Kirjaudu

Uutiskirje

Rekisteröidy Sektoriin ja tilaa itsellesi joko aamuisin tai iltaisin ilmestyvä uutiskirje sähköpostiisi.

Tiistai, 12.8.2003

Suomessa kaivataan osaajia pelisektorille

Helsingin kauppakorkeakoululla (HKKK) järjestettiin eilen maanantaina seminaari, jossa tuotiin vahvasti esiin tietokonepeleihin liittyvän liiketoiminnan haasteet. Korkeasta osaamistaan huolimatta suomalaiset pelialan yritykset ovat kansainvälisesti vielä hyvin pieniä, keskimäärin alle kaksikymmentä työntekijää työllistäviä pienyrityksiä. On selvää, että maailman pelimarkkinoille ei päästä ilman tutkimusta, tuotekehitystä ja vankkaa liiketoimintaosaamista. Tarvitsemme lisää menestystarinoita alalle , toteaa Tampereella kesän aikana perustettua Neogames-pelikeskusta kehittävä Tampereen yliopiston Hypermedialaboratorion professori Frans Mäyrä.

Pelimarkkinat ovat viime vuosina ohittaneet koossa elokuvaliiketoiminnan. Riskit ovat suuret, mutta niin voivat olla tuototkin", toteaa tapahtuman pääjärjestäjänä toiminut HKKK:n ITP-koulutusohjelman (Information Technology Program) johtaja Mirko Laine. "Pelisektori on herättänyt kiinnostusta myös Kauppakorkeakoulussa - se on yksi kiinnostavimmista IT-sektoriin liittyvistä kasvualoista", Laine ennustaa.

Nokia tuo markkinoille tänä syksynä ensimmäisen puhtaasti pelaamiseen tarkoitetun pelikonsolin, N-Gagen. Suomalaisilla pelialan yrityksillä on juuri nyt ainutlaatuinen tilaisuus päästä osaksi suuren luokan peliliiketoimintaa. "Käynnissä on suomalaisen pelisektorin etsikkoaika - nyt jos koskaan on päästävä markkinoille", korostaa professori Mäyrä. HKKK:lla järjestettyyn tapahtumaan osallistui useita pelisektorin johtavia suomalaisia yrityksiä, kuten Nokia, Sumea, Mr. Goodliving, Frantic, Valve, Housemarque ja Idean Research. Lisäksi mukana olivat alan tärkeimmät tutkimus- ja tuotekehitysyksiköt NeoGames, Tampereen yliopisto/Hypermedialaboratorio, Agora Game Lab ja LTT-Tutkimus Oy.

K2, 12.8.2003 00:08. Lähde: HKKK
Rekisteröidy ja kirjaudu sisään, jos haluat kommentoida.

Kommentit ( 15 uutta / 15 )
pistettä.
Näytä vain kommentit joilla on vähintään
:D
Anonyymi kommentoija, 12.8.2003 07:24:33
Pisteet: 0
"...ensimmäisen puhtaasti pelaamiseen tarkoitetun pelikonsolin, N-Gagen."

:D
Neogames
Anonyymi kommentoija, 12.8.2003 09:42:14
Pisteet: 0
Aikanaan 90-luvun alussa markkinoilla oli NeoGeo merkkinen pelikonsoli. Neogames ei kuitenkaan kehittele pelejä sille =)
Re: Neogames
Anonyymi kommentoija, 12.8.2003 11:01:29
Pisteet: 0
Aikanaan 90-luvun alussa markkinoilla oli NeoGeo merkkinen pelikonsoli. Neogames ei kuitenkaan kehittele pelejä sille =)
Offtopic, mutta varmaan sieltä pitkäikäisimmästä päästä pelikonsoleita. Uusia pelejä tulee nimittäin yhä pari kappaletta vuodessa.
Tavoite ja ongelma
Anonyymi kommentoija, 12.8.2003 10:53:10
Pisteet: +1
Tavoite on hieno, mutta todellakin vaikea saavuttaa. Ammattimaisessa pelinkehityksessä keskitytään yleensä rahaan, siksi usein unohdetaan mikä pelissä on tärkeintä. Olen nähnyt monia surkeita pelejä, jotka ovat kuitenkin päässeet ihan kaupalliseen levitykseen.

