle sijalle. Ei paha, kun muistaa että laitteen hinta tulee olemaan parin sadan euron luokkaa. ;) Väittääkö joku ettei olisi mahdollista? Pistetään noita katjuun vaikka 5 miljoonaa kappaletta niin johan alkaa myllyttää... (ks. seuraava kappale)
Sitten tuo hypetetty Cell-priosessori. Miten sille tehdään pelejä? Onko kukaan uutisia lukenut edes kysynyt tätä, saati saanut vastausta? Miten optimoidaan "elokuvamainen grafiikka ja realistinen tekoäly" siten että se toimii sujuvasti 1-30 koneen prosessoriteholla (prosessorihan pystyy käyttämään hyväkseen toisia pleikkareita netin välityksellä laskentatehon parantamiseksi)? Täysin mahdotonta, ja ollakseen edes murto-osan verran hypensä arvonen, ominaisuus olisi yhtä helvettiä koodarille.
Kolmas asia: elokuvamainen grafiikka ei ole niinkään tekninen kuin resurssikysymys. Nyt pelitaloja kaatuu tai sulautetaan isompiinsa yhden kuukausivauhdilla. Pelien kehittäminen maksaa sitä enemmän mitä hienompia ne ulkoisesti ovat. Tekoälyyn ja sen sellaiseen panostaminen on siihen verrattuna halpaa lystiä. Jos Pixar tekee animaatioleffan niin se on tarkoitettu myytäväksi vielä 5 vuoden kuluttuakin kaupoissa. Pelien elinikä on noin 2 kuukautta, missä ajassa niiden pitää saavuttaa voitollinen tulos. Absoluuttinen mahdottomuus että pelit oleellisesti parantuvat, jos ajatellaan tuolta kannalta mitä markkinointimiesten lupaukset antavat ymmärtää.
Elokuvamaisuus on muutakin kuin grafiikan näennäistä realistisuutta. Samassa suhteessa täytyy kehittää pelien sisältöä tai ollaan tilanteessa joka vallitsi CD-pelien alkuaikoina: Multimediakökköä jossa ei ollut mitään järkeä! Mitä hienompaa grafiikka on sitä enemmän pelaaja odottaa myös esim. pelin objekteilta ja muulta vuorovaikutukselta. Jokainen purnukka pitää olla interaktiivinen eikä vain piirretty kiinteä osa taustaa. Tämä maksaa!!! Esimerkkinä käy lähes mikä tahansa nykyajan peli. Harvassa on mallinnettu edes osumakohdat, vaikka se on täysin mahdollista nykyisillä mikroilla. Tuskin itse osuman paikantaminen omaisuuksia maksaa, mutta mitä tapahtuu sen jälkeen. Animaatiota, tekstuureja, ääntä... animaatio ei saisi olla koskaan samanlaista, miten hahmon käyttäytyminen ja liikkuminen haavoittuneena muuttuu... vaikeudet alkavat osumasta. Siksi on halvempi ja helpompi tehdä yksi osumakohta ja siihen muutama erilainen kuolinanimaatio, ja se on siinä!
jst, 27.1.2005 19:37:31
Vastaa
Datamike, 26.1.2005 08:02:18
Vastaa
sulka, 26.1.2005 10:21:04
Vastaa
sulka
eXeonical, 26.1.2005 13:53:14
Vastaa
Mike Steel, 26.1.2005 15:03:41
Vastaa
matpak, 26.1.2005 14:38:27
Vastaa
Ai että PC:llä tekstuurit ovat tarkempia? Tiesitkö että Pixarin renderöintifarmilta menee yhden kuvan (1/24s) laskemiseen keskimäärin 6 tuntia?
Linkit:
http://www.pixar.com/howwedoit/
http://stuffo.howstuffworks.com/hdtv1.htm
http://www.sony.ca/hdcam/content.htm
Gormak, 26.1.2005 14:39:59
Vastaa
720p - 1280x720 pixels progressive
1080i - 1920x1080 pixels interlaced
1080p - 1920x1080 pixels progressive
Mike Steel, 26.1.2005 15:05:10
Vastaa
Jenkkilässä sukuloimassa käydessäni pääsin testaaman tuota isolla Pioneerin näytöllä, ja kyllähän se hyvältä näyttää. Todella hyvältä.