Torstai, 3.6.2004
SunNetwork-tapahtumasta kuuluu kummia
Sun Microsystems ja Fujitsu ovat ilmoittaneet laajentavansa jo aiemmin solmimaansa 20-vuotista yhteistyösopimusta. Uusittu yhteistyömalli käsittää myös seuraavan sukupolven Solaris- ja SPARC-järjestelmien kehityksen. Yhtiöt aikovat yhdistää Solaris- ja SPARC-pohjaiset palvelinmallistonsa vuoden 2006 syksyyn mennessä.
Huhtikuussa nimetty Sunin uusi toimitusjohtaja Jonathan Schwartz kertoi Kiinassa järjestetyn SunNetwork-tapahtuman yhteydessä, että Sun aikoo julkistaa Solaris-käyttöjärjestelmän lähdekoodin. Aikataulua lähdekoodin julkistukselle Schwartz ei kuitenkaan paljastanut.
Schwartz kertoo, että Sun on muuttanut hinnoittelumalliaan siten, että Solariksen vuosittainen käyttöoikeuslisenssi on merkittävästi edullisempi kuin Microsoftin ja Red Hatin vastaavat lisenssiohjelmat. Sun aikoo myös ottaa käyttöön kansalaislisenssihinnoittelumallin Java Enterprise System -palvelintuotteelleen. Lisenssihinta määräytyy maan teollisuusasteen ja väkiluvun mukaan. Esimerkiksi Meksikon, jonka väkiluku on noin 100 miljoonaa, lisenssihinnaksi tulisi 0,81 dollaria kansalaista kohden vuodessa.
Schwartz esitteli myös Sunin kehitysasteella olevaa Looking Glass -työasemakäyttöjärjestelmää, jossa perinteisen kaksiulotteisen käyttöliittymäajattelun sijaan ikkunoita voi käännellä ja järjestellä vapaasti myös syvyyssuunnassa. Raikuvat taputukset saanella demollaan Schwartz osoitti, että Apple ja Microsoft eivät ole ainoita ohjelmistotaloja, joissa tapahtuu innovatiivistä käyttöliittymäkehitystä. Sun pyrkii julkaisemaan Looking Glassin mahdollisimman pian, mutta Schwartz ei vielä uskaltanut luvata koska se tapahtuu.
Lue juttu oma, 3.6.2004 00:22. Lähde: Sun, news.com
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Tug3, 3.6.2004 10:48:28
Onhan näitä kolmiulotteisia efektejä ennenkin nähty. Mutta useinmiten ne ovat jonkun harrastelijan tekemiä virityksiä, joissa ei ole kunnollista käyttöliittymäsuunnittelua edes nimeksi. Parhaimmillaankin nämä viritykset ovat viihdyttäviä kikkailuja, joilla on siis lähinnä viihdearvoa ja todellista käyttöä ne lähinnä hidastavat. - Esimerkkinä tulee mieleen eräs 3D-filebrowser jota kokeilin joskus. Oikein näyttävää kyllä, mutta todella rasittava (ja sekava) tapa selata kiintolevyn sisältöä.
Ainoa toimiva 3D efekti mitä olen tähän mennessä nähnyt on OS X:n käyttäjän vaihto "kuution pyöritys". Tämä on havainnollinen tapa selittää ihan oikealle ihmiselle mitä todella tapahtuu, kun käyttäjää vaihdetaan. Nörtille tämä taas ei anna mitään lisäarvoa, vaan pelkkä ruudun välitön vaihto toiseen riittä hyvin.
Käytännössä en tietenkään ole vielä tätä Looking glass:iä nähnyt, mutta SUNin veppisaitin perusteella siinä on käytetty oikeita käyttöliittymäasiantuntijoita, jotka ymmärtävät miten erittäin abstraktia tietokoneen käsittelyä voidaan havainnolistaa ihan oikeille ihmisille. Jälleen kerran, nörtille tästä tuskin on mitään lisäarvoa.
Mutta muuten olen sitä mieltä, että Tietokone on hävitettävä!
oma, 3.6.2004 11:40:10
linkki: http://wwws.sun.com/software/looking_glass/demo.ht...
Tug3, 3.6.2004 13:56:56
Mutta muuten olen sitä mieltä, että Tietokone on hävitettävä!
daimoni, 4.6.2004 11:00:11
-- Anonyymi kommentoija
JCA, 3.6.2004 01:05:21
Anonyymi kommentoija, 3.6.2004 11:15:34
Anonyymi kommentoija, 3.6.2004 11:42:58
"Microsoft is expected to recommend that the "average" Longhorn PC feature a dual-core CPU running at 4 to 6GHz; a minimum of 2 gigs of RAM; up to a terabyte of storage; a 1 Gbit, built-in, Ethernet-wired port and an 802.11g wireless link; and a graphics processor that runs three times faster than those on the market today."