Tietty jos piirtää pelille kauniit kansikuvat ja sitten vain pitää kädet ristissä, että kaupassa kävijät eivät lukisi arvosteluita pelistä, niin voi jopa tienata melkein omat rahansa takaisin.

Vaikeinta pelin tekemisessä ei suinkaan ole monimutkaiset tekoäly tai grafiikka algoritmit. Vaikeinta ei ole myöskään tehdä sulavalinjaisia grafiikoita, joita pelaajat jäävät tuijottelemaan puoleksi tunniksi vain siksi että ne ovat niin kauniita. Ehdottomasti vaikeinta on keksiä peliin hyvä juoni.

Tämä ilmenee varsin selvästi kun katsoo nykyisiä pelejä. Pelin juonet ovat järjestelmällisesti:
- Ammu kaikki mikä liikkuu ja mieluiten nekin mitkä eivät liiku.
- Rakenna armeija ja tapa kaikki.
- Rakenna [eläintarha/kaupunki/..] joka tuottaa rahaa ja jossa kaikki ovat onnellisia.
- Tee huimia urheilusuorituksia.

Juoni ei ole kuitenkaan se mihin nykyään panostetaan. Vaan ehdottomasti tärkeimpänä asiana pidetään kaunista ulkokuorta. Tämä mahdollistaa sen, että voidaan ottaa kauniita screenshotteja, joiden avulla sitten peliä kaupitellaan.

Jos kaipaa massamarkkinoille, tärkeään asemaan nousee myös pelattavuus ja helppokäyttöisyys. Massaa ei kiinnosta opetella 20 erilaista pikanäppäintä eri toiminnoille, vaikka innokkaimmille friikeillä tämä onkin mieleen. Tähän osataan jo jonkin verran panostaa. Oma suosikkini tältä alalta on Diablo II, jossa on kohtuullisen paljon eri toimintoja, mutta kaikki on tehty niin yksinkertaisiksi, että jopa vaimoni oppi pelaamaan sitä.

Ja tietty, ettei homma olisi liian helppo, niin hanketta romuttamassa on paljon muitakin tekijöitä. Näistä pikkuvioista inhottavimpia ovat ehkä bugit. Jos pelissä on paljon bugeja, jotka aiheuttavat esim. pelin kaatumiseen juuri kun pelaaja on pääsemässä loppuun, menee into pelaamiseen varsin nopeasti.
Re: Tavoite ja ongelma
Anonyymi kommentoija, 12.8.2003 11:34:04
Pisteet: +1
Vaikeinta pelin tekemisessä ei suinkaan ole monimutkaiset tekoäly tai grafiikka algoritmit. Vaikeinta ei ole myöskään tehdä sulavalinjaisia grafiikoita, joita pelaajat jäävät tuijottelemaan puoleksi tunniksi vain siksi että ne ovat niin kauniita. Ehdottomasti vaikeinta on keksiä peliin hyvä juoni.
Mutta Suomessa tehdään hyviä pelejä! Olen työni puolesta päässyt kärpäseksi kattoon moneen suomalaiseen pelipajaan, ja nähnyt lukuisia pitkällä olevia projekteja, joita ei ole lopulta saatu julkaisijalle. Osa projekteista on ollut kertakaikkiaan upeita.

Kuten itsekin sanoit, julkaisijat julkaisevat paljon hyvältä näyttävää roskaa. Julkaisematta kuitenkin jää pelejä, jotka kauniin kuoren lisäksi ovat myös hyviä pelejä. Ongelmana onkin, että niitä ei osata myydä julkaisijalle, koska hyvä ohjelmointitaito ei tee ihmisestä välttämättä sujuvaa markkinoijaa.

