Kirjaudu

Uutiskirje

Rekisteröidy Sektoriin ja tilaa itsellesi joko aamuisin tai iltaisin ilmestyvä uutiskirje sähköpostiisi.

Torstai, 23.1.2003

Uusi pelikonsolifirma haaveilee markkinaraosta

Lokakuussa 2002 perustettu floridalainen yritys Infinium Labs ilmoitti maanantaina tuovansa markkinoille laajakaistayhteyden sisältävän pelikonsolin vielä tänä vuonna. Yhtiön mukaan The Phantom -konsoli on tehokkaampi kuin sen kilpailijat Xbox, Playstation II ja GameCube. The Phantom aiotaan esitellä ensi maaliskuussa ja USA:n markkinoille sen on määrä astella marraskuussa.

Infinium Labsin mukaan The Phantomin pelivalikoima on laajin, mitä konsolimarkkinoilta löytyy. Kyseessä siis lienee konsolimalliseen kuoreen paketoitu PC, jolle on kehitetty oma verkkopelijärjestelmä. Mikäli Infinium Labs saa helppokäyttöisen, halvan ja tyylikkäästi koteloidun PC-pelikoneen hinnan painettua tarpeeksi alas, niin markkinarakoa voi löytyäkin. Tavallinen PC-mikro laite- ja ohjelmisto-ongelmineen on ainoastaan peleistä kiinnostuneille turhan konstikas pakkaus. The Phantomin suurin ongelma löytynee kuitenkin kilpailijoista. Microsoft, Sony ja Nintendo eivät tule tuntemaan armoa pientä tulokasta kohtaan.

Lue juttu K2, 23.1.2003 10:04. Lähde:
Rekisteröidy ja kirjaudu sisään, jos haluat kommentoida.

Kommentit ( 25 uutta / 25 )
pistettä.
Näytä vain kommentit joilla on vähintään
lappeen Ranta
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 10:49:26
Pisteet: 0
Eiköhän se laajakaistayhteys hoidu sillä että laitteessa on rj-45 tökkeli mihin voit kaapeli/adsl modeemisi laittaa kiinni isp:stä riippumatta.
airiar Re: lappeen Ranta
airiar, 23.1.2003 10:53:47
Pisteet: 0
Eiköhän se laajakaistayhteys hoidu sillä että laitteessa on rj-45 tökkeli mihin voit kaapeli/adsl modeemisi laittaa kiinni isp:stä riippumatta.
Aivan hyvä pointti,mutta miten hoitaa itse yhteys. Vanhemmat eivät varmaankaan suostu ostamaan Mikko 8v ADSL-yhteyden ja maksaa siitä ~50€ siitä ilosta että mikko voi pelata kavereiden kanssa...
Re: lappeen Ranta
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 10:58:46
Pisteet: 0
Aivan hyvä pointti,mutta miten hoitaa itse yhteys. Vanhemmat eivät varmaankaan suostu ostamaan Mikko 8v ADSL-yhteyden ja maksaa siitä ~50€ siitä ilosta että mikko voi pelata kavereiden kanssa...
Oh, mutta sinähän et tunnekaan kaikkia vanhempia.
bungle Re: lappeen Ranta
bungle, 23.1.2003 14:42:38
Pisteet: 0
Vanhemmat eivät varmaankaan suostu ostamaan Mikko 8v ADSL-yhteyden ja maksaa siitä ~50€ siitä ilosta että mikko voi pelata kavereiden kanssa...
Höhö... vanhemmat nyt ostaa kumminkin kaikkee mahdollista. On pokemoneja, barbeja, legoja, taistelu-ukkoja, pyssyjä, palloja, pottereita jne.