Kuulostaa aika hurjalta. Taitaa jäädä Longhornin beettojen testailukin väliin. :)
Anonyymi kommentoija, 3.6.2004 13:39:43
Kuulostaa aika hurjalta. Taitaa jäädä Longhornin beettojen testailukin väliin. :)
Täytyy muistaa ettei Longhorn tule kuin vasta 2006. Siihen menessä rauta alkaa olemaan lähellä tuota tasoa ja varmasti nuo speksitkin laskeutuu tuosta.
jemm, 3.6.2004 13:32:41
Toiseksi, tuo huhu lähti liikkeelle jonkun Microsoftin henkilön (taisi olla Gates) visiosta tyypillisestä PC:stä joskus Longhornin aikoihin (2+ v.).
Muutenkin on hyvä tietää, että Longhornissa on näillä näkymin kolme, kuormitukseltaan ja ominaisuuksiltaan eritasoista tilaa (Aero Glass, Aero ja klassinen W2k).
Esim. tuolta voi lukea tarkemmin noista:
http://www.winnetmag.com/Windows/Article/ArticleID...
daimoni, 4.6.2004 10:59:04
-- Anonyymi kommentoija
Zache, 3.6.2004 07:19:22
Ainakaan itse en usko, 3d käyttöliittymät löisivät itseään läpi ennen 3d näyttöjen tuloa tai sitten kun näyttöjen koot megalomaanisesti kasvavat. Ennemmin uskon että ne laajentavat 2d ikkunointia pikkuhiljaa , ilman että tuottavat vääntyileviä ikkunoita.
Tuollaisia parannuksia voisi olla ikkunoiden vapaa zoomattavuus, kaksipuoleiset ikkunat ohjelmille niinkuin tuossa videossa, Erillaiset "agentit" jotka erottuu 2d käyttöliittymästä olemalla kolmiulotteisia ja leijuen toisten ikkunoiden päällä
bungle, 3.6.2004 14:12:48
"See the animal in his cage that you built, are you sure what side you're on?" -- Trent Reznor
Zache, 3.6.2004 19:00:53
bungle, 3.6.2004 20:59:24
"See the animal in his cage that you built, are you sure what side you're on?" -- Trent Reznor
Zache, 3.6.2004 22:17:16
Ja ei tarvitse kovinkaan kummoinen nero olla että tajuaa joku 600+ dpi jälki tuottaa paperille nätimmän kuvan kuin kuin mikään mitä tulostetaan ruudulle. Mutta en nyt pitäisi ruudulla tuollaista punavihreä sydeemiä kovinkaan kaksisena ratkaisuna verrattuna vaikka samaan tekniikkaan mutta kuvat eri vasemmalle ja oikealle silmälle on polarisaatiolla erotettuina, jolloin värit säilyy ja kummatkin silmät saa samanlaisen kuvan.
Enkä myöskään erityisemmin pidä kaveriasi tai sinua auktoriteettina ilman perusteluita, jos tykkäätte punaviherpaperi ratkaisuisa niin sitten pidätte.
bungle, 3.6.2004 23:33:47
http://www.vtt.fi/tte/samba/projects/tte3/Markkane...
"See the animal in his cage that you built, are you sure what side you're on?" -- Trent Reznor
Xerxes, 4.6.2004 04:25:44
Muutenkin, tuolla niin kehumallasi menetelmällä saa aikaan vain mustavalkoisen 3d-kuvan, ja kuten sanottua se ei ole silmille ystävällinen (paitsi ehkä punavihervärisokeille). Lisäksi, sillä ei todellakaan saada aikaan kunnon 3d-vaikutelmaa että heijastetaan joka seinälle punaviherkuvaa. Lähempänä olevien objektien pitäisi siirtyä kauempana oleviin nähden, kun päätä käännetään.
bungle, 4.6.2004 13:11:30
Menetelmä, jota yritin kuvata (tosin huonosti, ja siitä pahoittelut) ja johon myös tuossa alla olevassa dokumentissa viitataan on luettavissa sieltä kohdasta 2.4 Sense of Sight (sieltä erityisesti kohta 2.4.4).
"See the animal in his cage that you built, are you sure what side you're on?" -- Trent Reznor
Xerxes, 3.6.2004 03:26:23
Kaikenlaista hienoa kilkettä sitä voi yrittää lisätä käyttöliittymiin, mutta vanhassa vara parempi.
Anonyymi kommentoija, 3.6.2004 22:10:52
Varmaan antaa uutta ulottuvuutta pelikoneisiin mutta tarjoapa esim, julkishallintoon perustyökaluksi.
Kyllä rupes verotkin taittumaan 3D:ssä ;0)
Anonyymi kommentoija, 17.8.2004 11:04:56
Sitä vain mietin, että jos jollakin on niin paha karsastus toisessa silmässä, ettei omaa stereonäköä niin miten he pärjäävät, syrjäytyvätkö kokonaan..tietoteknikka, media-alan pyörteistä...
Maailman väestöstä 10% on paha karsastus eikä kykyä stereonäköön.