Liian usein sinne keskieurooppalaisen julkaisijan luo (jos sinne asti edes päästään) menee nuori pojankloppi hattu kourassa pyytelemään anteeksi ja olemaan hiljaa. Nimenomaan tähän ongelmaan nyt haetaan ratkaisua. Maailmalle pitää mennä rinta rottingilla ja mahdollisesti myös tukevalompakkoisen sponsorin avittamana.
Re: Tavoite ja ongelma
Anonyymi kommentoija, 12.8.2003 13:12:35
Pisteet: +1
Kuten itsekin sanoit, julkaisijat julkaisevat paljon hyvältä näyttävää roskaa. Julkaisematta kuitenkin jää pelejä, jotka kauniin kuoren lisäksi ovat myös hyviä pelejä. Ongelmana onkin, että niitä ei osata myydä julkaisijalle, koska hyvä ohjelmointitaito ei tee ihmisestä välttämättä sujuvaa markkinoijaa.
Minä olen loistava esimerkki tästä. Tai siis en tiedä onko minulla niin kauhean hyvää ohjelmointitaitoakaan, mutta minulla ei ole sitä rahan ahneutta, ilkeyttä ja ihmisisten tunteista piittaamattomuutta jota hyvältä markkinoijalta edellytetään.

Pahoitteluni jos loukkaan tällä markkinoijia, mutta olen kyllä kuunnellut teidän nörttivitsejänne, että koittakaa kestää. Taustalla ei ole mitään kitkaa teitä vastaan. Näin minä vain näen teidän ammattinne.