ADSL- tai vastaava yhteys perheessä varmasti on jo muistakin syistä? Tuskin kukaan sektorin lukijakaan enää millään valinnaisella yhteydellä surffailee. Kiintee yhteys alkaa löytymään jo aika hyvin talosta kuin talosta.
--
"See the animal in his cage that you built, are you sure what side you're on?" -- Trent Reznor
Re: lappeen Ranta
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 17:49:55
Pisteet: 0
Kiintee yhteys alkaa löytymään jo aika hyvin talosta kuin talosta.
Kun vain löytyiskin.. Suomessa on ikävä kyllä vieläkin sellaisia paikkoja, johon ei saa laajakaistaa. Itse vieläpä asun sellaisessa paikassa ja modeemi sitkeästi sektorinkin uutiset hinaa koneelleni päivittäin.. =)
Re: lappeen Ranta
pitr_, 23.1.2003 12:22:03
Pisteet: 0
ehkä näin, mutta kyllä ne markkinat on tuolla rapakon takana, jossa laajakaista ei ole kovinkaan harvinainen (esim. http://www3.gartner.com/5_about/press_releases/200... 28 prosenttia internetyhteyksistä on laajakaistaa Gartnerin mukaan).

Ja kun noille markkinoille tuodaan pelikonsoli, niin kysymys on enemmän siitä, että Mikko 8v haluaa hubin hintaan 10 $, jotta pääsee pelaamaan kavereiden kanssa.
hm
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 13:46:26
Pisteet: 0
omasta mielestäni ideana tuo on hyvä. vielä kun toteutus on samaa luokkaa ja hinta tarpeeksi halpa, ja rauta tarpeeksi kovaa.
divx,xvid yms.
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 14:34:47
Pisteet: 0
Keskustelua en lukenut yhtään mutta heitän tänne tällaisen...

Itse ainakin perustaisin pelikonsolin oston myös siihen että sillä voi pyörittää kätevästi divx,xvid summuut leffat ac3 äänillä yms. Jees.
Bisnesmaailman realiteetit?
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 15:55:09
Pisteet: +1
Tuli mieleen kaksi bisnesmaailman asiaa, jos kyse on todellakin pohjimmiltaan PC-mikrosta:

1) Tuoreimmat PC-pelit, ne joita joku voisi tuollaisella laitteella haluta pelata, ovat Windows-pohjaisia. Silloinhan koneen pitäisi pyörittää Windowsia ja koneen hintaan on varmasti lisättävä sitten Windows-lisenssi (johon ei varmasti Xboxin kilpailija saa alennusta penniäkään), joka nostaa laitteen hintaa. Winet + muut hankkeet eivät tietääkseni ole vielä niin toimivia, että kukaan uskaltaisi lupailla asiakkaille pelien toimivan.

