Torstai, 25.3.2004
Tietokone toimimaan ajatuksen voimalla
MIT Media Lab Europen tutkijat ovat kehittäneet videopelin, jossa pelihahmoa ohjataan suoraan pelaajan aivosignaaleilla ilman päähän kiinnitettäviä johdoilla varustettuja tunnistimia. Mind Balance -nimistä peliä esiteltiin viime kuussa MIT Media Labissa Dublinissa. Peli voi auttaa tutkijoita kehittämään aivoilla ohjattavia käyttöliittymiä fyysisesti rajoittuneille henkilöille. Kehitysryhmän mukaan heidän keksintönsä voi päätyä myös pelikäyttöön. "Mikäli voimme tehdä kehittämästämme Cerebus-laitteesta esteettisesti miellyttävämmän ja hieman pienemmän, tulisi laitteesta helpommin käytettävä", sanoi tutkija Ed Lalor.
Idea teknisten laitteiden hallinnasta esimerkiksi aivoimplanttien avulla on ollut usein esillä tieteiselokuvissa ja -kirjallisuudessa. Tutkijat ympäri maailmaa ovat tutkineet menetelmiä, joilla ihmiset voisivat kytkeytyä suoraan tietokoneisiin. Mind Balance on ensimmäinen esimerkki ratkaisusta, jossa aivotoimintaa voidaan lukea ilman johtoja ja liittimiä. Mind Balance hyödyntää EEG-dataa, jonka se lähettää langatonta Bluetooth-yhteyttä käyttävän Cerebus-laitteen avulla tietokoneelle.
Mind Balancen idea on yksinkertainen. Pelissä Mawg-niminen pelihahmo tasapainoilee köydellä korkealla kaupungin yläpuolella. Pelaaja kohdistaa huomionsa kahteen eri taajuudella välkkyvään ruudulliseen laatikkoon, jolloin aivosignaalit lähetetään sovellukselle, joka analysoi tiedon reaaliajassa. Mawgin tasapaino joko pettää tai säilyy sen mukaan, osaako pelaaja kohdistaa mielenkiintonsa oikeaan laatikkoon.
Vaikka Mind Balance on vasta yksinkertainen esimerkki uuden teknologian mahdollisuuksista, voi sille löytyä runsaasti käyttökohteita lähitulevaisuudessa. Lalorin mukaan Cerebukseen perustuva laite voisi auttaa esimerkiksi halvaantumisen vuoksi puhekyvyn menettäneitä kommunikoimaan tietokoneen avulla.
Muita aiheeseen liittyviä uutisia
Kommentoi juttua
Anonyymi kommentoija, 25.3.2004 00:31:34
Vastaa
Kirjoittaminen olisi todella hidasta, mutta jos tosissaan nuo halvaantuneet eivät muuten pystyisi kommunikoimaan, niin olisihan tuokin tyhjää parempi.
Toinen vaihtoehto olisi toteuttaa muuten samanlainen systeemi, mutta kirjainten tilalla olisi kännykkämäinen näppäimistö.
Huomattavasti parempia systeemeitä saisi tietysti jos laite osaisi tulkita useampia eri signaaleita ja ruudulle voisi piirtää esimerkiksi kokonaisen näppäimistön, jonka nappeihin keskittymällä saisi tekstiä aikaiseksi. Ei tuokaan kymmensormijärjestelmää päihittäisi, mutta kohtuulliseen kirjoitusnopeuteen silläkin jo pääsisi.
Huomattavaa parannusta saisi tietysti jo pelkästään viidellä eri signaalilla + nollasignaalilla, jolloin voisi tehdä vasen-oikea-ylös-alas suunnassa liikkuvan kursorin näppäimistön päälle.
En usko että tuosta teknologiasta tuossa muodossa on mitään iloa peliteollisuudelle, mutta halvaantuneiden elämän parantaminen kiinnostaa tuossa minua.
Anonyymi kommentoija, 25.3.2004 02:09:01
Vastaa
http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/DasherSu...
Anonyymi kommentoija, 25.3.2004 03:06:37
Vastaa
Yleensäkin kun on puhe käyttöliittymistä, ihminen joustaa aina. Me emme voi sille mitään, me olemme niin notkeita oppimaan. Siksipä veikkaan, että kahdellakin valinnalla saadaan täysin toimiva käyttöliittymä, se vain vaatii hieman pohdiskelua ja tovin verran opettelua.
Muuten, jos koskaan menetätte toisen kätenne, ostakaa Maltron:
http://www.aboutonehandtyping.com/maltron.html
Suosittelen lämpimästi. ;D Kaveri pyörittelee hiiren sijaan varpailla trackballia, siinä on polkimetkin. Aivan niin friikiksi en minä ole vielä alkanut. Toisinaan tekisi mieli kokeilla, kun joutuu nostamaan tuon räpylän jatkuvasti näppäimistöltä rotalle.
janilxx, 25.3.2004 08:47:10
Vastaa
Hannu, 25.3.2004 15:36:52
Vastaa
NASA develops 'mind-reading' system
A computer program which can read silently spoken words by analysing nerve signals in our mouths and throats, has been developed by NASA.
http://www.newscientist.com/news/news.jsp?id=ns999...