|
Torstai, 22.4.2004 Yhteensopiva 3D-grafiikkaformaatti kehitteilläIntel, Adobe, Microsoft ja yli 30 muuta yhtiötä kehittävät yhteistyössä Universal 3D (U3D)-tiedostomuotoa 3D-grafiikalle. Ryhmittymän tavoitteena on kehittää vapaasti käytössä oleva 3D-tiedostomuoto, joka korvaa CAD- ja 3D-ohjelmien ohjelmistokohtaiset tiedostomuodot. Yhtenäinen tiedostomuoto helpottaisi 3D-teknologian käyttöä erilaisissa sovelluksissa, kuten web-selaimissa.
Lue juttu oma, 22.4.2004 00:31. Lähde: The Register
|
|
feenix, 22.4.2004 13:54:18
Mitähän tämä tukeminen tässä tapauksessa on? Tarkoitat kai että toimita? MS:ltä saat vaikka sorsaa ISO MPEG-4 -koodekista, tai voit sen ladata vaikka virallisilta sivuiltakin.
http://research.microsoft.com/~swinder/mpeg4.aspx
Media Player for Mac tukee ISO MPEG-4:ää
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;...
Media Player for PocketPC 2002 tukee ISO MPEG-4:ää
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;...
Media Player for PC tukee ISO MPEG-4:ää
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/form...
Joten kerrotko nyt miten MS ei tue ISO MPEG-4:ää mitenkään?
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 14:47:06
Nimittäin:
"MPEG-4 video content can be encoded and stored in an .asf file container by using Windows Media Tools and Windows Media Encoder. You can then play these files in Windows Media Player. "
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;...
Eli ei tuo ole täysin standardinmukaista, jos se itse kodekki on sullottu johonkin _eri tiedostomuotoon_ kuin ISO standardi sen käskee.
Eli, Feenix, usko jo, sä olet väärässä tässäkin asiassa. Lue vaikka tuosta linkistä alempaa kohta "File Formats That Are Not Supported" ja etsi MPEG-4 (.mp4).
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 15:57:34
Nimittäin:
"MPEG-4 video content can be encoded and stored in an .asf file container by using Windows Media Tools and Windows Media Encoder. You can then play these files in Windows Media Player. "
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;...
Eli ei tuo ole täysin standardinmukaista, jos se itse kodekki on sullottu johonkin _eri tiedostomuotoon_ kuin ISO standardi sen käskee.
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 16:09:12
Voin kertoa, että se toimii. Toisin, kuin Windows "media" playerilla.
feenix, 22.4.2004 15:51:55
Joten ihan vapaasti nyt voit itkeä miten vaan, ei se muuta tuota asiaa miksikään. MS tukee MPEG-4 -standardia aivan kunnolla.
Kai nyt seuraavaksi itket sitten kun joku laittaa MPEG-4 -videota OGG-formaattiin tai AVIin tai... Eihän niin saa tehdä, se on rumaa!
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 07:19:40
a) Kaikissa linux-jakeluissa ei käytetä samaa paketoimistapaa vaan on erikseen debianin oma, redhatn oma jne?
b) Käyttöliittymät ja niiden toiminnat ovat täysin perseestä. Et välttämättä voi ottaa copy-pastea ohjelmasta a ohjelmaan b. Kaiken lisäksi sellainen yksinkertainen komponentti kuin checkbox on pitänyt ryssiä. Nyt se on vain pienen pieni nappi josta ei tiedä milloin se on on ja millon off tilassa. Sen sijaan windowsissa checkbox on selkeä ja helposti ymmärrettävä.
c) Fonttien toimivuus on vieläkin täysin ala-arvoista vrt. windows. Eri linuxien kanssa saa tapella.
d) Hakemistorakenteet ja conffitiedostojen nimet ja sijainnit ovat milloin mitäkin. Lisäksi ne vaihtelevat sen mukaan mitä jakelua käyttää. Esim. samba
/etc/samba/smb.conf
Siis etc:n alla on samba-hakemisto (ohjelman nimi) Jes, mutta mikä hiton smb.conf??? Viitataan ilmeisesti protokollaan. Toisaalta taas joku ftpd.conf viittaa ftp daemoniin ja joskus se conffi onkin suoraan etc:n alla.