Maailmalle pitää mennä rinta rottingilla ja mahdollisesti myös tukevalompakkoisen sponsorin avittamana.
Tuossa se ongelma juuri tuleekin vastaan. Sponsorit haluavat nähdä näyttäviä asioita että he lähtevät mukaan. Jos olisit ennen tetriksen keksimistä mennyt näyttämään tetristä niille ja sanonut että tästä tulee yksi maailman suosituimmista peleistä niin he olisivat nauraneet sinut ulos.
Re: Tavoite ja ongelma
Anonyymi kommentoija, 12.8.2003 16:45:47
Pisteet: +1
Tavoite on hieno, mutta todellakin vaikea saavuttaa. Ammattimaisessa pelinkehityksessä keskitytään yleensä rahaan, siksi usein unohdetaan mikä pelissä on tärkeintä. Olen nähnyt monia surkeita pelejä, jotka ovat kuitenkin päässeet ihan kaupalliseen levitykseen.
Moni surkeakin peli myy hyvin, esimerkkinä vaikka Hooligans joka myi ihan kiitettävästi englannissa. Toiset taas voivat pitää tietystä pelistä hyvinkin paljon vaikka suurin osa sanoo surkeaksi.
Tietty jos piirtää pelille kauniit kansikuvat ja sitten vain pitää kädet ristissä, että kaupassa kävijät eivät lukisi arvosteluita pelistä, niin voi jopa tienata melkein omat rahansa takaisin.
Et sitten ole kuullut Myst nimisestä pelisarjasta tai siis enemmänkin diashowta peli muistuttaa. Arvostelijoiden antamat 95 pistettä ja papukaija merkki eivät takaa suurtakaan menestystä. Markkinointi ja pelin osuminen oikean markkina rakoon voivat olla hyvinkin tärkeitä asioita.
Vaikeinta pelin tekemisessä ei suinkaan ole monimutkaiset tekoäly tai grafiikka algoritmit. Vaikeinta ei ole myöskään tehdä sulavalinjaisia grafiikoita, joita pelaajat jäävät tuijottelemaan puoleksi tunniksi vain siksi että ne ovat niin kauniita. Ehdottomasti vaikeinta on keksiä peliin hyvä juoni. Tämä ilmenee varsin selvästi kun katsoo nykyisiä pelejä. Pelin juonet ovat järjestelmällisesti:
- Ammu kaikki mikä liikkuu ja mieluiten nekin mitkä eivät liiku.
- Rakenna armeija ja tapa kaikki.
- Rakenna [eläintarha/kaupunki/..] joka tuottaa rahaa ja jossa kaikki ovat onnellisia.
- Tee huimia urheilusuorituksia.
Juoni ei ole kuitenkaan se mihin nykyään panostetaan. Vaan ehdottomasti tärkeimpänä asiana pidetään kaunista ulkokuorta. Tämä mahdollistaa sen, että voidaan ottaa kauniita screenshotteja, joiden avulla sitten peliä kaupitellaan.
Ei nyt kuitenkaan, moni pioneeri peli menee juuri omaan vipuun idea on joko liian vaikea tai se on venytetty järjettömiin mittoihin. Sitten tulee joku pulju jolle iso julkaisija näyttää virheää valoa ja korjaa sadon.
Jos kaipaa massamarkkinoille, tärkeään asemaan nousee myös pelattavuus ja helppokäyttöisyys. Massaa ei kiinnosta opetella 20 erilaista pikanäppäintä eri toiminnoille, vaikka innokkaimmille friikeillä tämä onkin mieleen. Tähän osataan jo jonkin verran panostaa. Oma suosikkini tältä alalta on Diablo II, jossa on kohtuullisen paljon eri toimintoja, mutta kaikki on tehty niin yksinkertaisiksi, että jopa vaimoni oppi pelaamaan sitä.
Toinen hyvin tärkeä asia on puhdas vetovoima. Pelissä pitää olla jotain ihmeellistä jos se saa ihmisen havahtumaan todellisuuteen klo 4 aamulla tiukan pelisession jälkeen. :)
Ja tietty, ettei homma olisi liian helppo, niin hanketta romuttamassa on paljon muitakin tekijöitä. Näistä pikkuvioista inhottavimpia ovat ehkä bugit. Jos pelissä on paljon bugeja, jotka aiheuttavat esim. pelin kaatumiseen juuri kun pelaaja on pääsemässä loppuun, menee into pelaamiseen varsin nopeasti.
Bugit ei pelejä tapa, hieno esimerkki on Master of Orion 3 joka oli/on kävelevä bugi kasa ja silti potkaistiin markkinoille lypsettäväksi. Julkaisija voi tappaa monta hyvää ja kohtuullisesti myyvää peliä pelkästään rahan takia. Suurista julkaisijoista osa on vieläkin mediataloja joille pelien julkaisu ei ole tärkeintä tosin nämä ovat hitaasti katoamassa markkinoilta, onneksi.
Re: Tavoite ja ongelma
Anonyymi kommentoija, 12.8.2003 17:12:55
Pisteet: +1
Moni surkeakin peli myy hyvin, esimerkkinä vaikka Hooligans joka myi ihan kiitettävästi englannissa. Toiset taas voivat pitää tietystä pelistä hyvinkin paljon vaikka suurin osa sanoo surkeaksi.
En tunne peliä, mutta jos peli on suosittu niin se ei ole silloin surkea. Peleillä on tai ainakin pitäisi olla aina tietty kohderyhmä ketä varten peli on tehty. Surkeus tulee siitä jos jopa ne jotka pelistä vähän pitävät haukkuvat tiettyjä samoja ominaisuuksia siinä.

Ei nyt kuitenkaan, moni pioneeri peli menee juuri omaan vipuun idea on joko liian vaikea tai se on venytetty järjettömiin mittoihin. Sitten tulee joku pulju jolle iso julkaisija näyttää virheää valoa ja korjaa sadon.
Enkös juuri sanonut, että se idean / juonen keksiminen on vaikeaa?

Toinen hyvin tärkeä asia on puhdas vetovoima. Pelissä pitää olla jotain ihmeellistä jos se saa ihmisen havahtumaan todellisuuteen klo 4 aamulla tiukan pelisession jälkeen. :)
Vetovoima on yleensä juuri idea / juoni. Esimerkiksi kaunista peliä on kiva katsella mutta sitä harvoin unohtuu ihailemaan tunneiksi, vaikka joitain minuutteja jaksaisikin katsella. Kun taas jos peliin on saatu niin ovela juoni, että pelaajan on aivan pakko yrittää ratkaista se ennen nukkumaanmenoa, niin siinä jää ne unet usein näkemättä.