2) Konsolibisnes on raadollista. Konsoleita myydään alle tuotantokustannusten ja peleillä sitten yritetään kattaa se tappio + tehdä voittoa. Jos tämä laite pyörittää PC-pelejä, joita voi ostaa mistä tahansa kaupasta, ei tätä laitetta voida myydä alihintaan. Miten siis pärjätä hintakisassa? Minä en ainakaan laskisi mitään sen varaan, että jotain maksullisia verkkopalveluita pyörittämällä voisi saada kerättyä rahaa -- on vain ajan kysymys, milloin joku hakkeroi tähän laitteeseen jonkun kiertotien, jolla voi pelata/surffata ilmaiseksi.
airiar Laajakaista yhteydet.
airiar, 23.1.2003 10:19:32
Pisteet: 0
Mitenköhän noiden maailmanlaajuisten laajakaistayhteysten kanssa. Eiks joka kolkassa on vähän eri syteemi jollakin on ADSL jollakin on Kaapeli jne.Että miten pystyy tekemään laitteet mailmanlaajuiseen myyntiin jossa on laajakaista yhteys? Perustaako ne joka maahan oman opraattorin vai hommako ne yhteityökumppaneita.Kiinostaa vaan...
Re: Laajakaista yhteydet.
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 13:38:49
Pisteet: 0
Mitenköhän noiden maailmanlaajuisten laajakaistayhteysten kanssa. Eiks joka kolkassa on vähän eri syteemi jollakin on ADSL jollakin on Kaapeli jne.Että miten pystyy tekemään laitteet mailmanlaajuiseen myyntiin jossa on laajakaista yhteys? Perustaako ne joka maahan oman opraattorin vai hommako ne yhteityökumppaneita.Kiinostaa vaan...
Joko en ymmärrä miettettäsi tai sitten..
ADSL ja kaapelimodeemi, modeemi, ISDN, blablablaa yhdistävä tekijä on TCP/IP. Se miten sitä pakettia kiikutetaan eri matkan vaiheilla ei ole tuon härpäkkeen tekijän päänvaiva.
airiar Re: Laajakaista yhteydet.
airiar, 23.1.2003 13:44:01
Pisteet: 0
Mitenköhän noiden maailmanlaajuisten laajakaistayhteysten kanssa. Eiks joka kolkassa on vähän eri syteemi jollakin on ADSL jollakin on Kaapeli jne.Että miten pystyy tekemään laitteet mailmanlaajuiseen myyntiin jossa on laajakaista yhteys? Perustaako ne joka maahan oman opraattorin vai hommako ne yhteityökumppaneita.Kiinostaa vaan...
Joko en ymmärrä miettettäsi tai sitten..
ADSL ja kaapelimodeemi, modeemi, ISDN, blablablaa yhdistävä tekijä on TCP/IP. Se miten sitä pakettia kiikutetaan eri matkan vaiheilla ei ole tuon härpäkkeen tekijän päänvaiva.
Jep tietenkin verkkokortilla,tuli vaan ajatuskatkos.
Re: Laajakaista yhteydet.
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 13:42:25
Pisteet: 0
Mitenköhän noiden maailmanlaajuisten laajakaistayhteysten kanssa. Eiks joka kolkassa on vähän eri syteemi jollakin on ADSL jollakin on Kaapeli jne.Että miten pystyy tekemään laitteet mailmanlaajuiseen myyntiin jossa on laajakaista yhteys? Perustaako ne joka maahan oman opraattorin vai hommako ne yhteityökumppaneita.Kiinostaa vaan...
Eipä tuolla yhteyden laadulla muuta merkitystä ole kuin että se ymmärtää ip:n päälle saat kiinni rj-45-tökkelin kiinni adapterilla tai ilman (vrt. x-box laajakaista toimii hyvinkin erilaisilla yhteyksillä.)
Tulkinta lehditötiedotteesta
pitr_, 23.1.2003 12:31:31
Pisteet: 0
"fault tolerant delivery system that supports games on demand, game rentals, game demos, seamless upgrades and patch management. ".

Olisiko mahdollista, että kyseessä olisi laite, joka ottaa etäyhteyden peliserveriin ja putkittaa näytön, näppäinpainallukset yms. Tällöin pelien lisääminen ja päivittäminen, samoin kuin nuo on-demand toiminnot olisi helppo rakentaa, koska ne tapahtuisivat keskitetysti palvelimessa.

Tällä hetkellä tapoja muodostaa etäyhteys on esim. Terminal server, Citrix, VNC, X-ikkuna putkitettuna jne. Liittyisikö tämän firman innovaatio tällaisen tekniikan edelleenkehittelyyn mahdollisesti linuxin päällä? Tätä - ja vain tätä - kautta voisin ymmärtää tuon cross platform - kyvykkyyden http://www.infiniumlabs.com/PR/Infinium%20Labs%20P...
Re: Tulkinta lehditötiedotteesta
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 16:53:39
Pisteet: 0
"fault tolerant delivery system that supports games on demand, game rentals, game demos, seamless upgrades and patch management. ". Olisiko mahdollista, että kyseessä olisi laite, joka ottaa etäyhteyden peliserveriin ja putkittaa näytön, näppäinpainallukset yms. Tällöin pelien lisääminen ja päivittäminen, samoin kuin nuo on-demand toiminnot olisi helppo rakentaa, koska ne tapahtuisivat keskitetysti palvelimessa.
Tuo olisi kyllä hieno ratkaisu. Vielä hienompaa olisi, jos tässä käytettäisiin suomalaista tekniikkaa: http://www.g-cluster.com/
Re: Tulkinta lehditötiedotteesta
Anonyymi kommentoija, 26.1.2003 16:46:17
Pisteet: 0