Että se niistä standardeista. On siellä linux-puolellakin vielä paljon opittavaa.
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 07:49:27
a) Kaikissa linux-jakeluissa ei käytetä samaa paketoimistapaa vaan on erikseen debianin oma, redhatn oma jne?
b) Käyttöliittymät ja niiden toiminnat ovat täysin perseestä. Et välttämättä voi ottaa copy-pastea ohjelmasta a ohjelmaan b. Kaiken lisäksi sellainen yksinkertainen komponentti kuin checkbox on pitänyt ryssiä. Nyt se on vain pienen pieni nappi josta ei tiedä milloin se on on ja millon off tilassa. Sen sijaan windowsissa checkbox on selkeä ja helposti ymmärrettävä.
c) Fonttien toimivuus on vieläkin täysin ala-arvoista vrt. windows. Eri linuxien kanssa saa tapella.
d) Hakemistorakenteet ja conffitiedostojen nimet ja sijainnit ovat milloin mitäkin. Lisäksi ne vaihtelevat sen mukaan mitä jakelua käyttää. Esim. samba
/etc/samba/smb.conf
Siis etc:n alla on samba-hakemisto (ohjelman nimi) Jes, mutta mikä hiton smb.conf??? Viitataan ilmeisesti protokollaan. Toisaalta taas joku ftpd.conf viittaa ftp daemoniin ja joskus se conffi onkin suoraan etc:n alla.
Että se niistä standardeista. On siellä linux-puolellakin vielä paljon opittavaa.
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 14:23:43
a) Kaikissa linux-jakeluissa ei käytetä samaa paketoimistapaa vaan on erikseen debianin oma, redhatn oma jne?
b) Käyttöliittymät ja niiden toiminnat ovat täysin perseestä. Et välttämättä voi ottaa copy-pastea ohjelmasta a ohjelmaan b. Kaiken lisäksi sellainen yksinkertainen komponentti kuin checkbox on pitänyt ryssiä. Nyt se on vain pienen pieni nappi josta ei tiedä milloin se on on ja millon off tilassa. Sen sijaan windowsissa checkbox on selkeä ja helposti ymmärrettävä.
c) Fonttien toimivuus on vieläkin täysin ala-arvoista vrt. windows. Eri linuxien kanssa saa tapella.
d) Hakemistorakenteet ja conffitiedostojen nimet ja sijainnit ovat milloin mitäkin. Lisäksi ne vaihtelevat sen mukaan mitä jakelua käyttää. Esim. samba
/etc/samba/smb.conf
Siis etc:n alla on samba-hakemisto (ohjelman nimi) Jes, mutta mikä hiton smb.conf??? Viitataan ilmeisesti protokollaan. Toisaalta taas joku ftpd.conf viittaa ftp daemoniin ja joskus se conffi onkin suoraan etc:n alla.
Että se niistä standardeista. On siellä linux-puolellakin vielä paljon opittavaa.
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 16:06:06
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 01:14:47
Huonona puolena tuossa standardissa on se, että ohjelmien "ajatusmaailmatkin" on muututtava yhtenäiseksi. Tämä voi tietyissä tapauksissa kovasti hankaloittaa softan kehittämistä jos ei voidakkaan käyttää kohteelle optimaallista 3D-datan säilöntä/käsittelytapaa. Jotkut softat käyttävät polygoneja, jotkut voxeleita ja jotkut taas matemaattisesti määriteltyjä kiinteitä kappaleita (lähinnä CADit). Sama tiedostoformaatti tuskin voi palvella kaikkia noita.
---
Ylläoleva teksti koskisi yhtä hyvin myös tekstinkäsittelysoftien tieidostomuotoja, eli siihenkin olisi standardille tarvetta. Tosin en usko, että tekstuurien markkinajohtajalla on hirveästi itressiä lähteä tuollaiseen, sillä heillähän on jo "standardi".