Bugit ei pelejä tapa, hieno esimerkki on Master of Orion 3 joka oli/on kävelevä bugi kasa ja silti potkaistiin markkinoille lypsettäväksi.
Ei välttämättä tapa, mutta voi tappaa. Riippuu bugien määrästä (Ainahan niitä on ainakin vähän.) Ja siitä miten kriittisiä ne ovat. Jos bugi on niin paha, että se totaalisesti pilaa ja estää pelaamisen, ei peliä todennäköisesti halua kukaan pelata. Pelaisitko peliä/ostaisitko pelin, jossa on bugi joka estää sinua menemästä alkuvalikosta eteenpäin?

Joka tapauksessa bugit vaikuttavat osaltaan pelin suosioon. Mutta koska tähän vaikuttaa moni muukin tekijä, on summan laskeminen jokseenkin vaikea toimenpide.
Pineapple Re: Tavoite ja ongelma
Pineapple, 12.8.2003 18:33:16
Pisteet: +1
Juoni ei ole kuitenkaan se mihin nykyään panostetaan. Vaan ehdottomasti tärkeimpänä asiana pidetään kaunista ulkokuorta. Tämä mahdollistaa sen, että voidaan ottaa kauniita screenshotteja, joiden avulla sitten peliä kaupitellaan.
Mitähän nämä 'nykyiset' pelit ovat joita pelaat ? Itse olen viimeaikoina (viimeisen puolen vuoden aikana) pelannut seuraavia pelejä : No-one lives forever 1+2, Max Payne, Halo, Panzer dragoon Orta, Warcraft 3, Grand theft auto : Vice city ja Freelancer - kaikki udehkoja pelejä. Kyllä noista kaikista juoni löytyi ja vieläpä suurimmassa osassa hyväkin sellainen . Eteenkin konsolipuolella löytyy hyvä juoni lähes kaikista peleistä (poissulkien tietysti puhtaat urheilupelit joissa juoni olisi vähintäänkin korni eikä se sopisi yhtään tilanteeseen .. taino ehkä johonkin wrestling-peliin..)
Pineapple
Re: Tavoite ja ongelma
Anonyymi kommentoija, 12.8.2003 20:27:26
Pisteet: +1
Mitähän nämä 'nykyiset' pelit ovat joita pelaat ? Itse olen viimeaikoina (viimeisen puolen vuoden aikana) pelannut seuraavia pelejä : No-one lives forever 1+2, Max Payne, Halo, Panzer dragoon Orta, Warcraft 3, Grand theft auto : Vice city ja Freelancer - kaikki udehkoja pelejä. Kyllä noista kaikista juoni löytyi ja vieläpä suurimmassa osassa hyväkin sellainen .
Voi olla että juoni on väärä sana, en ole varma puhummeko samasta asiasta. En siis tarkoita pelin tarinaa, vaan sitä mitä pelissä on tarkoitus tehdä pärjätäkseen/päästäkseen läpi.

Esimerkiksi Hitman pelissä oli minusta kiehtovaa vaihtelua siksi että tavallisen räiskinnän sijaan pitikin yrittää kaikessa hiljaisuudessa tappaa porukkaa ja sen sijaan että tapetaan kaikki, pyritäänkin vain tappamaan ne kriittiset kohteet.

Listasit tuohon noin 10 peliä. Viimeaikoina on kuitenkin julkaistu varmaan satoja pelejä? Tarkoitankin juonen puutteella lähinnä sitä harmaata massaa joka ei päässyt listaasi. Niitä pelejä, jotka ovat niin huonoa kauraa, ettei se kelpaisi edes hevosellesi syötäväksi.

Turhaa minun kai olisikaan väittää, että hittipelit olisivat surkeita. Mutta väitätkö sinä että suurimmassa osassa pelejä jotka julkaistaan on hyvä juoni?