Olisiko mahdollista, että kyseessä olisi laite, joka ottaa etäyhteyden peliserveriin ja putkittaa näytön, näppäinpainallukset yms. Tällöin pelien lisääminen ja päivittäminen, samoin kuin nuo on-demand toiminnot olisi helppo rakentaa, koska ne tapahtuisivat keskitetysti palvelimessa.
Oma tulkitani on, että pelit haetaan verkon kautta eikä kaupan hyllyltä. Siinä säästyisi rahaa kun jakeluverkosto putoaa kokonaan pois. Vähittäismyyjätjän vievät todella huomattavan siivun tuotteiden hinnasta.
TeknoHog Re: Tulkinta lehditötiedotteesta
TeknoHog, 23.1.2003 18:35:59
Pisteet: 0
Olisiko mahdollista, että kyseessä olisi laite, joka ottaa etäyhteyden peliserveriin ja putkittaa näytön, näppäinpainallukset yms. Tällöin pelien lisääminen ja päivittäminen, samoin kuin nuo on-demand toiminnot olisi helppo rakentaa, koska ne tapahtuisivat keskitetysti palvelimessa.
Softasta riippumatta mikään kuluttajille tarkoitettu laajakaistaverkko ei luultavasti kelpaisi. Latenssia on liikaa ja näytön päivityksen kannalta kaistaa liian vähän. Ehkä tämä toimisi jossain strategiapeleissä, jossa grafiikkaa on vähemmän eikä reaaliaikaista nopeutta tarvita, mutta konsolipelaamista voi tuskin rajoittaa sellaisiin.
-><-
Good shit, huh? Dozer makes it. It's good for two things: degreasing engines and killing brain cells.
setae suurin ongelma
setae, 23.1.2003 10:28:05
Pisteet: +1
Uskoisin, että tuo suurin ongelma sitoutuu pitkälti laitteiston ympärille; kilpailijoiden laitetita myydään tappiolla, ja rahaa koitetaan tehdä itse peleillä ja niistä saatavilla lisensseillä. PC-pelejä pyörittävä laite ei tälläisiä lisenssimaksuja pysty keräämään, joten raha olisi tehtävä itse laitteella.

Ongelma ei jää varmasti pelkästään tähän; siinä missä konsolit ovat hyvinkin staattisia (aika harva peli haluaa muuta kuin ohjaimen tai pari ja kenties muistikortin), pc-pelimaailmassa laitteiston kokoonpano on hyvinkin dynaamista; uusia näytönohjaimia ja muita osia tulee jatkuvasti, puhumattakaan ajureista ja muusta softapuolen muutoksesta.

En usko, että kovin muuttumaton kokoonpano pitkään pysyisi kilpailussa vahvoilla (jos laitetta kehitetään nyt olemassa olevien laitteiden pohjalta, ne ovat jo kovin vanhentuneita ensi marraskuussa, puhumattakaan 2004 maaliskuusta, jolloin laitteita saattaisi olla jo useammassa paikassa myytävänä).

Laajakaistayhteys tietysti mahdollistaa päivitykset, ja herättää kyllä aikamoisia kauhuskenaarioita seurauksista, kun jokin päivitys ei onnistukkaan. Yksi ainoa kokoonpano on tietysti helpompi päivittää ohjelmallisesti kuin miljoonat variaatiot, silti uuden tulokkaan päivitysrutiineihin ja toimintavarmuuteen välittyy jonkinasteista epäilyä vakaudesta ja helppokäyttöisyydestä.