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 07:39:31
Jotenkin suhtaudun yhteiseen tiedostoformaattiin skeptisesti, niitähän on kehitetty jo kaksi kappaletta (IGES ja STEP). Kokemuksesta noiden avulla voi siirtää korkeintaan geometriaa (sekin vaatii välillä liikaa säätämistä..)
Ps. Jos edes joskus näkisi päivän, että firmojen tiedostoformaatit eivät muuttuisi jokaisen ohjelmaversion myötä..
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 09:40:53
Kuten eräs viisas mies aikanaan sanoi "without deviation from the norm, progress is not possible".
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 12:49:33
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 13:27:23
Muutenhan tilanne on sama kuin Mersulta vaadittaisiin että siihen pitää käydä Ladan varaosat, ja on Mersun tehtävä pitää siitä huoli, ei Ladan...
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 19:48:12
http://sektori.com/uutiset/5332/microsoft
Tässä syy miksi jotkut kannattavat yhteistä avointa tiedostoformaattia.
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 20:37:48
Ilkein maailmassa tosin taitaa olla IBM, jolle myönnetään eniten patentteja maailmassa. Sen takia vissiin jotkut kannattavat sitä että IBM:n pitäisi antaa kaikki miljoonia / miljardeja maksaneet ideat kilpailijoille?
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 21:25:35
Ilkein maailmassa tosin taitaa olla IBM, jolle myönnetään eniten patentteja maailmassa. Sen takia vissiin jotkut kannattavat sitä että IBM:n pitäisi antaa kaikki miljoonia / miljardeja maksaneet ideat kilpailijoille?
btw...softapatentit suks!
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 22:35:33
Yritä nyt tajuta mitä minä tarkoitan:
"vaan kilpailijoiden parantaa omaa yhteensopivuutta MS Officen kanssa (jos näin päättävät tehdä)."
vs.
http://sektori.com/uutiset/5332/microsoft"
vs.
"Tässä syy miksi jotkut kannattavat yhteistä avointa tiedostoformaattia."
Siis TARVITSEMME YHTEISTÄ, KAIKILLE AVOINTA TIEDOSTOFORMAATTIA. Menikö perille?
feenix, 23.4.2004 08:56:01
Näin tiedän useiden ajattelevan, outoa tämä Sun-uskovaisuus.
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 13:10:41
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 13:59:16
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 22:23:21
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 15:35:34
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 20:34:52
-Sehän on sitten käyttäjän valinta. Office 97 (ja 2K, XP ja 2003) osaavat kaikki tallentaa O95 muodossa, se on vain käyttäjästä kiinni, ei ohjelmistosta.
Ja jos ei se kelpaa, voi tallentaa .txt muodossa, aukeaa vaikka DOSin Editillä... :)
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 09:22:25
Pysytään vielä IGES pohjalla vähän aikaa...
(PS. Nyt formulatallit varmaan vaihtavat CATIAnsa M$ powerpoittiin :)
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 09:39:14
siinä helposti käy samanlaiilla kuin Direct3D:ssä, muut tekniikat "unohtuvat". Vain M$oft tukema
-Ööööö...estääkö Direct3D jonkun muun (kuten vaikkapa OpenGL:n) käytön Winkkarissa? Joo, mennään takaisin siihen maailmaan jossa jokaisella 3d kortin valmistajalla oli joku oma systeeminsä, jota pelien piti tukea tai peli ei toiminut ollenkaan.
Itse 3D ohjelmointia (niin D3D kuin OpenGL puolellakin) kohta 10v harrastaneena en keksi mitään huonoa sanottavaa asioiden saamasta käänteestä. Käytännössä nykyään on nuo kaksi, ja ne toimivat 99,99% peleistä. Alussa OpenGL oli D3D edellä, mutta jo 6 (tai 7) versiossa DirectX meni reilusti ohi (ominaisuuksissa, ohjelmoitavuudessa jne) ja nykyäänhän välimatka vain kasvaa.
Tosin jokaisella on varmasti oma suosikkinsa ja mielipiteensä asiasta.
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 11:16:19
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 13:33:26
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 14:21:29
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 20:43:14
-Aivan, mutta tuskin tämä koskee vain Winkkaria, kai tuki pitää löytyä valmistajalta on käyttis mikä vaan?
Anonyymi kommentoija, 23.4.2004 14:02:58
John Carmack: "OGL is an industrial strength 3D API designed to serve the needs of high end CAD, modeling, and scientific visualization. It has no driver model because it was designed to support a proprietary pixel accurate rendering pipeline."
Siis "no driver model"= ei ota kantaa hardikseen!
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 15:39:01
feenix, 22.4.2004 15:47:00
feenix, 22.4.2004 11:50:39
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 19:25:37
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 15:44:18
Miten tämä Microsoftin käytös eroaa siitä kun 3dFx:llä oli Glide jolle tehtiin pelit ja muilla näytönohjaimilla ne eivät pyörineet?
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 20:41:37
Itse ohjelmointia molemmilla ammatikseni joskus tehnyt voin kyllä ymmärtää miksi monet mielummin valitsevat DX:n.
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 13:57:44
Käsittääkseni tuossa on tarkoitus luoda yhtenäinen tiedostoformaatti 3D grafiikan tallennukseen, ei grafiikkarajapintaa. Lähinnä tulee mieleen joku formaatti tyyliin .AVI joka sinäänsä voi sisältää millä tahaansa codeceilla pakattua AV sisältöä ja muutakin.
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 15:01:06
elikäti...
MPEG-4 (.mp4)
MPEG-4 is an International Standards Organization (ISO) specification that covers many aspects of multimedia presentation including compression, authoring and delivery. Although video compression and file container definition are two separate and independent entities of the MPEG-4 specification, many people incorrectly believe that the two are interchangeable. You can implement only portions of the MPEG-4 specification and remain compliant with the standard.
The MPEG-4 file format, as defined by the MPEG-4 specification, contains MPEG-4 encoded video and Advanced Audio Coding (AAC)-encoded audio content. It typically uses the .mp4 extension. Windows Media Player does not support the playback of the .mp4 file format. You can play back .mp4 media files in Windows Media Player when you install DirectShow-compatible MPEG-4 decoder packs. DirectShow-compatible MPEG-4 decoder packs include the Ligos LSX-MPEG Player and the EnvivioTV.
For more information about the Ligos LSX-MPEG Player, visit the following Ligos Web site:
http://www.ligos.com/lsx_mpeg_player.htm
For more information about EnvivioTV , visit the following Envivio Web site:
http://www.envivio.com/products/etv/download.jsp
Microsoft has chosen to implement the video compression portion of the MPEG-4 standard. Microsoft has currently produced the following MPEG-4-based video codecs:
Microsoft MPEG-4 v1
Microsoft MPEG-4 v2
Microsoft MPEG-4 v3
ISO MPEG-4 v1
MPEG-4 video content can be encoded and stored in an .asf file container by using Windows Media Tools and Windows Media Encoder. You can then play these files in Windows Media Player. For more information about Microsoft and MPEG-4 support, visit the following Microsoft Web site:
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/WM7/...
Kuten tuossa todetaan MPEG4 ja ISO-MPEG 4 tuki videolle on. Windows käyttää formaatille tiedostopäätettä .asf
Anonyymi kommentoija, 22.4.2004 15:39:30
ISO:n "virallinen" kontaineri MPEG4:lle on QuickTime pohjainen.
feenix, 22.4.2004 15:45:29
Taas se nähtiin, kun viedään jalkoja alta, pitää takertua katosta roikkuviin oljenkorsiin ettei vaan tipahdeta lattialle.
pimeä, 22.4.2004 08:22:04
muistakin vastaavista yrityksistä ja ohjelmavalmistajat tarjoavat sen oman tiedostoformaattinsa
lisäksi.
Mukava unelma sinänsä.