Jos laite ei ole pc(windows)-pohjainen, voinee tälle uutiselle hymähtää :)
Re: suurin ongelma
K2, 23.1.2003 10:40:15
Pisteet: 0
Jos laite ei ole pc(windows)-pohjainen, voinee tälle uutiselle hymähtää :)
Jep. Otin tietoisen riskin. PC-laitteeseen viittaa se, että tuolla valmistajan sivulla mainitaan valmiita pelejä olevan yli 32000 kappaletta, ja luvussa ei ole mukana viimeisen kuuden kuukauden aikana valmistuneet pelit. Onko jollekin muulle laitealustalle yhtä montaa peliä saatavilla?
Re: suurin ongelma
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 12:59:23
Pisteet: 0
Jos laite ei ole pc(windows)-pohjainen, voinee tälle uutiselle hymähtää :)
Jep. Otin tietoisen riskin. PC-laitteeseen viittaa se, että tuolla valmistajan sivulla mainitaan valmiita pelejä olevan yli 32000 kappaletta, ja luvussa ei ole mukana viimeisen kuuden kuukauden aikana valmistuneet pelit. Onko jollekin muulle laitealustalle yhtä montaa peliä saatavilla?
Jos se onkin Commodoren C64-konsoli-idea uudelleenlämmiteltynä, pelimäärä olisi kutakuinkin samoissa ;-)
Re: suurin ongelma
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 14:42:03
Pisteet: 0
Jos laite ei ole pc(windows)-pohjainen, voinee tälle uutiselle hymähtää :)
Jep. Otin tietoisen riskin. PC-laitteeseen viittaa se, että tuolla valmistajan sivulla mainitaan valmiita pelejä olevan yli 32000 kappaletta, ja luvussa ei ole mukana viimeisen kuuden kuukauden aikana valmistuneet pelit. Onko jollekin muulle laitealustalle yhtä montaa peliä saatavilla?
Amiga / Commodore on yksi
Re: suurin ongelma
Anonyymi kommentoija, 23.1.2003 23:10:06
Pisteet: 0
Jos laite ei ole pc(windows)-pohjainen, voinee tälle uutiselle hymähtää :)
Jep. Otin tietoisen riskin. PC-laitteeseen viittaa se, että tuolla valmistajan sivulla mainitaan valmiita pelejä olevan yli 32000 kappaletta, ja luvussa ei ole mukana viimeisen kuuden kuukauden aikana valmistuneet pelit. Onko jollekin muulle laitealustalle yhtä montaa peliä saatavilla?
Onko ideasi yhtään velkaa The Registerin eiliselle melkein identtiselle uutiselle ;-) ... siis osoitteessa http://www.theregister.co.uk/content/54/28978.html

Tuli vaan hirveä Deja-Vu -olo kun uutisen olin lukenut, mutta juttulinkeistä en registerin uutista löytänyt.
Re: suurin ongelma
Anonyymi kommentoija, 26.1.2003 16:43:32
Pisteet: 0

Onko ideasi yhtään velkaa The Registerin eiliselle melkein identtiselle uutiselle ;-) ... siis osoitteessa http://www.theregister.co.uk/content/54/28978.html Tuli vaan hirveä Deja-Vu -olo kun uutisen olin lukenut, mutta juttulinkeistä en registerin uutista löytänyt.
Useinpa näin käy että samaa tahtia ilmestuvät samat uutiset. Sektorissa kuitenkin laitetaan lähteeksi se alkuperäinen josta The Register on uutisensa saanut. Mistä lie El Reg sitten lainaa juttunsa... :)
setae Re: suurin ongelma
setae, 23.1.2003 11:41:44
Pisteet: 0
Jos laite ei ole pc(windows)-pohjainen, voinee tälle uutiselle hymähtää :)
Jep. Otin tietoisen riskin. PC-laitteeseen viittaa se, että tuolla valmistajan sivulla mainitaan valmiita pelejä olevan yli 32000 kappaletta, ja luvussa ei ole mukana viimeisen kuuden kuukauden aikana valmistuneet pelit. Onko jollekin muulle laitealustalle yhtä montaa peliä saatavilla?
En tarkoittanut uutiselle hymähtämistä siinä mielessä, että uutinen olisi toimituksen taholta virheellinen, vaan tuon valmistajan väitteen osalta; jos siinä ei pc-pelit toimi, tuo määrä sitten lienee tetris/pong-klooneja :)
jst Re: suurin ongelma
jst, 23.1.2003 17:23:33
Pisteet: 0
Uskoisin, että tuo suurin ongelma sitoutuu pitkälti laitteiston ympärille; kilpailijoiden laitetita myydään tappiolla, ja rahaa koitetaan tehdä itse peleillä ja niistä saatavilla lisensseillä. PC-pelejä pyörittävä laite ei tälläisiä lisenssimaksuja pysty keräämään, joten raha olisi tehtävä itse laitteella.
Jos kyseessä siis on pc-konsoli, vaikkas windows pohjainen, pitää nuo pelit asennella sinne koneeseen. Olisi hiukkasen kiusallista, jos parinkymmenen asennetun pelin jälkeen konsoli kertoo, ettei tilaa ole. Osta laajennus tai poista pelejä.
THE GOAT CAN BE CANCELLED